Ok, sono curioso.
Formalmente, un gioco "indipendente" e' un gioco ideato da qualcuno e sviluppato con le proprie risorse.
In genere il gioco considerato "indipendente" segue questa regola e questo "qualcuno" e' una persona o due.
Pero' se allarghiamo, ci sono aziende indipendenti che decidono che giochi fare e se li fanno usando le loro risorse. Queste sono le Software house indipendenti.
Codemasters e' la piu' grande in Europa. Teoricamente, dal punto di vista formale potremmo dire che quindi i giochi Codemasters sono "indie", poiche' seguono tutte le regole: sono decisi internamente e sono fatti con soldi interni.
Ovviamente giochi come Red River o Dirt3 difficilmente sono definibili come "indie" e probabilmente cascano della categoria "AAA" solo per la dimensione dell'investimento monetario.
Quindi un gioco "indie" deve avere anche un limite all'investimento? "Braid" e' considerato indie, ma ha avuto un notevole investimento monetario, e cosi' altri titoli come "super meat boy" o "Limbo".
Quindi e' qualcosa che segue tutte quelle regole ma e' anche nettamente diverso dall'offerta tipica dei giochi AAA?
Eppure Heavy Rain, diverso da tutto, non e' certo indie.
Cosa rende "indie" un gioco? A questo punto credo che quello che renda "indie" un gioco sia il dire che e' "indie"
