@Alex: in 3d? Probabilmente si. Chiaro che lì per li, sembravano tutti belli, poi però lanci doom3 e capisci che quel gioco esteticamente era un pò na chiavica.
Inoltre non fossilizziamoci: non esiste il 3d classico ed il 3d particolare. Il punto è come si presenta esteticamente il risultato, al di là dello stile. Per me il fatto che tot anni fa c'erano difficoltà nel disegnare i poligoni necessari a dare una caratterizzazione ai giochi, non è una giustifica, nè tanto meno mi fa apprezzare di più una cosa che oggetivamente non era il massimo. Ora ripeto che tutto è diverso, si ha maggiore padronanza dello strumento 3d e le aziende che non curano la direzione artistica oramai sono davvero poche, id software ad esempio se ne è sempre fregata ed infatti esteticamente i titoli sono quasi imbarazzanti, quindi fra 10 anni i giochi di oggi non ci sembreranno brutti come, che ne so Toh Shin Den.
Quindi non capisco perchè discriminare scelte intelligentissime come i giochi in cel shading. Che poi questi giochi non siano stati la spinta per l'evoluzione tecnologica, va anche bene: però o parliamo di estetica o parliamo di tecnologia. Basta saperlo.
Non esiste il 3d classico ed il 3d particolare, ma ci sono casi particolari di 3d, vedi i giochi in cell shading, tecnologia poco utilizzata, come il 2d(infatti per entrambi il numero di titoli professionalmente prodotti usciti negli ultimi anni è molto limitato). Non c'è stata nessuna corsa frenetica all'ultimo poligono, di conseguenza per entrambi l'evoluzione è stata relativamente poca. Insomma, capiamoci.
Doom 3 all'uscita era imbarazzante? Try: ha settato nuovi standard(assieme ad HL2).
E grazie, mi citi tutti giochi in cel shading 
Il cell shading è un caso a parte, ad usarlo sono pochi giochi ed è soggetto ad invecchiamento in maniera ben diversa rispetto ad un gioco che ha un motore 3d tradizionale.
E' un caso a parte ma sempre di grafica 3D si parla. E poi non c'è solo cell Shading. Team Fortress 2 non è in Cell Chading come non lo è Street Fighter 4 o Rez o Mario Galaxy. Sono tutti esempi di grafica 3D che invecchia molto meno di quella che vuole essere fotorealistica.
Vedi sopra: tutti i giochi citati sono casi in cui viene utilizzata una tecnologia particolare e non soggetta all'evoluzione che è in corso per tutti gli altri giochi.
Inoltre prendi BlazeBlue e confrontalo con Guilty Gear X, 9 anni fa: ti sembra un passo avanti paragonabile rispetto a quello che è stato fatto da, che ne so, Shenmue 2 a Mass Effect 2?
Ma infatti ho detto che la grafica 2D invecchia meno velocemente, ma invecchia pure quella.
è quello che sto dicendo dall'inizio..
Però NEO, non ho capito la tua posizione: secondo te perché il 2d invecchia meglio?