secondo me stiamo sbagliando un po' il discorso.
I titoli multi-piattaforma è normale che vendano di più per console che per pc per 2 motivi. Sono SEMPRE ottimizzati per il pad e sopratutto chi ha una console li compra li perchè è più comodo giocare stando buttato sul divano piuttosto che stare seduto alla scrivania. Per dire, ormai anche su pc sei praticamente obbligato a comprare il pad della 360, visto che è l'unico che viene riconosciuto e configurato in automatico. Un po' di anni fa, quasi nessun giocatore pc aveva un pad e se lo aveva, era usato solo per alcuni giochi (sportivi e platform).
Molti degli utenti console non hanno un pc, ecco perchè sui siti le sezioni pc hanno più visite.
Per quanto riguarda la pirateria, siamo d'accordo che è un grosso fastidio per le SH. Il problema è che sono anni che si sa che i DRM non funzionano in nessun campo. Anzi come questo caso conferma, più sono "bastardi" e maggiore è la voglia di bucarli. Oltretutto, non colpiscono assolutamente chi pirata, ma solo chi compra originale. Un po' come le pubblicità anti pirateria dei DVD non skippabili. Se lo compri, a che ti serve? Solo a rompere le palle. Se l'hai piratato non ce l'hai e hai una rottura in meno.
Quindi visto che i DRM non si sviluppano da soli, ma hanno un costo (suppongo non indifferente), perchè non eliminarli del tutto e magari abbassare un po' i prezzi? Voglio dire, POP a 50€ per pc, ma chi ca##o se lo compra? Lo stesso gioco a 20€ magari avrebbe venduto molto di più. Basta vedere quanto ha venduto AC su steam quando è stato messo in offerta a 15€, o quando stava in edicola con il giornale (praticamente esaurito ovunque).
Ci rimetterebbero? Io non credo, sopratutto perchè mantenere un sistema di server come quello messo su da Ubisoft deve costare un bel po'. (Che poi fa incazzare sapere che avrebbero potuto usare roba fatta da altri e magari risparmiare, tipo buttare tutto su steam usando steam cloud per i salvataggi e gli achievement o appoggiarsi a GFWL per i salvataggi legati ad account e achievement)