La tua è la visione dell'hype, si capisce dai meriti metafisici che attribuisci al gioco.
La mia è la visione di uno che l'ha comperato credendo (in parte) all'hype e si è trovato con un merdone da panico. Non permetteva di educare un cavolo, perché la bestia, quando la punivi, reagiva al contesto del suo stato nel momento in cui la punivi, solo in minima parte in quello che aveva fatto pochi minuti prima. Ma questo è un limite dell'apprendimento per rinforzo come ho detto prima: quando l'automa inzia a prendere una nuova decisione, è troppo tardi per punirlo. Fosse stato qualcosa alla Seaman avrebbe avuto più senso ma no, doveva essere anche un gioco.
Atmosfera? Ma dove? Era tutto marrone e non c'era nulla a trainare l'interesse del giocatore tranne il tamagotchi rotto.
Forse solo Ultima IX mi fece incazzare di più.
C'è da dire che il secondo episodio tentava di dare un senso alla cosa, fallendo lo stesso.
Da come è andato male il secondo episodio, però, direi che l'unicità di Black & White si era esaurita già coi preordini del primo
