più che altro il 2d non è che sia più bello necessariamente, quello sta all' abilità dell'artista. Quel che dico io è che la produzione 3d passata invecchia male perchè la tecnologia in grado di presentarla a video non era che agli albori: quindi a volte per l'entusiasmo eccessivo degli artisti che si affacciavano ad un nuovo modo di fare, a volte l'incapacità di sfruttare al meglio le risorse disponibili, rendevano il lavoro accettabile a livello tecnico, ma non artistico.
Non è una regola generale, per esempio se vedi il primo unreal tournament, si difende bene nonostante gli anni. Ma altre cose proprio no. Per dire, prendi Abuse, shooter di secoli fa, e guarda com'è bello quello sprite, è che con le stesse risorse, gli artisti erano più abituati a dare il massimo con un approccio pen&paper piuttosto che di modellazione 3d.
Sicuramente le cose in futuro cambieranno: ci sono alcuni giochi di qualche anno fa che non perderanno un colpo, vedi un zelda wind waker, uno shadow of the colossuss e così via. Ma è un discorso che si può fare da poco, prima nel 3d si era troppo fossilizzati sulla tecnologia, oggi si può anche pensare ad una direzione artistica.
Per fortuna