un po' è che alcuni generi nascono per il 2D.
Su questo non sono particolarmente daccordo: di eccellenti platform 3D ce ne sono ben più d'uno (così come in 2D ovviamente, non sto cercando di sminuirli, sia chiaro) e personalmente mi mette seriamente in difficoltà decidere se parteggiare per l'una o per l'altra variante... dimensionale.
Beh intanto mi scuso per non aver scritto in italiano quel post di prima!

Per quanto riguarda questo discorso: si è vero ci sono degli ottimi platform 3D! Mario 64 i due Banjokazooie (penso siano l'apice), Rayman 3 ecc... e poi?
Quanti platform 3D memorabili sono usciti dopo il primo periodo? Escludendo I Mario Galaxy dopo la generazione 32 bit il panorama è desolante, il platform si è confuso con l'action 3D ed è diventato il genre principe per gli spin off dei film d'animazione. C'è qualcosa nei platform 3D che non funziona come dovrebbe. Prendi ad esempio un problema che affligge un po' tutta la categoria come la telecamera virtuale. I platform 2D sono sempre più accessibili, più facilmente inquadrabili, il 3D appesantisce molto una struttura di gioco che di persè dovrebbe essere veloce ed agile. Non a caso i 3D puntano di più sull'esplorazione che sulla progressione lineare del livello, non che sia un difetto ma è sicuramente un sintomo della pesantezza che si portano dietro. L'unico titolo che è riuscito a fondere l'immediatezza e la scorrevolezza del 2D con la profondità del 3D è stato appunto Mario Galaxy. Me è solo un esempio.
A mio avviso il platform trova il suo nirvana nell'impostazione 2D, forse sarà nostalgico, ma riesco a concepirlo solo in una certa maniera.