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Autore Topic: Two Worlds per 360  (Letto 946 volte)

Ziggybee

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Two Worlds per 360
« il: Ottobre 18, 2010, 10:20:42 »

L'ho trovato a 9.99 al mio supermercato e, essendomi piaciuto molto con tutti i suoi difetti su PC, l'ho preso, anche per prepararmi al secondo episodio, che è stato sviluppato con le console in mente. Inoltre al versione PC inizia ad avere i soliti scazzi da coding amatoriale su PC, quindi ho pensato di prendere una versione che sarò in grado di riprendere in mano tra qualche anno senza patemi e smanettamenti sulle configurazioni avanzate dei driver video.

Bene, posso dire che in 4 ore ho fatto più cose e divertendomi di più rispetto alla versione PC, dove ero arrivato grosso modo in qualche mese. Certo, è 720p invece che duemilagazzilionixmillegazzilioni ma, in generale, la qualità dei modelli e delle animazioni ha la stessa mediocrità indie della versione PC. L'unico difetto che lo rendeva quasi ingiocabile secondo molti (ma che ha pure Oblivion se giocato da DVD) erano i caricamenti frequenti ed invadenti. Il resto dei difetti ci sono in entrambe le versioni e non sono solo uno stigma della versione console. Primo fra tutti un framerate bassino ed una certa mancanza di fluidità quando ci sono spazi troppo aperti. I modelli restano brutti e le texture sono peggiori di quelle per PC (ma nemmeno tanto, è che a parità di pixel su PC le immagini sono più piccole e rendono meglio). Su 360, la vegetazione (spettacolare, rispetto al cerchietto di erba attorno al PG di Oblivion), l'HDR e tutto il resto dei dettagli è al massimo, cosa che il mio i5 con 4GB e una 5770 non può ancora permettersi senza stuttering e cali di framerate drammatici ogni volta che entra un nuovo NPC sullo schermo. Stranamente questa cosa non succede nella versione 360, che aveva problemi solo nello streaming del terreno che con l'installazione su HD si risolve, a differenza della versione PC. Inoltre, nella versione console molti NPC sono stati diversificati per renderli più riconoscibili. I controlli (e questo è gusto personale) sono grosso modo identici, anzi, forse la versione 360 fa un uso migliore degli hotkey (fondamentali per il combattimento avanzato) che su PC sono di un ermetismo e di una scomodità allucinante.

Per il resto mi sento quasi di consigliarvelo (entrambe le versioni, per me sono qualitativamente equivalenti).

Sono al mio terzo replay (due volte su PC uno con la liscia ed uno con la enhanced) e lo apprezzo sempre per gli stessi motivi: è veloce (dopo mezz'ora puoi incantare oggetti e fare alchimia, cosa che il mio PG di Oblivion, al secondo replay, non riesce a fare nemmeno dopo 8 ore di gioco). La progressione è molto graduale, con frequenti level-up e la possibilità di ridistribuire i punti della build per compensare scelte sbagliate nel medio/lungo termine, la gestione degli NPC è un filino più giocosa: se rubate dentro la casa o attaccate un quest giver potete scappare e tornare dopo una giornata senza conseguenze, non c'è bisogno di grindare fazione per ore ed ore per evitare che vi voglia morto per sempre. Mi piace molto la possibilità di combinare oggetti dello stesso tipo per averne una versione potenziata, è semplice, veloce e minimizza lo scazzo di gestire l'inventario ed il peso della merce. La storia principale, seppure sia sempre il solito fantasy, ti tiene sulla corda e fa capolino con più frequenza e meno genericità mentre si esplora il mondo di goco. La terza persona aiuta molto nell'immersività e nella giocabilità (ma questo è gusto personale).

Insomma, sarà un po' telefonato e tecnicamente passabile ma è abbastanza divertente e, francamente, mi piace di più (ma questo vale per tutti gli RPG free-roamer) dei carrozzoni Bethesda che da qualche anno a questa parte sono parecchio sconclusionati e con poca coerenza narrativa sotto milioni di feature scomode, lunghe e spesso anche un po' superflue.

Qualcun'altro ha avuto modo di provare entrambe le versioni approfonditamente?
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #1 il: Ottobre 18, 2010, 11:43:02 »

l'ho finito su PC. Mi è piaciuto, ma non ho fatto il mago per non renderlo troppo facile.

Ziggybee

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #2 il: Ottobre 18, 2010, 12:23:20 »

A me piace un casino il desgin degli utensili e dell'equipaggiamento.
E' realistico e funzionale e non sembra finto o pacchiano come in altri RPG occidentali, con quelle armature di latta che nemmeno riusciresti a muoverti! :)
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Coolcat

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #3 il: Ottobre 18, 2010, 14:02:53 »

su thehut e play.com non lo trovo il primo :(
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lamb-O

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #4 il: Ottobre 18, 2010, 14:16:21 »

su thehut e play.com non lo trovo il primo :(
Lo trovi su GOG :firulìfirulà:
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Ziggybee

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #5 il: Ottobre 18, 2010, 17:35:21 »

Credo si riferisca alla versione 360 che, in effetti, anche io cercavo da tempo perché un mio amico non ha voluto rivendermela.

Bastardo.
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Matteo Anelli

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Shuren

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #6 il: Ottobre 18, 2010, 21:17:16 »

In casa mia lo ha giocato mia moglie, lo ha quasi finito, ma non le è piaciuto.
Se mi capita una buona offerta mi sa che gli do una possibilità

Ziggybee

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #7 il: Ottobre 18, 2010, 21:27:34 »

In casa mia lo ha giocato mia moglie, lo ha quasi finito, ma non le è piaciuto.
Se mi capita una buona offerta mi sa che gli do una possibilità

Scusa la domanda becera ma se tua moglia l'ha quasi finito non è che ce l'hai già?
« Ultima modifica: Ottobre 18, 2010, 23:06:53 da z.e.r.o »
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Matteo Anelli

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Monopoli

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #8 il: Ottobre 18, 2010, 22:48:47 »

In casa mia lo ha giocato mia moglie, lo ha quasi finito, ma non le è piaciuto.
Se mi capita una buona offerta mi sa che gli do una possibilità

Scusa la domanda becera ma se tua moglia l'ha quasi finito non è ce l'hai già?

Magari i giochi di uno non possono essere giocati dall'altro :D La legge della giungla.
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Shuren

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #9 il: Ottobre 19, 2010, 09:54:50 »

In casa mia lo ha giocato mia moglie, lo ha quasi finito, ma non le è piaciuto.
Se mi capita una buona offerta mi sa che gli do una possibilità

Scusa la domanda becera ma se tua moglia l'ha quasi finito non è ce l'hai già?

Magari i giochi di uno non possono essere giocati dall'altro :D La legge della giungla.
mia moglie gioca quasi sempre pirata.
Monops di solito se un gioco lo gioca lei, io non posso, per evitare paragoni sul modo di giocare

lamb-O

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #10 il: Ottobre 19, 2010, 11:27:50 »

Comunque:

La terza persona aiuta molto nell'immersività e nella giocabilità (ma questo è gusto personale).
Cazzo . E non solo per gli rpg.
Mai capito che cosa ci sia di "più immersivo" nell'essere goffi come bidoni e nell'avere una visuale di 30 gradi se va bene.
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Coolcat

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #11 il: Ottobre 19, 2010, 11:30:10 »

Credo si riferisca alla versione 360 che, in effetti, anche io cercavo da tempo perché un mio amico non ha voluto rivendermela.

Bastardo.

Sì lo volevo giocare su 360 in effetti! Ma a questo punto andrò di GOG.

@Shuren

che cosa curiosa questa del paragone nel modo di giocare, mi ha fatto simpatia! ^__^
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Ziggybee

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #12 il: Ottobre 19, 2010, 13:15:54 »

Il fatto che le donne non siano competitive è leggenda!
E mai chiedergli se hanno bisogno di una mano, anche se bestemmiano come turche!
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

lamb-O

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #13 il: Ottobre 19, 2010, 14:36:42 »

Il fatto che le donne non siano competitive è leggenda!
E mai chiedergli se hanno bisogno di una mano, anche se bestemmiano come turche!
Le donne sono competitive abbestia, infatti. Solo che tendono molto di più a esserlo con se stesse piuttosto che con gli avversari :sisi:
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Cherno

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Re: Two Worlds per 360
« Risposta #14 il: Ottobre 19, 2010, 17:05:02 »

Guarda Lamb...una vittoria a street fighter mi è costata un occhio nero.
 

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