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Autore Topic: Legend of Zelda: Skyward Sword  (Letto 2734 volte)

Puck

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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #30 il: Novembre 22, 2011, 19:23:37 »

Ad ogni modo ho comprato oggi il gioco, dedicandogli esattamente 60 minuti. Ne parlerò a breve in un post, ma...che roba.

Ti "invidio" (virgolettato d'obbligo), io ho fatto circa due orette e come inizio l'ho trovato decisamente sottotono.

Il nuovo stile grafico adottato a metà strada tra Windwaker e Twilight Princess ancora non mi convince appieno, men che meno determinate scelte (lo scorrimento del testo leeeeento, la visuale in soggettiva macchinosa e che ignora bellamente la presenza del puntatore del wiimote da un lato, e dall'altro il know-how di, tanto per non far nomi, Retro Studios mostrato in Metroid Prime, con una dead zone enorme). Inoltre non è che abbia capito benissimo i controlli del solcanubi.

Come punti positivi: la spada funziona molto meglio di quanto pensassi, Link finalmente corre (!!), sembrano esserci altre novità strutturali come ad esempio la barra di energia dello scudo, musiche orchestrate ottime e l'ormai consueta eccelsa localizzazione italiana.

Aspetto di andare avanti, perchè è ovvio che sarebbe folle fare diversamente, per un giudizio completo, ma la partenza me l'aspettavo più brillante.

Il Solcanubi richiede un po' di pratica ma, almeno a me, piace molto. Sulla visuale in soggettiva non mi lamento, considerando che mi limito ad usarla come "traccia" ogni tanto. Riguardo la dead zone, sono d'accordo: finora il mare di nubi mi è sembrato meno popolato e ricco del grande mare di Wind Waker e la stessa Skyloft è poco vivace (ed il fatto di tornarvi continuamente evidenzia quest'immobilità). Però l'atmosfera, gli sguardi di Link e Zelda, i png...davvero trovo ben poche pecche nel gameplay e nello sviluppo narrativo di questo titolo.
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Turrican3

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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #31 il: Novembre 22, 2011, 21:41:27 »

Il Solcanubi richiede un po' di pratica ma, almeno a me, piace molto.

Beh considera che l'avevo provato solo una volta.
Già al secondo tentativo ho iniziato a capirci qualcosina in più. :)

Citazione
Sulla visuale in soggettiva non mi lamento, considerando che mi limito ad usarla come "traccia" ogni tanto. Riguardo la dead zone, sono d'accordo: finora il mare di nubi mi è sembrato meno popolato e ricco del grande mare di Wind Waker e la stessa Skyloft è poco vivace

Err c'è stato un fraintendimento gigantesco qua: per dead zone intendevo l'area (invisibile) di schermo all'interno della quale un movimento del cursore non genera uno spostamento della visuale!

Come se non bastasse ho pure detto una castroneria, stasera rigiocandoci con un po' più di calma mi sono accorto che non pare affatto essere una questione di dead zone eccessivamente ampia, quanto piuttosto di velocità - massima - di rotazione della camera, unito forse anche ad un pizzico di scarsa reattività.
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Puck

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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #32 il: Novembre 23, 2011, 00:12:32 »

Ahah allora perdonami, è stata una mia ingenuità! :D

Nella visuale in prima persona concordo, il cursore si muove un po' troppo lentamente!
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Joe

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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #33 il: Novembre 28, 2011, 09:44:45 »

Con mia moglie abbiamo fatto le prime due orette di apprendimento. Giocandolo su CRT ho notato solo un po' di aliasing ma tutto sommato è più che accettabile, per il resto è un bel vedere (su uno schermo HD  immagino sia messo molto peggio  :-\). Stasera lo riprendiamo per fare il primo vero "tuffo".

Zelda è adorabile, senza essere bambocciosa.   :daidai:
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Turrican3

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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #34 il: Novembre 28, 2011, 11:47:48 »

Allora, sono a circa 12 ore e penso di poter dire tranquillamente che il gioco ha finalmente cominciato ad ingranare come ritmo e a mio modestissimo avviso anche come grafica, dove con gli spazi più aperti & ampi si apprezza meglio il particolare stile grafico adottato (mi piacerebbe capire/sapere se si tratta di un modo furbo per alleggerire il carico di lavoro, se viceversa è oneroso per la console o infine se non è niente di speciale).

Per farla breve mi trovo in modalità "non vedo l'ora di tornare a casa per giocare", e francamente dopo quell'inizio a dir poco soporifero è già qualcosa.

Ma c'è un "MA" che proprio non riesco a digerire: (resto nel vago onde evitare anche il minimo spoiler) trovo incomprensibile/inaccettabile - almeno per ora - che abbiano scelto di utilizzare i sensori di movimento per alcuni item che su Wii generalmente fanno uso invece, oserei dire tradizionalmente, del puntatore.
A prescindere dal feeling che ciascuno di noi ha con l'utilizzo del puntamento diretto, questa feature del wiimote ha due pregi innegabili, immediatezza e soprattutto precisione: rinunciare a tutto questo ed affidarsi ai sensori di movimento per la gestione del cursore non ha alcun senso IMHO, o quantomeno noto solo difetti e assolutamente zero vantaggi per il giocatore.

Alla fine - almeno per ora - si riesce ad andare avanti lo stesso anche perchè qui non si parla dell'aspetto cardine cui ruota intorno tutto il gioco: insomma, sarebbe stato un guaio enorme se si fosse trattato di un FPS o di un TPS dove, manco a dirlo, la mira è fondamentale.

Tuttavia è un fastidio che non si può negare, nè tanto meno giustificare: 1. con tutto il rispetto per prodotti relativamente minori come ad esempio un Fatal Frame 4 a caso, io da un franchise di punta come Zelda mi aspetto controlli sempre e comunque pressochè impeccabili, inoltre e forse soprattutto 2. per quanto ne so il puntatore e i sensori di movimento possono tranquillamente convivere anche quando c'è di mezzo il motionplus (vedi Red Steel 2 ad esempio).

PS: peraltro ho l'impressione che in realtà il puntatore sia usato eccome, ma "solo" per la correzione al volo della posizione fornita dai sensori di movimento: ad esempio quando Link brandisce la spada, se si esagera con l'agitare il wiimote avendo cura di non far riprendere alla telecamera la barra sensore si nota che il rilevamento della posizione diviene sballato, ma non appena si fa inquadrare nuovamente la barra sensore al wiimote ta-dah, il sistema si riallinea in automatico!
« Ultima modifica: Novembre 28, 2011, 11:53:05 da Turrican3 »
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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #35 il: Novembre 28, 2011, 12:06:08 »

Quindi la consideri, diciamo, una forzatura?
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Turrican3

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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #36 il: Novembre 28, 2011, 12:13:55 »

No, peggio: è una catzata bella e buona IMHO.

Puoi disporre di un rilevamento diretto e di uno indiretto, per quale diavolo di motivo dovresti optare per il secondo?!?!?? :|

O c'è qualcosa di tecnico che mi sfugge e/o ignoro, oppure son stati scemi.
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Joe

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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #37 il: Novembre 28, 2011, 12:20:41 »

Forse perché volevano assolutamente mantenere quel che avevano promesso, ovvero un gioco che sfruttasse il Motion Plus tout court? Solo che a quanto dici il tutto è andato a discapito della precisione e comodità dei controlli.   :-X

Una cosa che non ti aspetti da Nintendo.
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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #38 il: Novembre 28, 2011, 12:41:59 »

Ma il motionplus di per sè direi che è ok: nel complesso dubito ci si possa lamentare della spada, ad esempio.

La magagna che cito riguarda piuttosto dei... contesti ludici (uno, credo si possa dire tranquillamente in quanto no-spoiler, è la visuale in soggettiva) dove credo non ci fosse proprio alcun bisogno di andare a scomodare il motionplus, visto e considerato che il puntatore funziona stra-bene, e da sempre. :|

Aggiungo peraltro che la mia impressione è che il ritmo blando iniziale sia esplicitamente voluto, un modo insomma per rendere l'evolversi del gioco più graduale anche per chi si avvicina per la prima volta alla saga: bene, ora dimmi tu se per un principiante è più intuitivo puntare a video il wiimote ed ritrovarsi col cursore sempre nel medesimo punto, oppure una roba che varia in continuazione e può necessitare di un reset manuale... l'utente più smaliziato chiaramente si adegua in qualche modo, ma gli altri?! Che poi, utente smaliziato un par de ciufoli: è una risposta ai comandi ben lungi dalla perfezione per tutti, smaliziati o meno, e ripeto, meno male che non stiamo parlando di FPS/TPS/ecc.

Ecco un altro dei motivi per cui, secondo me, han fatto una cavolata immane.
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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #39 il: Novembre 28, 2011, 21:43:16 »

Per chi è abbastanza avanti Non trovate ci siano davvero tante, troppe, situazioni riciclate più volte in questo Zelda ?

Una cosa sul motion plus, ma solo a me capita che questo a volte impazzisca e vada staccato dal wii mote per farlo rifunzionare ? Premetto appunto di non avere un mote con il motion plus integrato. ???
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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #40 il: Novembre 28, 2011, 22:05:42 »

Per chi è abbastanza avanti Non trovate ci siano davvero tante, troppe, situazioni riciclate più volte in questo Zelda ?

Una cosa sul motion plus, ma solo a me capita che questo a volte impazzisca e vada staccato dal wii mote per farlo rifunzionare ? Premetto appunto di non avere un mote con il motion plus integrato. ???

Quello che dici potrebbe esser stato fatto per ovviare ad una delle critiche mosse più spesso nei confronti della serie.
Per quanto riguarda il wiimote+motion plus, sì tende alla follia. Quando succede ti consiglio di premere C per la visuale in prima persona e premere +, avendo cura di tenere il Wiimote in posizione neutra.
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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #41 il: Novembre 29, 2011, 17:00:42 »

Occhio a questo bug:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=453591

purtroppo su GAF non sono ancora riusciti ad isolare l'evento scatenante, l'unico consiglio per essere ragionevolmente certi di evitarlo pare essere il seguente: ad un certo punto del gioco sarà necessario visitare alcune locazioni del gioco in sequenza, il suggerimento che danno è di andare a Lanayru per ultima.

Chissà come si chiama in italiano però. :|

PS: a scanso di equivoci all'approssimarsi di questa parte direi che è meglio fare una copia del savegame in uno degli slot a disposizione (sono tre in tutto come sapete)

PPS: visto il precedente di Super Paper Mario - che con il gioco settato in italiano NON si presentava - non è escluso che la nostra localizzazione sia esente, anche perchè non hanno specificato di quale versione si stia parlando (USA? Eur? ), a tal proposito ho appena chiesto ulteriori info su GAF, vediamo se/cosa mi rispondono...
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Triple S

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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #42 il: Dicembre 01, 2011, 18:05:51 »

Per chi è abbastanza avanti Non trovate ci siano davvero tante, troppe, situazioni riciclate più volte in questo Zelda ?

Una cosa sul motion plus, ma solo a me capita che questo a volte impazzisca e vada staccato dal wii mote per farlo rifunzionare ? Premetto appunto di non avere un mote con il motion plus integrato. ???

Quello che dici potrebbe esser stato fatto per ovviare ad una delle critiche mosse più spesso nei confronti della serie.
Per quanto riguarda il wiimote+motion plus, sì tende alla follia. Quando succede ti consiglio di premere C per la visuale in prima persona e premere +, avendo cura di tenere il Wiimote in posizione neutra.


Sì, potrebbe essere. Certo è che la sensazione di riciclo pesante per favorire l'allungamento del brodo è molto invasiva nelle fasi finali. Un'altra critica che mi sento di apportare, anche se per molti è un pregio leggendo vari forum, è la mancanza del classico Hyrule world in favore del "predungeon" che c'è prima di... ogni dungeon appunto, manca quel minimo di libertà che c'è sempre stata in Zelda, ma ripeto, per molti questa nuova formula è anche migliore della precedente.

Per quanto riguarda il motion plus credo sia proprio il mio ad essere fallato, ormai impazzisce di continuo. Bah  :(
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Falk

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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #43 il: Dicembre 11, 2011, 12:14:29 »

Concordo per quanto riguarda il "riciclo" ma ho un appunto da fare; di per se questo è un difetto e questo è inopinabile; MA il gioco è costellato da tutta una serie di subquest(Scrigni, frammenti di gratitudine, potenziamento di oggetti,vendita/acquisto oggetti, minigiochi ecc..) che se vengono "infilate" tra una quest e l'altra dell'avventura principale, rendono la monotonia e l'"allungamento del brodo" molto, molto meno invadente. "Dosando" questi elementi un pò per volta, personalmente sto vivendo un'esperienza di gioco straordinaria (perdonate l'enfasi :D). Pregevole è poi come le varie subquest si sbloccano a poco a poco man mano che si procede con la storia principale, di modo che ci sia sempre qualcosa di nuovo da fare. A me sta intrippando parecchio, questo Skyward Sword, e, a costo di tirarmi addosso le ire di molti, aggiungo anche che mi diverte ancora di più di quanto mi abbia divertito Ocarina all'epoca.
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Ziggybee

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Re:Legend of Zelda: Skyward Sword
« Risposta #44 il: Dicembre 11, 2011, 15:05:22 »

Alla VGA tre premi a Zelda, tutti politici: Hall of Fame, Miglior Gioco Wii, Miglior Motion Control.

Devo dire, avendolo visto giocare parecchio, che più di questo non si poteva fare.
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Matteo Anelli

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