ArsLudica.org Forum

Effettua l'accesso o una nuova registrazione.

Inserisci il nome utente, la password e la durata della sessione.
Ricerca avanzata  

News:

Autore Topic: The Elder Scrolls: Skyrim  (Letto 16938 volte)

Robin

  • Old Member
  • ****
  • Offline Offline
  • Post: 434
  • X-Com rookie
    • Mostra profilo
    • my deviantART
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #15 il: Gennaio 08, 2011, 13:10:35 »

Allora era solo il segno zodiacale che dava skill non ottenibili altrimenti.
Mah cioè, davano solo delle abilità magiche e dei bonus fissi ad attributi.
Le skill rimangono universali.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Birthsigns


(per skill io intendo queste eh: http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Skills)
Connesso
E6750@2,66;4GBddr2;8800GT512MB;Wacom Intous3 A4
my deviantART

Simone 'Karat45' Tagliaferri

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 5.074
    • Mostra profilo
    • La finestra chiusa
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #16 il: Gennaio 08, 2011, 14:13:06 »

In before "they dumbed it down for consoles!".

Per la terza volta di fila :D e si dira', come ai tempi di morrowind "Daggerfall si' che era bello, mica questa merda"
E poi: "Morrowind si che era bello, mica questo oblivion schifoso"
E qui profetizzo: "Oblivion si che era bello, mica questo Skirim" :D

Per quanto mi riguarda, mancano ancora 11 mesi: troppo presto per perfino pensare di iniziare a pensare di pensare se e' meglio iniziare a pensare a questo gioco.

Daggerfall è il mio episodio preferito  ;D Trovatemi un altro RPG in cui posso scassinare i negozi e rubare tutto l'inventario e mi farete felice :D

Aggiungo che in daggerfall quando nevicava cambiavano tutte le texture :)
Lavoro stimato per i tempi: 20 giorni
Lavoro stimato oggi: 500 giorni :D
azz. Come mai cosi tanto?

Monopoli

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 4.296
    • Mostra profilo
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #17 il: Gennaio 08, 2011, 14:24:02 »

In before "they dumbed it down for consoles!".

Per la terza volta di fila :D e si dira', come ai tempi di morrowind "Daggerfall si' che era bello, mica questa merda"
E poi: "Morrowind si che era bello, mica questo oblivion schifoso"
E qui profetizzo: "Oblivion si che era bello, mica questo Skirim" :D

Per quanto mi riguarda, mancano ancora 11 mesi: troppo presto per perfino pensare di iniziare a pensare di pensare se e' meglio iniziare a pensare a questo gioco.

Daggerfall è il mio episodio preferito  ;D Trovatemi un altro RPG in cui posso scassinare i negozi e rubare tutto l'inventario e mi farete felice :D

Aggiungo che in daggerfall quando nevicava cambiavano tutte le texture :)
Lavoro stimato per i tempi: 20 giorni
Lavoro stimato oggi: 500 giorni :D
azz. Come mai cosi tanto?

Beh, il numero delle texture si e' tipo centuplicato e la risoluzione della texture di un edificio e' passata in media da 128x128 a 1024x1024 :) (approssimazioni eh, ci sono texture di tutte le dimensioni).
Se su una texture 128x128 bastava metterci un po' di bianco, su una 1024x1024 devi farci su un po' di lavoro.

Certo, ad oggi sarebbe piu' intelligente fare altro per fare la neve su una texture, stavo solo facendo un esempio di un lavoro ai tempi non troppo oneroso che oggi diventa gigantesco.
Connesso
Il mio blog agghiacciante
http://monopoliano.blogspot.com
E' Uscito! Compra qui: http://itunes.apple.com/us/album/crystal/id461134607

"Monopoli hai la voce da frocio ma sei un figo sull'Arsludicast."

Bishop76

  • Old Member
  • ****
  • Offline Offline
  • Post: 253
    • Mostra profilo
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #18 il: Gennaio 09, 2011, 10:02:55 »

pare che il discorso delle texture innevate verrà riproposto in questo nuovo capitolo, anche se non se se sarà simile a daggerfall: posto un pò di info riepilogative dell'articolo apparso su GameInformer, in cui si parla di "dynamic snow"


Citazione
One noticeable change is  that there isn’t a class selection at the start of the game, and “every skill you level contributes to your overall level”. Each time you level you get extra health and the option to choose more health, or between magicka or stamina, and each level will bring you perks. Player will not cap out at 50 either, as you will just start advancing at a much slower rate.

Some skills have been cut, one of which is mysticism. There will be 18 to choose from, where as Oblivion had 21 and Morrowind had 27. Players can specialize in certain professions while those who want to a do a bit of everything may do so.  Warrior/Mage/Thief sounds great to us.

The story takes place 200 years after Oblivion,  and the dragons have returned to Skyrim as was forseen long ago. Your job is to stop the dragon god, as you are dragonborn and therefore destined to be the one to hunt the evil doer down while civil war rages around you. Creatures who may get in the way of your sword include: yetis, large spiders, and of course, the prerequisite dragons.

Enemies include were-yeti’s, giant spider, dragons and other cool creatures.

Combat will be more “dynamic and tactical” and you will assign each hand a function. Stamina is wasted by sprinting, and the emphasis by the dev team this time around was improving combat and the feel of weaponry in your hands.

Quests are more dynamic, and are determined by how you build your character. Example: Say you are a Mage instead of a warrior – a magician may approach you for something, whereas is you were not a mage, you would never have spoken to him. Another example, is if you kill someone who owns a store – who didn’t do that in Oblivion? – and this store owner was at some point going to give you a  quest – his sister would inherit the store, but you may have to butter her up a bit before you will get the quest.

Dropping pile of weapons in the street in order to save inventory and come back to it plays out different. If you drop a sword in the street, it may just dissapear, someone could find it and give it back to you, or it will cause a series of actions to happen where a couple people fight over who gets to keep the found sword.

Quests will also be  modified by how you have played – so certain missions will take place in areas you have been to but not necessarily the same dungeons.

Here’s some other information  pulled from the scans:

    * Third person view has been improved
    * 5 massive cities, more variation in caves and underground stuff.
    * there is an option for no HUD.
    * On Conversations: Conversations aren’t done in a zoomed in static shot anymore.Start a conversation with some and they will act like someone would in real life, looking at you occasionally and walking around a bit and also continue doing a task if they were doing one while talking.
    * On Weapon smithing: Go to a forge and carve a new weapon out of red hot metal.
    * Dual-wielding: you have two hands now in combat and you can wield anything to both hands. You may assign a dagger on left hand and use a mace with right hand. The choice as they say is yours.
    * Duel: You may duel any NPC on the streets western style.
    * Inheritence: When you kill a shopkeeper, his/her family member will inherit the shop and will be angry about you, but stil give you missions.
    * Level-scaling: It is coming back
    * 18 skills: supposedly even less skills to play with?
    * No mysticism
    * Boosts: Pick stamina, health, magic boosts on level up.
    * Enchanting: This skill makes a return.
    * “Radiant storytelling” or Level Scaling 2.0: “The game eventually logs a huge storehouse of knowledge about how you’ve played, and subsequently tailors content to your capabilities and experiences. Entering a city, a young woman might approach you and beg you to save her daughter from kidnappers. The game will look at the nearby dungeons you’ve explored, automatically set the mission in a place you’ve never visited, and designate opponents that are appropriately matched to your strengths and weaknesses.”
    * Fast-Travel: As you probably expect, you can instantly travel to previous locations with a tap of the button
    * Sprinting: You can now sprint about!
    * Town visiting: You may do more in towns, like tailor weapons, cooking, farming or mining. Not much details about this or how detailed they are as jobs.
    * Dynamic Shadows
    * Improved Faces/Improved Models Example: Faces have been dramatically overhauled. Characters now exhibit more emotion show of distinctions between different races and just plain looks better.
    * Radiant AI
    * Updated Engine Snow falls dynamically (not as a basic texture on the ground)
    * Trees and branches move independently with the wind
    * Water flows
    * Randomly generated quests
    * Beards
    * You can’t run backwards as fast as you do forward.
    * 10 races to choose from (Holy crap thats a lot of races)
    * confirmed creatures: zombies, skeletons, trolls, giants, ice wraiths, giant spiders, dragons, wolves, horses Elk, mammoth, saber-toothed cats
    * presumably open cities (as dragons can attack)
    * Hud-free first-person view and improved third-person perspective
    * very unique landscapes! Also unique dungeons! In other words, lots of uniqueness!
    * Character creation improved, body features customizable
    * 2-handed weapons and duel wielding confirmed.
    * Finishing moves, unique to each weapon and enemy you fight.
    * Kids
    * Dialog will pop up when you approach an enemy
    * cooking/farming/mining/woodcutting/blacksmithing
    * Perk picking at every level-up
    * 5 Magic Schools: Destruction Alteration Conjuration Restoration Illusion.
Connesso

Simone 'Karat45' Tagliaferri

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 5.074
    • Mostra profilo
    • La finestra chiusa
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #19 il: Gennaio 09, 2011, 10:26:49 »

Rimane il fatto che voglio scassinare i negozi durante la notte e rivendere la merce la mattina dopo  ;D

Cherno

  • Redazione
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 3.829
    • Mostra profilo
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #20 il: Gennaio 09, 2011, 15:49:40 »

Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..

StM

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 9.424
    • Mostra profilo
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #21 il: Gennaio 09, 2011, 16:11:58 »

Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..
Puoi provare ad arrubare le cose con il negoziante presente (che poteva beccarti come no), ma forse in Daggerfall si può proprio scassinare come dice Karat :P
Connesso

Shuren

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.543
    • Mostra profilo
    • Shuren
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #22 il: Gennaio 09, 2011, 19:43:41 »

Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..
Puoi provare ad arrubare le cose con il negoziante presente (che poteva beccarti come no), ma forse in Daggerfall si può proprio scassinare come dice Karat :P
esatto, in morrowind i negozi non chiudono (o almeno così ricordo)

Simone 'Karat45' Tagliaferri

  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 5.074
    • Mostra profilo
    • La finestra chiusa
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #23 il: Gennaio 09, 2011, 23:49:40 »

In Daggerfall, dopo il calar delle tenebre, se avevi un alto valore in scassinare, potevi penetrare nei negozi e prendere tutti gli oggetti dell'inventario del negozio, anche quelli più pregiati (non come succede in altri giochi in cui la roba rubabile la decide il sistema). Ricordo che avevo creato un ladro guerriero e che, dopo aver sbloccato del nuovo inventario, lo rifornivo sempre degli oggetti migliori senza spendere mezza moneta d'oro :D

Cherno

  • Redazione
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 3.829
    • Mostra profilo
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #24 il: Gennaio 10, 2011, 08:50:22 »

Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..
Puoi provare ad arrubare le cose con il negoziante presente (che poteva beccarti come no), ma forse in Daggerfall si può proprio scassinare come dice Karat :P
esatto, in morrowind i negozi non chiudono (o almeno così ricordo)

Mmmmh..

StM

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 9.424
    • Mostra profilo
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #25 il: Gennaio 10, 2011, 09:06:24 »

Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..
Puoi provare ad arrubare le cose con il negoziante presente (che poteva beccarti come no), ma forse in Daggerfall si può proprio scassinare come dice Karat :P
esatto, in morrowind i negozi non chiudono (o almeno così ricordo)

Mmmmh..

Boh, magari chiudono i negozi, ma se non sono aperti non ci puoi entrare :nono:

Mi ricordo che in Morrowind avevo sgraffignato un'armatura di vetro da qualche parte quando ero ancora di livello bassino... bella vita i ladri :sisi:. Peccato che se ti beccavano perdevi tutte le cose che avevi rubato nel corso del tempo.
Connesso

Robin

  • Old Member
  • ****
  • Offline Offline
  • Post: 434
  • X-Com rookie
    • Mostra profilo
    • my deviantART
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #26 il: Gennaio 10, 2011, 09:50:31 »

Non chiudevano. Dal punto di vista del "npc scheduling" (ora arriverà monopoli a sgridarmi per l'uso improprio del termine) morrowind comunque era ben lontano dal notevole (penso che il top sia ancora u7 da questo punto di vista, e a seguire gothic?).



Connesso
E6750@2,66;4GBddr2;8800GT512MB;Wacom Intous3 A4
my deviantART

Shuren

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Post: 1.543
    • Mostra profilo
    • Shuren
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #27 il: Gennaio 10, 2011, 14:03:20 »

Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..
Puoi provare ad arrubare le cose con il negoziante presente (che poteva beccarti come no), ma forse in Daggerfall si può proprio scassinare come dice Karat :P
esatto, in morrowind i negozi non chiudono (o almeno così ricordo)

Mmmmh..

Boh, magari chiudono i negozi, ma se non sono aperti non ci puoi entrare :nono:

Mi ricordo che in Morrowind avevo sgraffignato un'armatura di vetro da qualche parte quando ero ancora di livello bassino... bella vita i ladri :sisi:. Peccato che se ti beccavano perdevi tutte le cose che avevi rubato nel corso del tempo.
si, pure io! Però mi mancava un pezzo. Stava in quella cittadina roccaforte in mezzo alla bufera di sabbia e vento (nelle 2 volte che l'ho ricominciato non sono mai riuscito a ritrovarla quella cittadina!)

Robin

  • Old Member
  • ****
  • Offline Offline
  • Post: 434
  • X-Com rookie
    • Mostra profilo
    • my deviantART
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #28 il: Gennaio 10, 2011, 15:32:22 »

The Elder Scrolls V: Skyrim Announcement OST

(theme del trailer, senza il narratore sopra)
Connesso
E6750@2,66;4GBddr2;8800GT512MB;Wacom Intous3 A4
my deviantART

Ray

  • Old Member
  • ****
  • Offline Offline
  • Post: 391
    • Mostra profilo
Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #29 il: Gennaio 10, 2011, 16:42:39 »

Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..
Puoi provare ad arrubare le cose con il negoziante presente (che poteva beccarti come no), ma forse in Daggerfall si può proprio scassinare come dice Karat :P
esatto, in morrowind i negozi non chiudono (o almeno così ricordo)

Mmmmh..

Boh, magari chiudono i negozi, ma se non sono aperti non ci puoi entrare :nono:

Mi ricordo che in Morrowind avevo sgraffignato un'armatura di vetro da qualche parte quando ero ancora di livello bassino... bella vita i ladri :sisi:. Peccato che se ti beccavano perdevi tutte le cose che avevi rubato nel corso del tempo.

bastava buttare a terra tutto, pagare la multa o quello che era, riprendere tutto l'inventario da terra
problem officer?

in alternativa uccidere tutta vivec
Connesso
   

Pagine: 1 [2] 3 4 ... 21   Vai su
 

Pagina creata in 0.019 secondi con 15 interrogazioni al database.