Su cosa, su KoF13 o sul confronto con altri giochi?
Per quanto riguarda KoF13, ripeto non è un brutto gioco eh. E' un ottimo picchiaduro, ma non me la sentirei mai di dire che è il meglio che offre questa generazione.
Di ragioni ce ne sono diverse. Partendo da quelle più superficiali: il gioco non offre tanta carne al fuoco per quanto riguarda modalità di gioco diverse (per i meno appassionati al genere), il netcode è pessimo anche se stanno lavorando ad una patch che potrebbe sistemarlo, e cosa più importante è un capitolo che non introduce grosse novità. Di per se questo non è un difetto eh, non è che sia necessario dover inventarsi roba assurda tipo il gem-system di SFxTekken (che sarà una boiata colossale, imho), però sarà che alla SNK-Playmore non potevano permettersi di rischiare troppo visto lo stato di salute dell'azienda, hanno veramente osato poco.
Queste sono le ragioni superficiali.
Passiamo a quelle un po' più serie:
- prima cosa le collisioni. In KoF13 ci sono tante, ma tante collisioni che sono veramente random. Non si è in grado di controllare quando si vuole fare un crossup o meno (non accade con tutti i personaggi ma con una buona fetta si), la stessa mossa che di solito "batte" un'altra normal avversaria riproducendo le stesse identiche condizioni perde senza un perchè concreto.
- seconda cosa: la profondità di gioco. Il gioco purtroppo esaurisce piuttosto in fretta la sua profondità. Questo per due motivi semplici: il primo è che il roster non ha personaggi che siano totalmente unici, praticamente 4/5 del cast sfrutta la medesima strategia nell'approcciare l'avversario nella fase neutrale, nel pressare, negli hop. In questo gioco l'okizeme è qualcosa che giusto qualche personaggio può realmente fare, per il resto del cast quando l'avversario fa ukemi si torna semplicemente a pressare o a fare mixup davvero terra terra. Altra cosa, la gestione della barra e del meter sono totalmente finalizzate al terzo personaggio. Chiunque giochi "seriamente" in versus comporrà sempre il terzetto in maniera tale che all'inizio ci sia un personaggio che costruisce meter, e per ultimo uno che con una singola combo+drive bar e barra meter secchi l'avversario (Takuma, Goro, per citare i due casi più osceni, ma ce ne sono anche altri). E' la morte della tattica e della strategia, perchè se magari si vuole tentare di comporre un team in maniera diversa si finisce col buscarle se si gioca contro una persona che segue i suddetti criteri.
- terza cosa: il training mode del gioco è veramente scadente, e lo trovo inaccettabile dato che siamo nel 2012. Diversi picchiaduro hanno un training mode che offre molte più opzioni per regolare il dummy in modo da provare setup offensivi e difensivi. E' pazzesco dover rinunciare a poter sperimentare alcune soluzioni perchè il training mode non ha le funzioni o non memorizza alcuni settaggi.
Ora, messa così sembra che KoF13 sia una delusione. Beh personalmente un po' lo è stata, però come ho detto prima non è brutto. Rimane un picchiaduro solido, è semplice ed immediato il che è un pregio, è frenetico ed è comunque un picchiaduro che spinge chi gioca a dover sempre stare sulla corda per non rischiare di perdere facilmente il round (altro gran pregio). Però come ho detto prima la sua profondità si esaurisce alla svelta, si fa presto ad aver esplorato per intero un personaggio e le sue potenzialità perchè di base ciascuno ha veramente poco da offrire, pure sfruttando la barra e l'hyperdrive mode alla fine la creatività o la strategia si accantonano subito perchè si è troppo impegnati a fare la rimonta o a costruirsi il vantaggio infilando una combo che toglie 3/4 di health-bar. C'è un motivo se ahimè questo gioco è stato accantonato in fretta nelle sale giapponesi, ed è perchè purtroppo spara tutte le sue cartucce migliori quasi subito e lascia poca inventiva e margini per approfondire o arricchire il gioco con approcci e tattiche nuove.
Spero che non la prendiate sul personale eh, non sto mica scrivendo che KoF13 non debba piacervi, se nonostante queste lacune vi diverte beh tutto di guadagnato! Io personalmente sono del parere che ci siano più picchiaduro in questa generazione (non solo BB) che hanno un gameplay più profondo rispetto a KoF13.