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Autore Topic: [ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI  (Letto 72833 volte)

The Black

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #105 il: Settembre 25, 2011, 12:26:54 »

Tetris è stato usato in svariate occasioni per curare i disordini derivanti dallo stress post-traumatico (il PTSD in pratica). Sarebbe interessante un approfondimento al riguardo.  ;)
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Monopoli

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #106 il: Settembre 25, 2011, 12:53:28 »

Servirebbe un medico esperto in quelle cose come ospite :)
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Mr Rud

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #107 il: Settembre 25, 2011, 21:00:56 »

oppure uno dei pazienti in questione :/
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brigcam

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #108 il: Ottobre 13, 2011, 15:08:58 »

Ho una proposta musicale:

Goldrunner (Human Race #4) Remix
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Monopoli

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #109 il: Ottobre 13, 2011, 15:54:03 »

Ommammamia "The Human Race" :D Lo avevo pure originale, regalato da mio padre una volta che era stato all'estero :D
Purtroppo sara' un po' in la', ho un po' di richieste in coda, ma di certo sara' prima di Natale :)
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brigcam

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #110 il: Ottobre 13, 2011, 16:01:46 »

Ommammamia "The Human Race" :D Lo avevo pure originale, regalato da mio padre una volta che era stato all'estero :D
Purtroppo sara' un po' in la', ho un po' di richieste in coda, ma di certo sara' prima di Natale :)

yeaaah!
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Jeemee

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #111 il: Novembre 06, 2011, 18:49:46 »

Vorrei proporre il tema "Free Roaming/Open World".
Come l'introduzione di GTA3 (il titolo considerato primo, anche se non è vero) abbia influenzato il gamedesign degli ultimi anni, come questa "feature" è stata recepita dai videgiocatori, se arricchisce o meno tutti giochi in cui è stata introdotta, l'analisi dei generi che lo hanno adottato, le considerazioni che si possono fare sulle "correnti di pensiero" seguite dai videogiocatori che apprezzano questa caratteristica.
Se ne sta parlando nel topic su GTA5, e vista l'imminente uscita di Saint Row3, Batman: Arkham City e Skyrim potrebbe essere un'idea simpatica farne un tema da podcast.

Intanto io sto ancora aspettando l'invito per la seconda "vera" puntata sulla musica nei videogiochi :asd:
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Federico 'Fleym' Rosa

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #112 il: Novembre 29, 2011, 19:30:10 »

Avrei un tema: le mode.
Per moda intendo un modo di comportarsi dei produttori e degli utenti che si può circoscrivere in un preciso arco di tempo e i cui effetti negativi sono spesso scomparsi con la moda stessa.
Ne elenco alcuni:
1)la moda dei giochi "sgommotronici" per Amiga 1989-1991
In pratica quando cominciarono ad arrivare sulle riviste i  primi giochi e info del Pc Engine, del Megadrive, Super Famicon e Neo Geo, gli sviluppatori (spesso ragazzi come gli utenti ammaliati da quell'hardware bello & impossibile) si gettarono a pesce su giochi che sembrassero giapponesi. I risultati furono parecchi altalenanti: da Turrican a Wolfchild, passando per la conversione di Parasol Stars e Apydia per terminare con Body Blow Galatics. Il tutto nel tripudio della stampa di settore.
2)la moda dei filmati su cd-rom 1992-199X
GIusto per spingere il cd-rom si cominciò a metterci dentro dei discutibli filmati o in una cgi molto spartana o con pessimi attori su schermo verde e fondali in cgi imbarazzanti. Quando non si arrivo a fare dei giochi in fvm come su Mega Cd
3)La moda dei giochi in 3D 1995-200X
Con Ps1 sembrava che tutti i vecchi brand che funzionavano in dovessero per forza di cose passare in 3D. Anche se il concept non ne era adatto o la potenza computazionale non permetteva molto. Esempi in negativo sono Sonic Xtreme, progetto tormentato a causa della velocità richiesta, Contra: Legacy of War, Contra Adventure o i Catlevania su N64
4)La moda del multiplayer a prescindere 2009-20XX
Vuoi per vendere l'online pass, vuoi per altro, molti giochi pensati per il single player come Dead Space si vedono infilare una modalità multiplayer che non serve a molto; mentre stampa e utenti  puntano il dito su quei titoli che non lo inseriscono tanto per inserirlo, come Vanquish.
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Vazkor

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #113 il: Novembre 29, 2011, 22:31:09 »

Perché sgommotronici?
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Federico 'Fleym' Rosa

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #114 il: Novembre 29, 2011, 22:48:21 »

perché a leggere C+VG e TGM erano tutti dei capolavori da spenderci sopra 49000 lire.
perché se tu avevi un Snes con Street Fighter II e ti invitano a vedere per la prima volta BBG, come lo definiresti?
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brigcam

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #115 il: Novembre 30, 2011, 12:15:09 »

C'ho un tema (che magari è stato già proposto/trattato): la difficoltà nei videogiochi - approcci, filosofie, soluzioni.

Spunti:

- il gioco facile che così lo finiscono tutti (tanti)
- il gioco che possono finire tutti ma che stimola l'esperto a migliorarsi (batman)
- il gioco che ti punisce a prescindere (dark souls)
- il gioco che ti punisce ma ti sfida onestamente (super meat boy)
- gli hardcore gamer che "eh ai miei tempi sì che c'era la difficoltà" e poi andavano di trainer e cheat a manetta
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Monopoli

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #116 il: Novembre 30, 2011, 12:34:07 »

Mi piace quello degli hardcore che andavano di trainer :D
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TheGentleman

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #117 il: Novembre 30, 2011, 13:00:41 »

C'ho un tema (che magari è stato già proposto/trattato): la difficoltà nei videogiochi - approcci, filosofie, soluzioni.

Spunti:

- il gioco facile che così lo finiscono tutti (tanti)
- il gioco che possono finire tutti ma che stimola l'esperto a migliorarsi (batman)
- il gioco che ti punisce a prescindere (dark souls)
- il gioco che ti punisce ma ti sfida onestamente (super meat boy)
- gli hardcore gamer che "eh ai miei tempi sì che c'era la difficoltà" e poi andavano di trainer e cheat a manetta

Dark Souls ti sfida onestamente, dai.
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Ziggybee: "Id sei scandaloso!"

brigcam

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #118 il: Novembre 30, 2011, 13:09:01 »

Dark Souls ti sfida onestamente, dai.

La verità vera è che non ci ho giocato, ma da quello che ho letto in giro avevo capito che era pieno di agguati e tranelli a tradimento, ecco, mai fidarsi delle recensioni! Allora lo sostituisco con Aban Hawkins & the 1000 Spikes (un robo per XBLIG pieno di agguati e tranelli a tradimento).
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Vazkor

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Re:[ARSLUDICAST] TEMI E PROPOSTE MUSICALI DEI LETTORI
« Risposta #119 il: Novembre 30, 2011, 21:18:25 »

Dubito fortemente che chiunque di voi riesca a scandalizzare la mia compagna, nemmeno impegnandosi :asd:
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