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Autore Topic: Heavy Rain  (Letto 16298 volte)

Bishop76

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Re: Heavy Rain
« Risposta #90 il: Febbraio 11, 2010, 10:12:26 »


Come ti ho detto, i voti su Arsludica non hanno alcun valore :) Se leggi le recensioni (e provi la demo) ti accorgerai che quelle entusiastiche segnalano che non stiamo nemmeno parlando di un gioco, però mettono 9 per motivi non meglio chiari.

indubbiamente questo non può essere valutato come un gioco qualsiasi perchè non lo è, però credo che  in parte per le linee editoriali, in parte perchè è la prassi, i vari siti/riviste siano costretti a esprimere un giudizio numerico qualitativo in fase di recensione: un semplice "SV" o "NG" sarebbe percepito dai più come un parere negativo.

Beh, se consideri heavy rain un gioco particolare, cosa ne pensi del suo ispiratore?
http://www.youtube.com/watch?v=wVvlTx49l5k

l'Input è uguale
La grafica forse è anche più bella
E' in pratica un film interattivo
Trasmette emozioni, anche se diverse da quelle di heavy rain.
Ha una bella trama, semplice e simpatica.

Vent'anni dopo, Heavy Rain aggiunge il far camminare il protagonista da soli, questa è l'unica differenza.

Per il resto ti sfido a trovarmi le differenze e ti chiedo cosa ha di particolare Heavy Rain, visto che il gioco che ti sto mostrano è uguale in tutto e per tutto.

Chiaramente questo è un laser game moderno, in cui si interagisce con la storia più che altro.

Le differenze credo siano nella "libertà" di azione ma potrò coglierle solo giocandoci, quindi per ora non posso sbilanciarmi da questo punto di vista.
Intanto le differenze che mi vengono in mente sono:
-Dragon's lair era in ogni caso un arcade, frenetico, non era possibile fermarsi, girarsi attorno, guardare il dettaglio dell'ambiente (chiaramente essendo disegnato non poteva offrire un ambiente in cui muoversi realisticamente e osservare le cose) questo è un'avventura grafica, con ritmi lenti e ragionati, salvo le sequenze di combattimento che sembrano più veloci

-interazione con i personaggi non giocanti, assente in DL

-il metodo di controllo è simile è vero, ma in DL l'azione sbagliata portava al game over, qui in teoria non dovrebbero esserci azioni sbagliate, ma solo scelte diverse che dovrebbero portare ad esiti differenti (almeno sulla carta, chiaro che non avendoci giocato non posso sbilanciarmi più di tanto)

-l'ambientazione è noir e decisamente differente da quella del capolavoro di don bluth, onestamente essendo cresciuto di 25 anni da quando per la prima volta vidi DL in sala giochi, preferisco un'atmosfera più matura e tendente al noir che quella solare e sbarazzina di DL

Infine permettimi di fare una riflessione: nel mercato di oggi, dove i giochi sono tutti cloni di qualcos'altro, credo che avere qualcuno che ha il coraggio di sperimentare strade alternative, anche ispirandosi al passato (ma lo aveva già fatto con farheneit) sia solo un bene. In un mondo in cui la massa vuole solo giocare a fare il soldatino di turno (non lo dico io, lo dicono i numeri di vendita di halo e cod) è davvero improbabile che questo titolo possa avere un successo commerciale, con tutti i suoi limiti legati ad un gameplay piuttosto rigido e azioni che, essendo lo specchio della nostra realtà (mi riferisco a lavarsi i denti, farsi la doccia, insomma azioni che compiamo tutti nel nostro quotidiano) difficilmente possono dare quella sensazione di potere tipica di quello che cerca il videogiocatore medio.
Un titolo basato sulla storia e sull'atmosfera, è perfetto per me che sono abbastanza stanco di tutte queste meccaniche simil Gears of War o FPS, ma capisco che ad altri, molti, possa non piacere.
« Ultima modifica: Febbraio 11, 2010, 10:15:38 da Bishop76 »
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Monopoli

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Re: Heavy Rain
« Risposta #91 il: Febbraio 11, 2010, 12:13:46 »

Non e' questione di piacere o non piacere.

E' che dici che e' un gioco che "innova", quando Space Ace probabilmente e' piu' avanti di questo qui ;)
Mi pare siano usciti dei laser game dove le azioni sbagliate portavano ad un cambio di trama: forse lo stesso Space Ace.

Poi vabbe', sono tutte chiacchiere: questo gioco sara' un successo (e lo sara', il marketing e' gigantesco) e riavremo una nuova epoca di film interattivi, come l'ondata di giochi che abbiamo avuto quando il CD-ROM veniva usato le prime volte.
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Re: Heavy Rain
« Risposta #92 il: Febbraio 11, 2010, 12:17:31 »

Va tutto bene Bishop basta che non ci faccia più copy/pasta dei voti dei giochi che escono. Non ce ne può sinceramente fregare di meno. ;D
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Bishop76

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Re: Heavy Rain
« Risposta #93 il: Febbraio 11, 2010, 12:22:02 »

Non e' questione di piacere o non piacere.

E' che dici che e' un gioco che "innova", quando Space Ace probabilmente e' piu' avanti di questo qui ;)
Mi pare siano usciti dei laser game dove le azioni sbagliate portavano ad un cambio di trama: forse lo stesso Space Ace.

Poi vabbe', sono tutte chiacchiere: questo gioco sara' un successo (e lo sara', il marketing e' gigantesco) e riavremo una nuova epoca di film interattivi, come l'ondata di giochi che abbiamo avuto quando il CD-ROM veniva usato le prime volte.

ho detto che è un gioco particolare, non che innova.
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Monopoli

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Re: Heavy Rain
« Risposta #94 il: Febbraio 11, 2010, 12:32:47 »

Non e' questione di piacere o non piacere.

E' che dici che e' un gioco che "innova", quando Space Ace probabilmente e' piu' avanti di questo qui ;)
Mi pare siano usciti dei laser game dove le azioni sbagliate portavano ad un cambio di trama: forse lo stesso Space Ace.

Poi vabbe', sono tutte chiacchiere: questo gioco sara' un successo (e lo sara', il marketing e' gigantesco) e riavremo una nuova epoca di film interattivi, come l'ondata di giochi che abbiamo avuto quando il CD-ROM veniva usato le prime volte.

ho detto che è un gioco particolare, non che innova.

Se vogliamo, allora, anche Microsoft Office e' un gioco particolare :D C'e' gente che si diverte ad usarlo, quindi e' un gioco :D
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Re: Heavy Rain
« Risposta #95 il: Febbraio 11, 2010, 12:40:11 »

Non e' questione di piacere o non piacere.

E' che dici che e' un gioco che "innova", quando Space Ace probabilmente e' piu' avanti di questo qui ;)
Mi pare siano usciti dei laser game dove le azioni sbagliate portavano ad un cambio di trama: forse lo stesso Space Ace.

Poi vabbe', sono tutte chiacchiere: questo gioco sara' un successo (e lo sara', il marketing e' gigantesco) e riavremo una nuova epoca di film interattivi, come l'ondata di giochi che abbiamo avuto quando il CD-ROM veniva usato le prime volte.

ho detto che è un gioco particolare, non che innova.

Se vogliamo, allora, anche Microsoft Office e' un gioco particolare :D C'e' gente che si diverte ad usarlo, quindi e' un gioco :D

un paragone veramente intelligente, complimenti per l'arguzia  ::)

quando hai finito di trollare magari torniamo a parlare del gioco.
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Re: Heavy Rain
« Risposta #96 il: Febbraio 11, 2010, 12:42:40 »

Non e' questione di piacere o non piacere.

E' che dici che e' un gioco che "innova", quando Space Ace probabilmente e' piu' avanti di questo qui ;)
Mi pare siano usciti dei laser game dove le azioni sbagliate portavano ad un cambio di trama: forse lo stesso Space Ace.

Poi vabbe', sono tutte chiacchiere: questo gioco sara' un successo (e lo sara', il marketing e' gigantesco) e riavremo una nuova epoca di film interattivi, come l'ondata di giochi che abbiamo avuto quando il CD-ROM veniva usato le prime volte.

ho detto che è un gioco particolare, non che innova.

Se vogliamo, allora, anche Microsoft Office e' un gioco particolare :D C'e' gente che si diverte ad usarlo, quindi e' un gioco :D

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quando hai finito di trollare magari torniamo a parlare del gioco.

E' esattamente di quello che sto parlando. Probabilmente il troll saresti tu, con la tua lista di voti ;)
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Re: Heavy Rain
« Risposta #97 il: Febbraio 11, 2010, 12:46:58 »

Non e' questione di piacere o non piacere.

E' che dici che e' un gioco che "innova", quando Space Ace probabilmente e' piu' avanti di questo qui ;)
Mi pare siano usciti dei laser game dove le azioni sbagliate portavano ad un cambio di trama: forse lo stesso Space Ace.

Poi vabbe', sono tutte chiacchiere: questo gioco sara' un successo (e lo sara', il marketing e' gigantesco) e riavremo una nuova epoca di film interattivi, come l'ondata di giochi che abbiamo avuto quando il CD-ROM veniva usato le prime volte.

ho detto che è un gioco particolare, non che innova.

Se vogliamo, allora, anche Microsoft Office e' un gioco particolare :D C'e' gente che si diverte ad usarlo, quindi e' un gioco :D

un paragone veramente intelligente, complimenti per l'arguzia  ::)

quando hai finito di trollare magari torniamo a parlare del gioco.

E' esattamente di quello che sto parlando. Probabilmente il troll saresti tu, con la tua lista di voti ;)

ti sbagli caro,forse non ti è molto chiaro cosa significa troll: io non sono mai andato fuori tema, nè ho usato messaggi provocatori, contrariamente a te che paragoni excel, che è un applicativo di calcolo/gestionale, con un "applicativo" il cui solo scopo è intrattenere.
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Re: Heavy Rain
« Risposta #98 il: Febbraio 11, 2010, 12:56:08 »

Monopoluccio, un po' più tranqui ;D

Bishop non sta trollando, è solo impaziente di giocare a Heavy Rain :sisi:

In effetti sarei impaziente di avere l'opinione di qualcuno che lo sta giocando, invece di stare qui a parlare di recensioni e voti...
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Monopoli

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Re: Heavy Rain
« Risposta #99 il: Febbraio 11, 2010, 12:58:30 »

Non e' questione di piacere o non piacere.

E' che dici che e' un gioco che "innova", quando Space Ace probabilmente e' piu' avanti di questo qui ;)
Mi pare siano usciti dei laser game dove le azioni sbagliate portavano ad un cambio di trama: forse lo stesso Space Ace.

Poi vabbe', sono tutte chiacchiere: questo gioco sara' un successo (e lo sara', il marketing e' gigantesco) e riavremo una nuova epoca di film interattivi, come l'ondata di giochi che abbiamo avuto quando il CD-ROM veniva usato le prime volte.

ho detto che è un gioco particolare, non che innova.

Se vogliamo, allora, anche Microsoft Office e' un gioco particolare :D C'e' gente che si diverte ad usarlo, quindi e' un gioco :D

un paragone veramente intelligente, complimenti per l'arguzia  ::)

quando hai finito di trollare magari torniamo a parlare del gioco.

E' esattamente di quello che sto parlando. Probabilmente il troll saresti tu, con la tua lista di voti ;)

ti sbagli caro,forse non ti è molto chiaro cosa significa troll: io non sono mai andato fuori tema, nè ho usato messaggi provocatori, contrariamente a te che paragoni excel, che è un applicativo di calcolo/gestionale, con un "applicativo" il cui solo scopo è intrattenere.

Allora.

Siccome tu mi dici che Heavy Rain e' un gioco "non convenzionale", ti dico che dire cosi' significa che qualunque cosa puo' essere un gioco "non convenzionale".
Persino Office.

Heavy Rain, come molte delle tue recensioni likate sostengono, non e' un gioco, ma un film interattivo. Quindi qualcosa di "non convenzionale", a meno di non essere negli anni '90, quando i film interattivi erano assolutamente convezionali e ne usciva uno ogni due giorni.
Secondo il fatto che sia necessario considerarlo "non convenzionale", perche' allora dobbiamo limitarci? Se vogliamo, quindi, Cubase e' un videogioco non convenzionale e cosi' pure Photoshop.
Questo perche' se un film puo' essere un videogioco non convenzionale, perche' mai un programma di produttivita' non dovrebbe esserlo?
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« Risposta #100 il: Febbraio 11, 2010, 13:09:31 »

Non e' questione di piacere o non piacere.

E' che dici che e' un gioco che "innova", quando Space Ace probabilmente e' piu' avanti di questo qui ;)
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ho detto che è un gioco particolare, non che innova.

Se vogliamo, allora, anche Microsoft Office e' un gioco particolare :D C'e' gente che si diverte ad usarlo, quindi e' un gioco :D

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quando hai finito di trollare magari torniamo a parlare del gioco.

E' esattamente di quello che sto parlando. Probabilmente il troll saresti tu, con la tua lista di voti ;)

ti sbagli caro,forse non ti è molto chiaro cosa significa troll: io non sono mai andato fuori tema, nè ho usato messaggi provocatori, contrariamente a te che paragoni excel, che è un applicativo di calcolo/gestionale, con un "applicativo" il cui solo scopo è intrattenere.

Allora.

Siccome tu mi dici che Heavy Rain e' un gioco "non convenzionale", ti dico che dire cosi' significa che qualunque cosa puo' essere un gioco "non convenzionale".
Persino Office.

Heavy Rain, come molte delle tue recensioni likate sostengono, non e' un gioco, ma un film interattivo. Quindi qualcosa di "non convenzionale", a meno di non essere negli anni '90, quando i film interattivi erano assolutamente convezionali e ne usciva uno ogni due giorni.
Secondo il fatto che sia necessario considerarlo "non convenzionale", perche' allora dobbiamo limitarci? Se vogliamo, quindi, Cubase e' un videogioco non convenzionale e cosi' pure Photoshop.
Questo perche' se un film puo' essere un videogioco non convenzionale, perche' mai un programma di produttivita' non dovrebbe esserlo?

oddio mi sembra di dire cose scontatissime e banali, evidentemente per te non lo sono: che ti devo dire, per me è errrato paragonarli in quanto lo scopo che si prefiggono è differente: cubase nasce come applicativo per la composizione musicale, photoshop come programma di fotoritocco. HR è cmq appartenente alla categoria videoludica, nasce con lo scopo di essere una forma di intrattenimento interattiva.
Poi chiaro che mi posso divertire con cubase o photoshop, magari anche più che con Heavy Rain se la mia passione è la musica o la fotografia, io mi posso divertire pure a scarabbochiare su un foglio, ma non mi sognerei mai di paragonare questa attività con un prodotto videoludico.
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Re: Heavy Rain
« Risposta #101 il: Febbraio 11, 2010, 13:36:33 »

Monopoli, ma per te Dragon's Lair è un gioco o no?
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Re: Heavy Rain
« Risposta #102 il: Febbraio 11, 2010, 14:08:12 »

Monopoli, ma per te Dragon's Lair è un gioco o no?
È un gioco non atipico =D
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Re: Heavy Rain
« Risposta #103 il: Febbraio 11, 2010, 14:16:13 »

Monopoli, ma per te Dragon's Lair è un gioco o no?

E' un gioco normalissimo, con un input limitato che guida un cartone animato predisegnato.
Esattamente come Heavy Rain: gioco normalissimo con input limitato che guida un filmato prefabbricato.
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Re: Heavy Rain
« Risposta #104 il: Febbraio 11, 2010, 14:41:34 »

Monopoli, ma per te Dragon's Lair è un gioco o no?

E' un gioco normalissimo, con un input limitato che guida un cartone animato predisegnato.
Esattamente come Heavy Rain: gioco normalissimo con input limitato che guida un filmato prefabbricato.

Non ho seguito molto, ma... praticamente e' la versione di "The graveyard" a finali multipli? :D
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