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Autore Topic: Bioware non perde occasione per diminuire, ancora una volta, la sua credibilità  (Letto 851 volte)

Mr Rud

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http://kotaku.com/5692552/rumor-biowares-new-mass-effect-is-a-multiplayer-spin+off

Bho, mai stato un fan della SH. Il primo ME era un pò meh, il secondo faceva cadere le braccia (non ho ancora avuto modo di giocare DA:O).
Prossimamente: Bioware acquistata da Activision per realizzare Modern Warfare 3
« Ultima modifica: Novembre 18, 2010, 16:30:12 da Mr Rud »
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Ziggybee

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Dragon Age è veramente un bel gioco, e non a caso gli ha fruttato quasi 5 milioni di copie vendute, copie digitali escluse.

ME è quello che è. EA spergiura che DAII non sarà come ME2 (lo spero per loro, visto che era un piano di contingenza di appena 9 mesi) ma di certo Bioware è piuttosto in crisi anche perché ho parlato con diversi redattori che hanno provato Old Republic e tutti sono molto critici sul suo reale valore, paragonato ai tempi di sviluppo investiti.

Vedremo certo che, dal marketing, Dragon Age II sembra diventato una truzzata tipo Assasin's Creed ma spero di sbagliarmi.
E' confortante sapere che utilizzerà un sistema di conversazione più simile ad Alpha Protocol che a ME2.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Joe

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Non vedo cosa possa esserci di così deludente in uno spin-off multi di ME, già il 2 era ancora più sparatutto del primo.
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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è solo l'ultimo passo di un cammino iniziato anni fa e che non gli ha mai dato grossi frutti, nemmeno in termini di vendite. Non per niente hanno fatto meglio con DAO che con tutti gli altri giochi action oriented.

Mr Rud

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Che poi veramente non capisco se sia influenza EA o vera e propria malagestione interna a Bioware
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Ziggybee

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Che poi veramente non capisco se sia influenza EA o vera e propria malagestione interna a Bioware

Per ME2 la versione ufficiale è questa (rilasciata in un podcast di RPGamer questo marzo).

EA compra Bioware e si accorge che la serie di ME è costata già quasi 50 Milioni di euro, di cui quasi 20 per i vari casting dei tre episodi. E si spaventa. Inizia a chiedere di vedere come sta venendo ME2 ma Bioware fa melina e cerca di prendere tempo. EA alla fine lo vede. Si caga sotto, nega una proroga alla data d'uscita ed impone Unreal Engine visto che il loro motore in-house è penoso su console e stracolmo di difetti (non è tutta colpa di Obsidian se Alpha Protocol è stato quello che è stato).

Così in 9 mesi si riciclano gli asset e si fa una versione ridotta della visione originale (che doveva essere una versione migliorata del primo, senza Mako) su Unreal Engine.

Da qui anche tutte quelle stranezze come intere zone della citadella collassate in un menù, voci di codex che poppano a cazzo, le stanze con cento NPC dentro, i livelli chiusi come in un qualsiasi shooter e il sistema di esperienza che c'è ma che in realtà non serve a nulla.

Immagino che anche la semplificazione dell'inventario (che nelle prime anteprime del gioco c'era eccome e ci sarà anche in DA 2) sia frutto di una "semplificazione" per rispettare le uscite e non sputtanare il bilanciamento.

I debiti contratti dagli sviluppi di Mass Effect e Dragon Age sono la ragione per cui Bioware si è messa in vendita, quindi si, malgestione c'è sicuramente stata. Però almeno Dragon Age non ha tradito gli obiettivi di vendita, che erano almeno 5 Milioni di copie.

Per ME3 lo spin-off serve perché EA, giustamente, vuole rientrare bene e pare stia lavorando ad un epilogo adeguatamente epico. Certo col finale del secondo episodio non vedo come riusciranno a tirarci fuori un epilogo degno (Shepard si sveglia tutto sudato?) ma non sottovalutiamo un publisher con l'acqua alla gola :)
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Joe

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Vuoi dire che in principio ME2 lo stavano sviluppando sul motore interno a differenza del primo ME che girava già su UE? Cosa alquanto strana.
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Ziggybee

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Vuoi dire che in principio ME2 lo stavano sviluppando sul motore interno a differenza del primo ME che girava già su UE? Cosa alquanto strana.

Il primo girava su una versione vecchia e molto customizzata di UE, infatti se ricordi appena uscito aveva quei bachi assurdi dei modelli che colavano o camminavano sul soffitto ed altre stranezze simili. Non vorrei dire minchiate ma credo che anche DA giri su questo engine (o è un'Aurora? Boh?!).

Il secondo ME è praticamente un UE stock a quanto dicono. Ed in effetti funziona ma ha i soliti problemi di streaming che sul primo episodio non c'erano grazie alle texture quasi completamente procedurali.
« Ultima modifica: Novembre 18, 2010, 18:28:25 da Ziggybee »
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Joe

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Vuoi dire che in principio ME2 lo stavano sviluppando sul motore interno a differenza del primo ME che girava già su UE? Cosa alquanto strana.

Il primo girava su una versione vecchia e molto customizzata di UE, infatti se ricordi appena uscito aveva quei bachi assurdi dei modelli che colavano o camminavano sul soffitto ed altre stranezze simili. Non vorrei dire minchiate ma credo che anche DA giri su questo engine (o è un'Aurora? Boh?!).

Il secondo ME è praticamente un UE stock a quanto dicono. Ed in effetti funziona ma ha i soliti problemi di streaming che sul primo episodio non c'erano grazie alle texture quasi completamente procedurali.

Che io ricordi ME si basa sull'UE3 e aveva gli stessi problemi di Bioshock 1, soprattutto il ritardo nel caricamento degli shaders ma non era un motore interno (come -mi pare- quello di DA). Nel 2 mi pare sia l'esatto contrario di ciò che dici con le texture, il ritardo del loro caricamento è drasticamente ridotto rispetto al primo.
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Ray

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Mass effect 3 dovrebbe ignorare quasi totalmente il 2 e ripartire dalla fine del primo per salvare il salvabile a livello di storia imho
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Monopoli

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Vuoi dire che in principio ME2 lo stavano sviluppando sul motore interno a differenza del primo ME che girava già su UE? Cosa alquanto strana.

Il primo girava su una versione vecchia e molto customizzata di UE, infatti se ricordi appena uscito aveva quei bachi assurdi dei modelli che colavano o camminavano sul soffitto ed altre stranezze simili. Non vorrei dire minchiate ma credo che anche DA giri su questo engine (o è un'Aurora? Boh?!).

Il secondo ME è praticamente un UE stock a quanto dicono. Ed in effetti funziona ma ha i soliti problemi di streaming che sul primo episodio non c'erano grazie alle texture quasi completamente procedurali.

Beh, ME 1 ha mega problemi di caricamento delle texture (non degli shader :D) ed e' fatto con UE3.
DA:O e' fatto con una roba loro interna, una evoluzione di quello di Neverwinter Nights. ME2 ancora UE3, ma senza troppi fronzoli.
ME3 probabilmente sara' UE3 e DA2 sara' UE3 fatto sul sistema di ME2.
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Ziggybee

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Si tutto vero, però occhio che un UE3 dei tempi di ME1 è molto diverso da un UE3 dei tempi di ME2 e che comunque si tratta di tecnologie di base su cui poi tu devi intervenire per adattarle/estenderle ai tuoi scopi. E' una tecnologia sempre in evoluzione, come Source.

Citazione
Chris Priestly:
Well, tools have been added to the existing engine and we've made some modifications and extensions for Mass Effect. But basically, yes.

Presumo che Bioware, una volta consolidata la sua versione, con le sue customizazioni, etc abbia proseguito ad usare quella, perché non è facile aggiornare un engine di terzi dopo averci lavorato su. Probabilmente come spesso accade, il codice è semplicemente invecchiato e diventato ingestibile durante i vari cicli di sviluppo, sino a diventare troppo complesso da seguire e certificare per i processi di qualità interni ed esterni (succede in tutte le applicazioni software complesse).

A quel punto EA si sarà detta: "Questi hanno problemi finanziari, e a noi servono dei soldi" e li ha dirottati su una versione più recente e meno ritoccata di UE3, con tutti i tagli del caso. Nell'intervista parlavano esplicitamente di due versioni del gioco e che, a marketing già iniziato, tutte le demo sino a 6 mesi dall'uscita ancora giravano col vecchio engine. Tanto è vero che riguardando il vecchio marketing per il secondo episodio, dai primi di settembre 2009 EA ha iniziato a spingere il nuovo aggiornatissimo motore grafico e successe pure un casino perché era lockato a 30FPS :D

Di contro, con una conferenza stampa ultimamente è stato annunciato che ME3 (che almeno lì viene definito come un third person sci-fi shooter) userà una ulteriore nuova versione di UE3 ed esclusivamente i tool di editing dell'engine che sono ottimi, strafighi e ti fanno conquistare tante donne.

Possiamo sperare che finalmente sarà almeno uno shooter decente? Speriamo.
« Ultima modifica: Novembre 18, 2010, 19:26:31 da Ziggybee »
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Ziggybee

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Beh, ME 1 ha mega problemi di caricamento delle texture (non degli shader :D) ed e' fatto con UE3.
DA:O e' fatto con una roba loro interna, una evoluzione di quello di Neverwinter Nights. ME2 ancora UE3, ma senza troppi fronzoli.
ME3 probabilmente sara' UE3 e DA2 sara' UE3 fatto sul sistema di ME2.

Sul fatto che DA2 sarà fatto con lo stesso sistema (non mi riferisco all'engine) di ME2 non ci giurerei: proprio oggi EA ha confermato che rimarrà un gioco dal taglio estremamente tattico e che non subirà troppe variazioni rispetto al vecchio titolo, anche se avrà un'impostazione narrativa diversa (la storia abbraccia diversi decenni). Qualcuno deve aver fatto 2+2 sui dati di vendita, credo :D
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"
 

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