Versioni e conversioni,porting: ovvero a differente hardware può corrispondere lo stesso divertimento?
-Le conversioni da coin op ai vari computer 8 e 16 bit e le entusiastiche recensioni dell'epoca. Perché
bisognava crederci che Shinobi su Commodore 64 fosse lo stesso visto al bar.
-Le console 16bit con la diatriba Megadrive più veloce VS Super Nintendo più colorato.
-Le console 32bit con le conversioni dei picchiaduro Capcom perfetti su Saturn grazie alla cartuccia da 4GB e su PS1 lasciamo perdere.
-La Sega che in sala giochi spacca con le schede Model 2 e Model 3 proponendo giochi inconvertibili su Saturn e la Namco che sfruttando la System 11 porta Tekken e Soul Edge perfetti su Playstation.
-Dreamcast Naomi ovvero "arcade perfect" quando al mercato non interessa da almeno un paio d'anni.
-Playstation VS Xbox ovvero l'architettura più complessa paga?
-Ma visto da dentro, la console war fatta al pixel da siti come
http://www.lensoftruth.com/index.php è una cosa buona, sprone a realizzarle identiche o un palo in culo.
-Le versioni mutilate per iOS, Andorid e Wii, ripropongono lo stesso scenario del C64 dove dell'originale restava il nome e qualcosa a livello d'impostazione (mi riferisco a Rage, Dead Space, Devil May Cry 4)