Non capisco cosa intendi.
Se ci fai caso GTA IV è un sandbox ma quando inizi una missione, in realtà giochi in una specie di istanza del mondo, dove alcune cose non le puoi fare, alcuni NPC non ci sono etc etc... Anche se molto superficialmente è come giocare a compartimenti stagni, almeno per quanto riguarda la progressione della storia.
Mi aspetto che RDR sia meno rigido sotto questo punto di vista. A leggere come è strutturata la superficie di gioco è probabile che questo difetto che GTA si porta dietro da quando esista sia meno marcato o del tutto assente, magari anche solo per un world building più vasto.