Perchè le vendite non corrispondono all'effettivo numero di persone che vi giocano. Un gioco lo possono comprare in 2 e giocarlo in 10000..questo intendevo.
Anche quello è vero, ma io facevo l'esempio contrario, ci sono un sacco di titoli che guadagnando o perdendo la laptop-friendliness hanno guadagnato o perso utenti.
I casi più eclatanti in cui la flessione si vede chiaramente è Wrath of the Lich King: dopo l'isterismo collettivo del lancio, il fatto che una Intel 650 non bastasse più ha fatto perdere a blizzard quasi 2 milioni d'utenti.
Ringraziava Codemasters che aveva da poco reso LOTRO laptop friendly (altro che supporto DX10!), ereditando quasi tutti gli esuli forzati

Poi anche nel passato ci sono tantissimi casi di giochi simili, The Sims 2, lo stesso Diablo II, tecnicamente obsoleto quando è uscito. Per il futuro ci sarà Starcraft II, sicuramente. Anche WC3 era un gioco che installavi ovunque...
Anche nei giochi online free to play quelli che fanno attivi veri e vantano moltissimi utenti giocanti effettivi sono quelli per i quali serve un PC meno potente... Ci sono un sacco di giochi indie pre-massificazione dell'indipendent gaming, tipo Fate (ancora oggi un ottimo RPG, antenato di Torchlight) o altri che col fatto di essere laptop friendly hanno venduto anche 2-3 milioni di copie.
Il problema dietro al fallimento di molti titoli indie odierni è che spesso di fronte ad una grafica apparentemente semplice ci sono requisiti di sistema ancora troppo alti... Anche per quello molti virano su Console.