Allora perché non chiudono Killzone 2 e Resistance 2 (che non capisco proprio perché giochino così in pochi, visto che il multi è in entrambi i casi molto solido)? A meno che meno di 50 e meno di 150 persone online siano un successone per un gioco multiplayer in europa.
A parte gli scherzi, io ho visto morire i fileserver dei mix di Frequency quando erano usati ancora da diverse centinaia di persone. Ora non so quanto possa influire avere un serverino che scambia mix da 20-100 KB tra una base d'utenza ridicola!

Dopo un anno: DJ Hero. Non penso sia un caso.
Ho visto migliaia di persone incazzarsi perché Konami e Sony avevano deciso che se volevano continuare a giocare online a MGS dovevano prendersi una PS3 ed essere ammessi alla beta di MGS4 Online. Eppure hanno chiuso tutto uguale, nonostante Sony tenga ancora attivi decine di altri giochi (tipo i vari Everquest Online Adventure, quelli si che ormai sono deserti, provare per credere...)
Mythic Software tiene ancora online DAOC europe nonostante (e ci feci un post sul mio blog) alcune sere ci sono meno di 20 utenti connessi su mezza dozzina di server... Ora, o tutti pagano abbonamenti ma non giocano, oppure ormai i server si sono spesati e tenerli su è un fattore di corrente e basta (anche perché con quei numeri non mi stupisco se ormai non giri tutto su un normale desktop da 400 euro.

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Ieri (non a Febbraio) hanno chiuso Chromehounds. Ebbene sino ad ottobre giocavo spesso e non eravamo mai meno di 500 persone, mi sono collegato la vigilia di natale e alle 23 c'erano 200 piloti a combattere per le proprie nazioni. From Software dopo tante promesse non ha supportato il gioco (forse perché un reskin HD di AC costava meno e avrà sicuramente fruttato di più), nonostante chi amava Mechwarrior ed i giochi di mech online ti viene a dire, senza remore che Chromehounds aveva uno dei migliori multiplayer mai esistiti. Per i primi due anni erano attese almeno 2 espansioni a pagamento, mai arrivate, in cambi abbiamo avuto due dozzine di armi a pagamento che non erano affatto utili, per mantenere il gioco bilanciato. CH ha un problema di fondo, non si tratta di un server di matchmaking ma di un vero server persistente dove le azioni dei giocatori producono parecchi dati e il cui mondo e l'economia evolve in maniera simulata anche se nessuno gioca, quindi alla fine era inevitabile staccassero la spina per limitare i costi. Peggio per From Software che non ha saputo sfruttare meglio il multiplayer per non uscire da quel cul-de-sac che muore d'inerzia che è Armored Core.
Per i giochi di sport è chiaro che lo fanno anche per far migrare gli utenti, che non sempre apprezzano i cambiamenti sul gioco nella stagione successiva. Anche perché tenere un matchmaking server acceso per iniziare una sessione di gioco P2P (ammesso che il matching dei giocatori non lo facesse direttamente MS coi servizi di Live e stop) quanto potrà mai costare? C'è da chiedersi perché nessuno ha mai pensato a qualcosa alla burnout: una piattaforma per i giochi di sport, piuttosto che imporre un cambio radicale ogni anno agli utenti fino a doverli obbligare a farlo (io sono convinto che un patito del calcio pagherebbe per avere un FIFA o un PES che evolve (a pagamento) ogni tre mesi tramite DLC e aggiornamenti)
Tre anni non sono pochi per un gioco online che non prevede supporto ed add-on, lo fanno per ragioni credo prevalentemente economiche e perché, alla fine, un multiplayer troppo lungo è comunque un problema per i publisher, come lo vendono un altro gioco se la gente si fossilizza troppo sul multiplayer dei vecchi titoli?
Questo si vede bene con WAW, MW e MW2, certo, MW2 ha fatto dei numeri da paura ma di gente indietro su WAW e MW ne è rimasta parecchia, visto che parliamo sempre di una media di 20.000 utenti concorrenti nei primi due titoli, che non sono pochi per FPS vecchi di 1 o 2 anni. Idem per Gears of War, c'è un sacco di gente che preferisce il primo al secondo (io stesso).
Insomma, il multiplayer è il migliore alleato per combattere l'usato ma sul lungo termine potrebbe essere anche peggio dell'usato stesso.
