Secondo te è normale che si perde tutto il tempo a risolvere i problemi di base di una galassia che smetterà di esistere?
Ad esempio, che senso acquista
il sacrificio di Mordin se poi non serve a nulla?
Il finale l'hanno attaccato con la colla ad un gioco che doveva prendere un'altra direzione, sono quasi sicuro che la direzione era l'indottrinamento ma non certo per vendere un DLC d'epilogo. Gli indizi ci sono sin dal primo episodio.
Anche perché non credo che nemmeno EA si faccia autogol pazzeschi come pontificare che "Non ci sarà un tasto magico per spegnere i reaper" e poi produce una storia del genere. Non ha senso tutto il gioco, purtroppo, e se non ha senso è un gioco la cui storia è stata mutilata per stare nei tempi. KOTOR2 once again.
Il finale del secondo episodio è un rush uguale, con un boss da shmup anni 90 incomprensibile. Perché un Reaper infante sarebbe uno scheletro/embrione umanoide che somiglia ad un T800? Hanno solo continuato la saga del finale e delle storie alla cazzo, visto che la prima volta gli aveva detto gran bene

Qui lo pseudo-dio ha quasi più senso. Anche se fa molto Star Trek V. Certo sarebbe il caso di non avere sempre un finale non copiato da altri giochi e che sia coerente con il resto della sceneggiatura ma stiamo chiedendo ciò alle persone sbagliate: quelli che rendevano Bioware una ottima fabbrica di storie sono altrove, ormai.