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Autore Topic: The Elder Scrolls: Skyrim  (Letto 16938 volte)

Bishop76

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The Elder Scrolls: Skyrim
« il: Gennaio 07, 2011, 23:59:47 »

ecco gli scans da gameinformer, metto sotto spoiler

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[/SPOILER]
« Ultima modifica: Giugno 08, 2011, 18:02:29 da Joe »
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Vazkor

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #1 il: Gennaio 08, 2011, 10:29:59 »

In before "they dumbed it down for consoles!".
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Monopoli

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #2 il: Gennaio 08, 2011, 10:42:05 »

In before "they dumbed it down for consoles!".

Per la terza volta di fila :D e si dira', come ai tempi di morrowind "Daggerfall si' che era bello, mica questa merda"
E poi: "Morrowind si che era bello, mica questo oblivion schifoso"
E qui profetizzo: "Oblivion si che era bello, mica questo Skirim" :D

Per quanto mi riguarda, mancano ancora 11 mesi: troppo presto per perfino pensare di iniziare a pensare di pensare se e' meglio iniziare a pensare a questo gioco.
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Robin

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #3 il: Gennaio 08, 2011, 11:01:31 »

to do list:
- nuove e più chiare statistiche per armi e armature
- rimettere le armi ad asta (lance, alabarde) con relativa skill
- ri-differenziare le armature medie

- NO level scaling di nemici e ricompense a tappeto.

- una main quest decente (no quella di oblivion non lo era. no quella di fallout 3 non lo era).
- ambientazione originale e non: "scimmiottiamo quel famosissimo film per vendere a cani e porci".


Vai Skyrim, ce la puoi fare.

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Monopoli

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #4 il: Gennaio 08, 2011, 11:19:56 »

to do list:
- nuove e più chiare statistiche per armi e armature
- rimettere le armi ad asta (lance, alabarde) con relativa skill
- ri-differenziare le armature medie

- NO level scaling di nemici e ricompense a tappeto.

- una main quest decente (no quella di oblivion non lo era. no quella di fallout 3 non lo era).
- ambientazione originale e non: "scimmiottiamo quel famosissimo film per vendere a cani e porci".


Vai Skyrim, ce la puoi fare.



Meno male che ci sei tu che sai quello che va fatto :D
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lefantome

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #5 il: Gennaio 08, 2011, 11:28:11 »

beh sono condivisibili
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Bishop76

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #6 il: Gennaio 08, 2011, 11:29:09 »

mi sa che la vs wishlist non sarà accontenta....leggendo gli articoli sembra non ci sarà la selezione della classe all'inizio del gioco, ogni abilità ottenuta contribuirà al nostro livello globale (quindi no classi)
Inoltre ci saranno solo 18 abilità, rispetto alle 21 di oblivion e alle 27 di morrowind.
Insomma si continua a semplificare la parte ruolistica del gioco :facepalm:
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Robin

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #7 il: Gennaio 08, 2011, 11:39:11 »

Bhe ma le classi non c'erano nemmeno prima. Quelle che c'erano definivano semplicemente un gruppo di skill per semplificare la vita a chi voleva creare un certo personaggio ("voglio fare un guerriero" e trovavi già l'opzione warrior/fighter che ti selezionava in automatico le skill necessarie).
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StM

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #8 il: Gennaio 08, 2011, 12:22:02 »

Bhe ma le classi non c'erano nemmeno prima. Quelle che c'erano definivano semplicemente un gruppo di skill per semplificare la vita a chi voleva creare un certo personaggio ("voglio fare un guerriero" e trovavi già l'opzione warrior/fighter che ti selezionava in automatico le skill necessarie).
Se non ricordo male in Morrowind c'erano alcune skill che decidevi all'inizio con razza, classe e segno zodiacale, e non potevi più ottenerle dopo. E forse alcuni attributi aumentavano più facilmente a seconda della classe (ma qui non ne sono sicuro).
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Cherno

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #9 il: Gennaio 08, 2011, 12:32:56 »

In morrowind puoi diventare il figodiddio in tutto, indipendentemente da quello che scegli all'inizio: pertanto meglio tagliare una scelta iniziale che è comunque futile, secondo me.

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #10 il: Gennaio 08, 2011, 12:37:03 »

In before "they dumbed it down for consoles!".

Per la terza volta di fila :D e si dira', come ai tempi di morrowind "Daggerfall si' che era bello, mica questa merda"
E poi: "Morrowind si che era bello, mica questo oblivion schifoso"
E qui profetizzo: "Oblivion si che era bello, mica questo Skirim" :D

Per quanto mi riguarda, mancano ancora 11 mesi: troppo presto per perfino pensare di iniziare a pensare di pensare se e' meglio iniziare a pensare a questo gioco.

Daggerfall è il mio episodio preferito  ;D Trovatemi un altro RPG in cui posso scassinare i negozi e rubare tutto l'inventario e mi farete felice :D

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #11 il: Gennaio 08, 2011, 12:49:39 »

In morrowind puoi diventare il figodiddio in tutto, indipendentemente da quello che scegli all'inizio: pertanto meglio tagliare una scelta iniziale che è comunque futile, secondo me.
Serve nelle prime ore di gioco e poi si appiana tutto. Comunque effettivamente preferisco un gioco che mi fa subito cominciare a giocare e che poi semmai DOPO mi fa fare delle scelte su come voglio andare avanti. Però la specializzazione non mi dispiace come concetto, per quanto poi i miei personaggi finiscano sempre per saper fare un po' di tutto.
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Robin

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #12 il: Gennaio 08, 2011, 12:59:41 »

Bhe ma le classi non c'erano nemmeno prima. Quelle che c'erano definivano semplicemente un gruppo di skill per semplificare la vita a chi voleva creare un certo personaggio ("voglio fare un guerriero" e trovavi già l'opzione warrior/fighter che ti selezionava in automatico le skill necessarie).
Se non ricordo male in Morrowind c'erano alcune skill che decidevi all'inizio con razza, classe e segno zodiacale, e non potevi più ottenerle dopo. E forse alcuni attributi aumentavano più facilmente a seconda della classe (ma qui non ne sono sicuro).
Io mi ricordo che la razze davano dei bonus e basta, tipo +10 in destruction (o +5?) dell'elfo oscuro; nessuna skill bloccata o sbloccata.
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Monopoli

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #13 il: Gennaio 08, 2011, 13:03:44 »

In before "they dumbed it down for consoles!".

Per la terza volta di fila :D e si dira', come ai tempi di morrowind "Daggerfall si' che era bello, mica questa merda"
E poi: "Morrowind si che era bello, mica questo oblivion schifoso"
E qui profetizzo: "Oblivion si che era bello, mica questo Skirim" :D

Per quanto mi riguarda, mancano ancora 11 mesi: troppo presto per perfino pensare di iniziare a pensare di pensare se e' meglio iniziare a pensare a questo gioco.

Daggerfall è il mio episodio preferito  ;D Trovatemi un altro RPG in cui posso scassinare i negozi e rubare tutto l'inventario e mi farete felice :D

Aggiungo che in daggerfall quando nevicava cambiavano tutte le texture :)
Lavoro stimato per i tempi: 20 giorni
Lavoro stimato oggi: 500 giorni :D
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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #14 il: Gennaio 08, 2011, 13:07:26 »

Bhe ma le classi non c'erano nemmeno prima. Quelle che c'erano definivano semplicemente un gruppo di skill per semplificare la vita a chi voleva creare un certo personaggio ("voglio fare un guerriero" e trovavi già l'opzione warrior/fighter che ti selezionava in automatico le skill necessarie).
Se non ricordo male in Morrowind c'erano alcune skill che decidevi all'inizio con razza, classe e segno zodiacale, e non potevi più ottenerle dopo. E forse alcuni attributi aumentavano più facilmente a seconda della classe (ma qui non ne sono sicuro).
Io mi ricordo che la razze davano dei bonus e basta, tipo +10 in destruction (o +5?) dell'elfo oscuro; nessuna skill bloccata o sbloccata.
Allora era solo il segno zodiacale che dava skill non ottenibili altrimenti.
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