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Autore Topic: Stardock sul supporto a lungo termine dei suoi giochi  (Letto 464 volte)

Ziggybee

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Stardock sul supporto a lungo termine dei suoi giochi
« il: Agosto 15, 2010, 21:39:38 »

Pare che qualcuno ha iniziato seriamente ad equiparare il supporto ai videogiochi ai meccanismi di ristampa e ridistribuzione continua tipici dell'industria editoriale:

Citazione
There’s been a lot of discussion on these kinds of topics on recent games and I thought I’d give you our perspective on it.

No Copy Protection

Elemental, out of the box, like all of Stardock’s other games, has no copy protection whatsoever.  However, you obviously need Internet access to get updates.  But then, why should this be necessary?

Because Elemental, unlike our previous games, has really been designed to be a game that people can play for decades, this is something that has concerned us. Because we want to encourage people to have the latest version but at the same time, we are aware that some people are worried that 10 years from now, they won’t be able to get the “better” version.

So here is what we’re going to start doing on our developed titles: We’re going to start making archival DVD versions of the game that can be sent to customers.  We already do this with Object Desktop (our most popular non-game product).  This archival version would have no copy protection whatsoever. It would just be a DVD you can put into your machine.

So starting in October, what we will do is make archival DVD editions of our games starting with Galactic Civilizations II: Ultimate Edition and Elemental.  Roughly every year or so, if there have been updates, we’ll create a new archival version of the game that people can have sent to them (it’ll just be a DVD).

LAN Games

There’s been a lot of questions of how someone would play Elemental on their LAN with their friends.  Here’s my suggested way to do it with minimum hassle.

#1 You’ll need to install Impulse on the machines that will be playing the game. But that’s all. Just install and go to step 2.

#2 Go to http://anywhere.impulsedriven.com which is the web interface to Impulse. From here, you would download the web package of Elemental. As long as Impulse is installed on the machine, you can install the game.

#3 When you install, type in your serial #. If it’s on a LAN, just use your single DVD key, Impulse::Reactor’s GOO uses smart activation (i.e. it doesn’t have a “activation limit” type system) so you can just install it on the various machines on your LAN.

#4 When your friends come over to play, they will need, once in the game, to logon with their own accounts (so they or someone will have to provide them with a serial # to attach to their account but they can use it at your LAN in game).  This is because on day 0, the data from the game is handled by our servers (this way, when we update the game data for balancing players don’t have to update their game which would be a real hassle for LAN players).  Eventually we plan to release custom servers so that players can make their own stuff but we won’t have that ready at release.

http://forums.elementalgame.com/390801
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Ziggybee

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Re: Stardock sul supporto a lungo termine dei suoi giochi
« Risposta #1 il: Agosto 15, 2010, 21:40:46 »

Ovviamente è anche un modo per indorare la pillola sul fatto che Elemental costerà 59.90$/69.90$ a seconda delle edizioni digitali scelte :)
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Re: Stardock sul supporto a lungo termine dei suoi giochi
« Risposta #2 il: Agosto 15, 2010, 22:05:16 »

Ovviamente è anche un modo per indorare la pillola sul fatto che Elemental costerà 59.90$/69.90$ a seconda delle edizioni digitali scelte :)
Ho letto anche io poco fa e la trovo una buona cosa, anche se preferirei avere anche le patch standalone che però non mettono per evitare che le scarichi anche chi non ha pagato il gioco.

Però non capisco quesot astio per il prezzo. Prima di tutto è 49.90$ per la versione normale, perfettamente in linea con i prezzi di oggi e per noi europei anche un pelo più economici. Ricordo che Starcraft II costa 60 EURO.
La versione collectors costa 69,90$ ed è retail perché contiene una mappa di stoffa, il manuale esteso, un cd con le musiche ed un pupazzetto. Prezzo normale per una collector's. Al massimo obietterei che per noi europei è proibitivo prendere la retail perché sarebbero un'ulteriore botta di 20$ per le spedizioni, 20$ per l'upgrade alla collector's e la simpatica iva da stato ladro fatto sul lavoro di altri che ci tocca pagare quando riceviamo il pacco (quindi 20% di 90$, sì, comprende le spedizioni).

A me personalmente piace l'idea di avere un dvd già aggiornato, sono anni che sogno un supporto aggiornabile, ma visto che l'industria ha spinto per supporti usa e getta questa mi pare una buona soluzione. A noi costerà comunque per via delle spedizioni. Spero che i dvd saranno serigrafati come la copia retail, ma non mi sarebbe spiaciuto anche un tool che dalla propria copia, tramite una patch permettesse di creare una iso aggiornata a nostro consumo.
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Re: Stardock sul supporto a lungo termine dei suoi giochi
« Risposta #3 il: Agosto 15, 2010, 23:02:28 »

Considera che Impulse, come Steam, permette di farti il backup quando vuoi, quindi non è che bisogna dipendere dal loro DVD annuale a pagamento.

E' comunque carino sentire dire che hanno intenzione di vedere i loro software girare per anni.
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Re: Stardock sul supporto a lungo termine dei suoi giochi
« Risposta #4 il: Agosto 15, 2010, 23:07:07 »

Considera che Impulse, come Steam, permette di farti il backup quando vuoi, quindi non è che bisogna dipendere dal loro DVD annuale a pagamento.

E' comunque carino sentire dire che hanno intenzione di vedere i loro software girare per anni.

Ma la domanda che ci si è posti è: perché devo sempre aver bisogno di questi software per utilizzare qualcosa che ho comprato? Questa soluzione da un'alternativa.

I backup di steam (e credo anche quelli di impulse) soffrono del fatto che possono staccarti la spina quando vogliono.
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Re: Stardock sul supporto a lungo termine dei suoi giochi
« Risposta #5 il: Agosto 15, 2010, 23:13:21 »

Impulse a differenza di Steam permette di installare i backup stando completamente offline e senza traffico aggiuntivo per decriptare i dati.

Quindi credo che i loro DVD annuali saranno un installer\backup aggiornato con l'ultima versione del gioco?
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Re: Stardock sul supporto a lungo termine dei suoi giochi
« Risposta #6 il: Agosto 15, 2010, 23:17:08 »

Impulse a differenza di Steam permette di installare i backup stando completamente offline e senza traffico aggiuntivo per decriptare i dati.

Quindi credo che i loro DVD annuali saranno un installer\backup aggiornato con l'ultima versione del gioco?
Penso anche io. Quello o una copia aggioranata simile a quella retail.
Comunque finché è un servizio aggiuntivo la trovo una cosa buona e se non ci fossero i problemi detti sopra riguardo al costo di spedizione probabilmente ne sarei più interessato (ma ho rinunciato alla collector's di elementals per questo motivo dopo i salassi per le copie di galciv2).
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Re: Stardock sul supporto a lungo termine dei suoi giochi
« Risposta #7 il: Agosto 15, 2010, 23:28:26 »

Io infatti aspetto perché se fanno un ciclo di 3-4 espansioni nel giro di un anno, seguite sempre da un bundle "incrementale" potrebbe essere più conveniente prenderlo dopo 2-3 uscite, come ho fatto con galciv2, tanto non ce la faccio a stare dietro a tutto man mano che esce
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