In before "they dumbed it down for consoles!".
Per la terza volta di fila
e si dira', come ai tempi di morrowind "Daggerfall si' che era bello, mica questa merda"
E poi: "Morrowind si che era bello, mica questo oblivion schifoso"
E qui profetizzo: "Oblivion si che era bello, mica questo Skirim" 
Per quanto mi riguarda, mancano ancora 11 mesi: troppo presto per perfino pensare di iniziare a pensare di pensare se e' meglio iniziare a pensare a questo gioco.
Daggerfall è il mio episodio preferito
Trovatemi un altro RPG in cui posso scassinare i negozi e rubare tutto l'inventario e mi farete felice 
Aggiungo che in daggerfall quando nevicava cambiavano tutte le texture
Lavoro stimato per i tempi: 20 giorni
Lavoro stimato oggi: 500 giorni 
azz. Come mai cosi tanto?
Beh, il numero delle texture si e' tipo centuplicato e la risoluzione della texture di un edificio e' passata in media da 128x128 a 1024x1024

(approssimazioni eh, ci sono texture di tutte le dimensioni).
Se su una texture 128x128 bastava metterci un po' di bianco, su una 1024x1024 devi farci su un po' di lavoro.
Certo, ad oggi sarebbe piu' intelligente fare altro per fare la neve su una texture, stavo solo facendo un esempio di un lavoro ai tempi non troppo oneroso che oggi diventa gigantesco.