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Autore Topic: Nintendo 3DS  (Letto 15518 volte)

Turrican3

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #225 il: Marzo 28, 2011, 23:04:46 »

Probabilmente senza 3D va a 60 :)


mi sembra tutto a 60 fps, con o senza 3D.
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Joe

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #226 il: Marzo 29, 2011, 08:54:06 »

Turry, anche tu hai preso RR?
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StM

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #227 il: Marzo 29, 2011, 08:56:14 »

Ma scherzi a parte, anche su uno schermino piccolo riuscite a rendervi conto dei fps?
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Turrican3

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #228 il: Marzo 29, 2011, 10:19:58 »

Turry, anche tu hai preso RR?

No, non mi sono fidato di comprarlo "alla cieca", sebbene le prime recensioni fossero positive. :(
(ma come ben sai ne tengo conto fino a un certo punto)

Ho optato per Rayman e Pilotwings Resort.
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Badman

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #229 il: Marzo 29, 2011, 10:29:28 »

Probabilmente senza 3D va a 60 :)


mi sembra tutto a 60 fps, con o senza 3D.

Ho pure switchato in tempo reale (tirando dritto alla prima curva, ovviamente) e differenze non ne ho viste, nemmeno confrontando con RR su PSP. Ho cercato anche in giro, ma non si fa menzione a questa cosa.

Ah, le review per RR le ho trovate bruttine: si limitano a dire che il modello di guida è lo stesso ed a disquisire sul numero di gare o tracciati nuovi, omettendo totalmente le novità che sono state introdotte.
Pilotwings mi ha fatto una bella impressione, mi saprai dire se dura così poco come sembra  :)
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Joe

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #230 il: Marzo 29, 2011, 10:57:39 »


Ho optato per Rayman e Pilotwings Resort.

Azz, il porting del porting del porting di Rayman 2 per N64. :bua:
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Turrican3

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #231 il: Marzo 29, 2011, 11:20:36 »

Sì lo so che non è proprio nuovo di zecca. :chebotta:

Il fatto è che era in vendita a un prezzone, inoltre mi incuriosiva molto vedere all'opera un platform in 3D per la famosa questione della migliore valutazione delle distanze ecc. ecc.
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Joe

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #232 il: Marzo 29, 2011, 12:00:01 »

Il fatto è che Ubisoft non merita i tuoi soldi per questa bieca operazione commerciale.
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Turrican3

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #233 il: Marzo 29, 2011, 12:45:00 »

E vabbè ormai è andata... :cattivo:
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Badman

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #234 il: Marzo 29, 2011, 15:41:49 »

Ma scherzi a parte, anche su uno schermino piccolo riuscite a rendervi conto dei fps?
Se c'è molta differenza come nel caso di 30 vs 60, sì.
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Joe

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #235 il: Marzo 30, 2011, 10:19:39 »

Com'è fatto un 3DS all'interno? Astenersi deboli di cuore. ;D

How to open Nintendo 3DS - HD (TAKE APART & DISASSEMBLE)
« Ultima modifica: Marzo 30, 2011, 10:21:29 da Joe »
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Joe

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #236 il: Marzo 30, 2011, 11:58:30 »

da GameMag

Citazione
Stando a un'analisi realizzata da iSuppli il costo dei materiali di Nintendo 3DS è di $ 100.71, pari a € 71,18, confermando la proiezione dell'analista di mercato di UBM TechInsights David Carey, che abbiamo riportato nei giorni scorsi.

Secondo iSuppli il costo di assemblaggio di ciascuna unità di Nintendo 3DS è di $ 2.54, il che porta il totale dei costi per unità a $ 103.25. Negli Stati Uniti un esemplare di Nintendo 3DS viene venduto al pubblico a $ 249.99. A questi costi bisogna, comunque, aggiungere i costi dovuti al confezionamento, alla consegna e alla promozione.

Il costo dei materiali di Nintendo 3DS rappresenta un incremento del 33% rispetto al costo dei materiali della console portatile di precedente generazione di Nintendo, ovvero DSi. Produrre un esemplare di quest'ultimo, infatti, costa $ 75.58 solamente per i materiali.

iSuppli non è in grado di quantificare eventuali problemi di fabbricazione e di soddisfacimento della domanda legati alle difficoltà nella produzione che si stanno verificando in Giappone in seguito al recente terremoto e conseguente tsunami. La maggior parte dei componenti della nuova console portatile di Nintendo viene fabbricata proprio in Giappone.

Uno degli elementi più sofisticati del 3DS è ovviamente il display che consente di avere la visione stereoscopica 3D senza occhialini. La piastra di vetro, secondo iSuppli, si compone di due pellicole, una prodotta con tecnologia Thin Film Transistor (TFT), mentre l'altra contiene un tradizionale elemento monocromatico LCD. Quest'ultimo è dotato di tecnologia di barriera di parallasse che funziona come un cancello che permette alla luce di passare attraverso certe aree o meno. Aprire e chiudere il cancello ad alta frequenza e secondo un determinato pattern consente di avere l'illusione del 3D stereoscopico.

I giochi per 3DS girano alla risoluzione 800x240 suddivisi in set da 400x240 pixel per ciascun occhio. Lo schermo inferiore con touch screen ha risoluzione di 320x240. Entrambi i display sono prodotti da Sharp e hanno un costo di $ 33.80, superiore di $ 11.85 rispetto al costo di produzione dei display di Nintendo DSi.

Il processore di Nintendo 3DS, invece, ha un costo di $ 10 circa, superiore del 15% rispetto al costo dello stesso componente della precedente console di Nintendo. Secondo iSuppli, come nel caso del DSi, il processore della nuova console portatile viene prodotto da Sharp: lo deduce da alcune diciture sul die in silicio presente all'interno del chip.

Il costo delle memorie del 3DS costituisce circa l'8,3% del costo di tutti i componenti della console portatile. Si tratta di un costo raddoppiato rispetto allo stesso componente del DSi. La principale ragione che ha portato all'incremento dei costi delle memorie è il fatto che in DSi c'è un chip di memoria NAND flash di 2 GB, mentre nel 3DS è di 16 GB. La memoria è prodotta da Samsung e si avvale della tecnologia e-MMC, per la semplificazione della gestione e l’integrazione dei supporti di memoria flash nei vari dispositivi che ne fanno uso.

Secondo iSuppli è molto interessante l'utilizzo di un chip di memoria di 512Mbits del tipo FCRAM, ovvero fast cycle random access memory. È una tecnologia di memoria sviluppata di recente da Toshiba e Fujitsu. FCRAM non è adatta alle memorie principali dei PC ma viene utilizzata in applicazioni speciali, quali server ad alte prestazioni, stampanti e sistemi di switching per le telecomunicazioni.

I costi aumentano in maniera sensibile rispetto alla precedente generazione se si parla di interfaccia utente. Il giroscopio interno a Nitnendo 3DS comporta un costo di produzione di $ 6.81, del 71,1 % più alto rispetto ai costi per l'interfaccia utente del DSi. Il giroscopio è fornito da InvenSense ed è del tipo Micro Electro-Mechanical Systems. Nintendo 3DS ha anche un accelerometro, prodotto da STMicroelectronics, che consente ai giocatori di interagire tramite il sensore di movimento.

Il sistema per la gestione delle reti locali wireless (WLAN) costa a Nintendo $ 5.00. Si tratta di una soluzione basata su singolo chip Atheros AR6014G-AL1C 802.11b/g. Costituisce un'evoluzione rispetto alla soluzione adottata nel DSi, che si basava su due chip.

Nintendo 3DS presenta due fotocamere nella parte esterna della console, che consentono di fare fotografie in 3D stereoscopico, e una nella parte interna, per riprendere il volto del giocatore. Il costo complessivo di queste fotocamere è di $ 4.70, superiore solamente di $ 0.20 rispetto al DSi.

La batteria del 3DS ha un costo di produzione di $ 3.50, più del doppio superiore a quello della batteria del DSi. Ovviamente, l'incremento dei costi di questo componente dipende dalla rinnovata capacità della batteria.

La batteria della precedente console aveva una capacità di 840 milliampere-hour (mAh), mentre con 3DS abbiamo, secondo le specifiche ufficiali, una batteria con capacità di 1300mAh. iSuppli pensa, invece, che la batteria del 3DS abbia una capacità effettiva di 1470mAh. L'autonomia della console portatile è stato uno dei principali fattori di criticità nelle prime recensioni del Nintendo 3DS.

Secondo dati ufficiali Nintendo, con i giochi pensati per sfruttare le caratteristiche hardware del 3DS la batteria dura dalle tre alle cinque ore, a seconda di come viene impostata la luminosità dei display. Con i vecchi giochi per DS, invece, la durata della batteria varia tra le cinque e le otto ore. Servono circa tre ore e mezza per ricaricare pienamente la batteria del dispositivo portatile.
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Ziggybee

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #237 il: Marzo 30, 2011, 12:11:28 »

Da come si ricarica lentamente la batteria e per la possibilità di avere il cradle pensavo che fosse una ricarica ad induzione, invece ha gli elettrodi... ???
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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #238 il: Marzo 30, 2011, 12:23:28 »

Ma infatti il tempo di ricarica full mi sembra davvero lunghetto, qualcuno dei nostri può confermare?  :-\
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Mat

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Re: Nintendo 3DS
« Risposta #239 il: Marzo 30, 2011, 12:52:46 »

Il costo è in effetti un pò eccessivo...però il discorso che fanno in molti riguardo al valore del materiale lascia un pò il tempo che trova. Si pagano anche la progettazione e le risorse usate per dare vita all'hardware. Altrimenti un gioco per wii o xbox dovrebbe costare 1 euro  ;D

Ho notato un tempo di ricarica completa sulle 3 ore...
Comunque nel 2012 (tra un annetto scarso quindi) sicuramente uscirà senz'altro un modello con batteria migliore, schermo più grosso, pennino laterale (vicino allo slot è scomodo per il cradle) e cerniera dello schermo superiore più salda. Fortunatamente adesso con gli aggiornamenti online del firmware la stabilità non dovrebbe più legarsi al modello della console.
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