Insomma il succo del discorso è che se vuoi puoi metterti a fare tattica, ma se ti metti a giocare come se fosse Devil May Cry non cambia un cazzo 
Personalmente avrei preferito seguissero ancora l'impostazione alla baldurs gate, magari migliorando l'interfaccia per console.
Secondo me così come hanno fatto sembra puntare all'action e bon. L'approccio tattico senza una visuale tattica è innaturale e scomodo: il "balzo" continuo della telecamera da un personaggio all'altro, già nel video mi è insopportabile; insomma l'opzione di giocarlo tatticamente pare un contentino forzato dentro ad un impianto di gioco che va in un'altra direzione.
E storicamente queste scelte di gameplay "veltroniano" (così
ma ancheeee cosà!) hanno avuto esiti non esaltanti. Penso ad x-com apocalypse, dove i turni sono stati appiccicati per accontentare i vecchi fan, su un impianto statistico fatto per il realtime, con il risultato che nella modalità a turni semplicemente non rende (e poi anche quella in realtime non è che sia così elettrizzante, quindi magari se si fossero concentrati solo su quella sarebbe stato comunque meglio anche nella totale assenza della modalità a turni).