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Autore Topic: Brink  (Letto 3157 volte)

Joe

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Brink
« il: Luglio 26, 2010, 16:59:12 »







Brink è sviluppato dai bravi ragazzi della Splash Damage, ex team di modders (oggi una diventato una vera e propria SH) che in passato ha sviluppato l'acclamato Wolfenstein: Enermy Territory (basato su RTCW di Raven/iD) e il meno acclamato Quake Wars (gran bel titolo, a mio parere), sparatutto massivo a classi, online-only in cui si predilige il lavoro di squadra (pur con questa analogia, entrambi i titoli sono abbastanza lontani da  Battlefield 2). Brink è atteso per la primavera del 2011 (clamoroso ritardo, dato che il gioco lo si attendeva per quest'anno) ed è stato sviluppato per gran parte del tempo sotto l'ala protettiva di Zenimax/Bethesda.

Brink lo attendo con particolare interesse, Splash Damage ha spiegato che il titolo si concentrerà ancora di più sul lavoro di squadra con lauti premi (in punteggio, che servirà per l'esperienza e sbloccare nuove armi e suppellettili vari) per i giocatori che si impegnano nel raggiungere obiettivi comuni, senza pensare a se stessi. In Bad Company 2, per fare un esempio, si vedono giocatori che preferiscono aumentare le proprie kills piuttosto che disinnescare una bomba nella propria base, facendo perdere il match all'intera squadra; questo in Brink non dovrebbe accadere, speriamo bene.
Lo stile grafico mi pare alquanto azzeccato, anche se per certi versi scopiazza un po' lo stile Pixar di Team Fortress 2 (il che non è necessariamente un male, per carità) e il gioco introduce la possibilità di compiere delle vere e proprie evoluzioni atletiche sulla falsa riga di Mirror's Edge, offrendo anche uno schema di controlli facilitati (opzionali) per i videogiocatori di primo pelo.

Uscirà per PC e console nel 2011.

Sito ufficiale: http://www.brinkthegame.com/

« Ultima modifica: Luglio 26, 2010, 17:01:04 da Joe »
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Mr Rud

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Re: Brink
« Risposta #1 il: Luglio 26, 2010, 20:17:35 »

più del gunplay, sono interessato al sistema di movimento S.M.A.R.T.: se riusciranno a realizzarlo bene (senza ridurlo ad un auto walk alla assassin's creed) potrei innamorarmi per la seconda volta

dopo mirror's edge chiaramente
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Joe

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Re: Brink
« Risposta #2 il: Luglio 27, 2010, 08:38:41 »

più del gunplay, sono interessato al sistema di movimento S.M.A.R.T.: se riusciranno a realizzarlo bene (senza ridurlo ad un auto walk alla assassin's creed) potrei innamorarmi per la seconda volta

dopo mirror's edge chiaramente

Lo SMART è appunto un sistema semi automatico per fare diverse evoluzioni, ma è possibile fare le stesse "manualmente", diciamo.

Ecco un vecchio filmato che lo mostra:
<a href="http://www.youtube.com/v/O13OMiIOLb0" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="bbc_link bbc_flash_disabled new_win">http://www.youtube.com/v/O13OMiIOLb0</a>
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Mr Rud

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Re: Brink
« Risposta #3 il: Febbraio 28, 2011, 17:38:47 »

riuppo con questo nuovo video

Brink: Developer Interview & New Gameplay - Pixel Enemy

Molto interessante la decisione di togliere enfasi alle uccisioni: molto spesso in giochi Multiplayer la gente si mette a camperare e se ne sbatte delle bandiere o degli obiettivi da distruggere. Se riusciranno a rendere i frag quasi insignificanti, buon per loro.
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NEO-GEO

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Re: Brink
« Risposta #4 il: Marzo 01, 2011, 16:54:57 »

Solo io sento la pesante influenza di Team Fortress?
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Joe

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Re: Brink
« Risposta #5 il: Marzo 01, 2011, 17:30:04 »

Esteticamente un po' lo richiama.
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Ziggybee

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Re: Brink
« Risposta #6 il: Marzo 01, 2011, 17:41:13 »

Sino ad oggi ero convinto che Bulletstorm fosse Brink.
Ecco perché c'erano delle cose che non mi quadravano!
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Joe

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Re: Brink
« Risposta #7 il: Marzo 01, 2011, 17:44:26 »

Sino ad oggi ero convinto che Bulletstorm fosse Brink.
Ecco perché c'erano delle cose che non mi quadravano!

sveglia!  :D
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Mr Rud

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Re: Brink
« Risposta #8 il: Marzo 01, 2011, 18:23:04 »

Sino ad oggi ero convinto che Bulletstorm fosse Brink.
Ecco perché c'erano delle cose che non mi quadravano!

Fail post is Fail ...

 :azz:
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NEO-GEO

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Re: Brink
« Risposta #9 il: Marzo 01, 2011, 19:11:32 »

Esteticamente un po' lo richiama.
NOn è solo un fatto di estetica però. Si parla di modalità di gioco online molto orientata al team adatta a qualsiasi tipo di utente.
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Mr Rud

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Re: Brink
« Risposta #10 il: Marzo 01, 2011, 19:15:35 »

Esteticamente un po' lo richiama.
NOn è solo un fatto di estetica però. Si parla di modalità di gioco online molto orientata al team adatta a qualsiasi tipo di utente.

non sono tanto daccordo sulla seconda parte: TF2 ha una livello di specializzazione non indifferente, poichè prevede che ogni personaggio abbia la sua nicchia d'azione (l'heavy è un tank, lo scout è perfetto per aggiramenti, etc). La versatilità di Brink lo sposta più verso il filone di Bad Company 2.

Dal punto di vista estetico, prende da un casino di fonti: TF2, Borderlands, anche un pò di Mirror's Edge
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letslookback

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Re: Brink
« Risposta #11 il: Marzo 01, 2011, 19:17:03 »

Inizialmente doveva riprendere da Mirror's Edge anche l'estetica pulita... Architetture minimali, colori freddi... Mi chiedo perché questo cambio di rotta...
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Mr Rud

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Re: Brink
« Risposta #12 il: Marzo 01, 2011, 19:18:34 »

Esteticamente un po' lo richiama.
NOn è solo un fatto di estetica però. Si parla di modalità di gioco online molto orientata al team adatta a qualsiasi tipo di utente.

non sono tanto daccordo sulla seconda parte: TF2 ha una livello di specializzazione non indifferente, poichè prevede che ogni personaggio abbia la sua nicchia d'azione (l'heavy è un tank, lo scout è perfetto per aggiramenti, etc). La versatilità di Brink lo sposta più verso il filone di Bad Company 2.

Dal punto di vista estetico, prende da un casino di fonti: TF2, Borderlands e un pò di Mirror's Edge.
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Re: Brink
« Risposta #13 il: Marzo 01, 2011, 20:47:04 »

Esteticamente un po' lo richiama.
NOn è solo un fatto di estetica però. Si parla di modalità di gioco online molto orientata al team adatta a qualsiasi tipo di utente.

non sono tanto daccordo sulla seconda parte: TF2 ha una livello di specializzazione non indifferente, poichè prevede che ogni personaggio abbia la sua nicchia d'azione (l'heavy è un tank, lo scout è perfetto per aggiramenti, etc). La versatilità di Brink lo sposta più verso il filone di Bad Company 2.

Dal punto di vista estetico, prende da un casino di fonti: TF2, Borderlands, anche un pò di Mirror's Edge

Allora puo darsi che si ispirino più a battelfield. Ma era porpio il fatto di avere un accesso "facile" in modo da accattivare anche i meno esperti a ricordarmi TF2.
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Jeemee

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Re: Brink
« Risposta #14 il: Marzo 01, 2011, 22:16:05 »

riuppo con questo nuovo video

Brink: Developer Interview & New Gameplay - Pixel Enemy

Molto interessante la decisione di togliere enfasi alle uccisioni: molto spesso in giochi Multiplayer la gente si mette a camperare e se ne sbatte delle bandiere o degli obiettivi da distruggere. Se riusciranno a rendere i frag quasi insignificanti, buon per loro.
A mio modesto avviso hai detto una delle cose più intelligenti che abbia mai letto su un forum di videogiochi.
Indirizzare i giocatori verso la cooperazione e il raggiungimento degli obbiettivi è un passo fondamentale per rinfrescare il genere che onestamente è rimasto uguale a se stesso da Quake 3.
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