Beh, proprio quel sistema di dialoghi lo rendeva molto più ruolistico di molti altri giochi sulla piazza, non riesco assolutamente a concepirlo un Hack & Slash, qui le scelte hanno un peso in ogni parte del gameplay, dal dialogo al sistema di combattimento (speriamo mantengano la promessa di non eliminare la parte alchemica, da me considerata la feature più interessante ed in linea con i romanzi di Sapkowski.
Temo che assisteremo ad un parziale snellimento dei dialoghi, pare infatti che benché sia prevista inizialmente un'uscita unicamente su PC avremmo a che fare con un control system parecchio joypad friendly. La cosa potrebbe anche andarmi bene se non assisteremo ad una banalizzazione della narrazione e se verrà mantenuto il lungo termine delle ripercussioni delle nostre azioni.
In ogni caso sono molto fiducioso, ricordiamoci dell'eccellente supporto che Cd-Projekt ha fornito al primo capitolo a più di un anno dalla sua uscita, immagino abbiano molto a cuore il feedback della community.