La maggiore abilità nel creare una storia?
Bad abbiamo giocato lo stesso gioco? Resident Evil era per la metà bella sopravvivi agli zombie/mostrame vario con poche munizioni e la metà "brutta" enigmi illogici e strutturalmente fuori dal mondo (certo, quale stazione di polizia americano non ha le pietre nascoste per aprire le porte, che te lo dico a fare) che vanno messe nel vocabolario sotto la voce "Cosa non fare per ammazzare la coerenza in un gioco".
Poi funziona, e alla grande, tutto il resto, dal senso di solitudine al pericolo e tutto quello che vuoi, ma QUELLO faceva grande Resident Evil, ne gli enigmi ne i cazzi della Umbrella.
Non si può negare che ciò che portò RE nel 1996 al successo fu l'insieme di fattori che formavano l'esperienza: l'atmosfera, il dipanarsi degli eventi, la storia frammentata tra file e quant'altro da scoprire, il fatto che fosse uno dei primi esempi "cinematografici" in cui quello che avevamo sempre visto si "viveva" (anche se con tutti i limiti dell'epoca) olte che il gameplay. Questo per dire che non ha mai basato il suo appeal su "c'è una casa piena di zombie, figata facciamoli fuori", ed ha messo le basi per un genere intero su tutti questi elementi (guardacaso Silent Hill si basava su tutto tranne che i combattimenti).
Bene, io sostengo che tutto questo si è perso nel susseguirsi dei capitoli ed il 4 ha posto la pietra tombale visto il suo approccio.
Spero di essere stato più chiaro.
Ora, a te non piaciuto, mi spiace, peccato, che ti devo dire, in generale però l'accoglienza è stata più che buona da parte dei fan o meno, tant'è che viene spesso usato come esempio proprio in questo genere di discorso sul "variare il genere non è un male".
Ma figurati, ho iniziato a perdere interesse in RE dopo il secondo capitolo per come è stata gestita da Capcom la sua evoluzione. Nel 4 io ci trovo diversi difetti preso anche come gioco in sè: 15 ore sono troppe per quello che ha da dire, la parte relativa al castello è inutilmente lunga, la virata action dovrebbe mettere al centro questa componente ma io non ci ho trovato nulla di esaltante in un sistema così statico (soprattutto confrontato ad altri esponenti), non spaventa nemmeno un po'.
Esatto, viene spesso indicato come modello per i reboot, ma non sono mai stato d'accordo con questa tesi, tantomeno con i 10/10 e gli OMG che si sono sprecati alla sua uscita.