Beh, Vesperia è andato male ovunque, anche se è uno dei pochi Tales decenti che abbia giocato.
Ad ogni modo, Vesperia X360 è la versione originale del gioco, non è una versione monca o ridotta in nessun modo.
Per motivare gli acquisti della tardiva versione PS3 (rilasciata oltre un anno dopo e coi soliti problemi dei giochi PS3: caricamenti da suicidio e dettagli e effetti ridotti) hanno aggiunto un Flynn completamente giocabile, un comprimario nuovo (la piratessa) che se ne sta in un angoletto e ha lo spessore dei Personaggi-DLC di Mass Effect 2 ed una serie di elementi bonus secondari, come qualche NPC preso da altri Tales (stronzata fatta su un sacco di altri titoli Namco e che, IMHO, riduce tutto alla stregua di un Cross Edge a caso), altri costumi e qualche mini-game inutile ai fini di un gioco già gigantesco. Inoltre, per rendere il gioco un po' più semplice e sbrigativo hanno aggiunto delle Artes più potenti e alzato il limite per l'Over Limit (per rendere il boss avanzati meno difficoltoso). Non tutto era gratis, però, molte cose andavano comperate su PSN, se ricordo bene.
L'unica cosa che dava realmente più valore al gioco (a meno di non essere sensibile ai fanservice fini a sé stessi) era il doppiaggio integrale di tutti i dialoghi, tra le altre cose fatto molto bene (su Xbox sono doppiati solo tutti gli skit e i dialogi principali dentro e fuori le cutscene).
Comunque i dati di vendita in Giappone furono disastrosi comunque: la versione 360 ha fatto circa 200K copie (quasi una copia per ogni console venduta in quel periodo!), quella PS3 350K. Rispetto al parco installato e al fanservice, la versione PS3 fu un insuccesso inspiegabile e clamoroso (all'epoca il rapporto PS3/360 vendute era qualcosa come 7:1).
La versione occidentale USA ha venduto circa 300K copie ma non sono mai stati resi noti i numeri della distribuzione europea, che penso siano stati così bassi da essere imbarazzanti.