Quindi hanno fatto un gioco del piffero non protetto, non ha venduto abbastanza e hanno dedotto che la non protezione non paga (quando invece il problema era il gioco del piffero)?
Concordo.
Hanno fatto un gioco che ha venduto in maniera eccellente su tutti i formati tranne il PC, nonostante sia stato venduto senza protezioni.
Il gioco del piffero non ha alcuna importanza. Quello che ha importanza e': il gioco sulle console ha venduto tantissimo e su PC non ha venduto niente.
Provare a non fare lo stesso gioco su tutte le piattaforme? Ok, è più comodo, si lavora un terzo e si vende il triplo, ma ovviamente le vendite si distribuiscono. Penso che molto scelgano di giocare su console dove lo sbattimento è minimo piuttosto che sulla versione pc che non sai mai come va (anche se potenzialmente può dare di più) e tanto si sa che la prassi è che se il gioco è multipiattaforma tutte le decisioni tecniche e di interfaccia sono orientate alla console rovinando un po' quella pc (o semplicemente non viene adeguata alla piattaforma).
Credo che tutti questi discorsi sulle vendite si possano fare solo su giochi esclusiva pc.
Magari i titoli vendono anche ma le proporzioni sono diverse anche per altri fattori (es. io mass effect l'ho su pc, ma se avessi avuto una console probabilmente la differenza era tale da farmi prendere la versione console).
E io lo spero che scendano a zero. Almeno si capisce che sì, su PC si pirata, e che no, non servono a nulla le protezioni, anzi fanno più male che bene. Almeno si parte da dei punti fermi.
Se scendono a zero, siccome ubisoft ha gia' provato la linea "nessuna protezione" ed e' rimasta scottata, ovviamente abbandonera' il mercato PC.
Cioe': se proteggono vendono 0, mentre se non proteggono vendono 10. Il break even e' a 100, quindi il mercato non e' profittevole per loro.
Esattamente.
Io se fossi un utente PC non sarei così godereccio di fronte a questo evento, perché vorrebbe dire che è veramente la fine di un certo tipo di distribuzione su computer.
Ma come sai i giocatori PC sono dei deficienti, quindi non lo capiranno e si bulleranno sui forum di essere riusciti a piratare Assassin's Creed II, mettendo di fatto un altro chiodo sulla lapide del PC come macchina da gioco.
Certo, i giocatori pc fanno solo quello. E sicuramente la colpa della fine del mercato è solo loro... già.
È così tanta la voglia di volere per forza una verità e piegare la realtà e i fatti a questa non considerando tutto il resto? Vuoi per forza il capro espiatorio?
Se il mercato per pc sparisse sarebbe anche perché nessuno ha fornito un'offerta adeguata perché probabilmente è più facile così. Il problema è volere adeguare il mercato pc al mercato console, con la stessa identica offerta e le stesse possbilità dimenticando che non sono la stessa cosa. Considerare come problema la troppa diffusione delle console o l'utenza media che preferisce (a ragione) l'immediatezza di quest'ultime rispetto ai vantaggi (pochi) delle versioni pc pare così difficile?
Mi piacerebbe approfondiste un po' alcuni fatti che citate. Ad esempio su che titoli ubisoft adottò la politica di "nessuna protezione di nessun tipo" e "rimase scottata". Anche i dati di vendita mi lasciano perplesso; non sono informato ma se veramente vendessero 0~10 su 100 (valore per andare semplicemente "in pari"), penso che avrebbero già levato le tende completamente dal mercato pc, altro che titoli ritardati.
Guarda, i dati sono abbastanza conosciuti e ormai solo i pirati incalliti li negano continuando a spacciare cazzate come verità. Su PC i giochi non vendono che siano belli o brutti, protetti o non protetti, che costino poco o molto. A parte qualche rara eccezione, ovviamente.
E qui parte la strategia, la pensi diversamente allora sei un pirata incallito. Manca di dare a tutti dei comunisti e avendo già citato i dati conosciuti (o le percentuali dei sondaggi) il quadro si chiude. Ormai la verità assoluta è stata elargita.
Sempre sulle vendite: tanto di cappello a CD Projeckt che è riuscita a piazzare quasi due milioni di scatole di The Witcher senza protezioni o DRM. Evidentemente la qualità paga anche su piattaforme morenti.
Appunto. Sarà un'eccezione ma esiste. E guarda caso era esclusiva pc.
In ogni caso Ubisoft si è appena affrettata a specificare che chi ha le versioni craccate dei loro ultimi giochi ha un gioco incompleto.
Silent Hunter V non ha gli achievement a quanto pare, cosa che non è propriamente una menomazione.
Assassin Creed 2 non ha i DLC, ergo hanno praticamente affermato che anche la versione scatolata è incompleta (in quanto poi i DLC erano roba tolta dal gioco per venderla a parte). Altra pessima figura.