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Autore Topic: The Elder Scrolls: Skyrim  (Letto 16923 volte)

StM

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #60 il: Gennaio 17, 2011, 23:34:06 »

A me sembra sempre una scansione, solo fatta meglio.
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Ray

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #61 il: Gennaio 18, 2011, 12:41:13 »

Posso dire che non mi piace lo stile

voglio dire, prendono geometrie semplici e senza mordente, le riempiono di dettagli in zbrush e le importano nel motore
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StM

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #62 il: Gennaio 18, 2011, 12:50:30 »

Non sembra esserci nulla che non sia già visto, poi. La riproduzione delle città italiane negli Assassin's Creed pare pure più maestosa...
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Monopoli

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #63 il: Gennaio 18, 2011, 14:09:25 »

Non sembra esserci nulla che non sia già visto, poi. La riproduzione delle città italiane negli Assassin's Creed pare pure più maestosa...

Credo che aspettero' piu' di uno screen con una casa per dire la mia :)
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Ray

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #64 il: Gennaio 18, 2011, 14:23:29 »

be' si è presto per farsi un'idea...

però riscontrai questo difetto in Oblivion [più sui livelli che non su personaggi e mostri [visi esclusi]] e quindi parto un po' prevenuto
sarei contento di essere smentito...
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Vazkor

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #65 il: Gennaio 18, 2011, 18:04:33 »

Sono così invasato che sto rigiocando con personaggi multipli Oblivion.
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Bishop76

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #66 il: Gennaio 21, 2011, 14:51:28 »

nuova immagine ingame:





ecco le info tradotte sul potere dei dragon shouts da GI:

Citazione
Molti aspetti di The Elder Scrolls V: Skyrim saranno familiari ai fan di lungo corso.
L'esplorazione di un mondo esteso e aperto, il combattimento in prima persona,
i sistemi interattivi di combattimento ravvicinato, magia e furtività sono pilastri
portanti per tutta la saga. Tuttavia, Skyrim introduce qualcosa di nuovo al gameplay:
i "ruggiti" dei draghi. Questo nuovo speciale sistema di poteri, separato dal sistema
della magia, offre un ampio ventaglio di nuovi potenti effetti. La possibilità di raggiungere
queste capacità è unica per il tuo eroe in tutto il mondo, e il percorso per ottenerle è una
quest in se stessa all'interno di un grande racconto che si dipana lungo tutto il gioco.
I "ruggiti di drago" donano al giocatore il medesimo travolgente potere che guida la
rinascente popolazione dei draghi, e la stessa sorgente di potere che ha sostenuto
l'ultima dinastia di imperatori.

"È nel lore" dichiara Todd Howard. "Era come un classico grido di battaglia dei barbari.
Non sono sicuro che fosse menzionato in un libro in Daggerfall, ma è sicuramente
menzionato in questa piccola guida dell'impero che abbiamo realizzato per "Redguard".
C'era l'idea che i Nord avessero queste grida di battaglia, e che le avessero rivolte ai loro
nemici". Mentre il team di Bethesda iniziava a creare The Elder Scrolls V, ci si focalizzò
su questo piccolo pezzo di mitologia, e il modo in cui sarebbe stato legato ai draghi,
potenti creature che sono state assenti dal mondo per migliaia di anni.

Rapidamente, gli elementi per questo aspetto della storia iniziarono a prendere forma
intorno ai "ruggiti dei draghi", molti dei quali erano già ben radicati nei capitoli precedenti
della saga. I "dragonborn" sono un gruppo unico di mortali, benedetti dagli dei con
gli stessi poteri dei draghi. Per ricevere l'addestramento nell'arte dei "ruggiti dei draghi",
noti anche come "la Voce", gli individui "dragonborn" si recano in viaggio a Skyrim per
scalare una grande montaglia chiamata la "Gola del Mondo". Sul picco raggiungono
"High Hrothgar", dove un'antica setta di gente capace di utilizzare il potere della "Voce",
denominata "Greybeards", li addestrano in questa arte.

"Nel lore, Tiber Septim fu il primo grande imperatore. "Lui poteva utilizzare i ruggiti
dei draghi in un modo mai udito prima", spiega Howard. "Ancora ragazzo è stato il primo
che ha salito i 7 mila scalini e parlato ai "Greybeards". E l'idea è che a quei tempi fossero
talmente potenti che la gente dei villaggi doveva fuggire lontano molte miglia. Questo
ragazzo cammina su questa montagna innevata e tutta questa gente, con i propri averi,
sta scendendo e andando via, perché sanno che il ragazzo è venuto per l'addestramento
con i Greybeards, e che quando questi parlano sono capaci persino di provocare delle valanghe."

Tiber Septim avrebbe utilizzato i ruggiti dei draghi per condurre il proprio esercito in battaglia
e unificare Tamriel sotto un solo impero. Centinaia di anni dopo, la dinastia dei Septim
si conclude, e nessun altro dragonborn è stato visto per molti anni, cioè fino alla comparsa
sulla scena dell'eroe di Skyrim. "Esistono altri individui nel mondo che possono usare i ruggiti
dei draghi, ma è molto raro. È un sapere arcano. In passato era più usuale che fossero
utilizzati", spiega Howard. "I Greybeards lo conoscono. Ma la tua abilità nell'assorbire
le anime dei draghi e utilizzare i ruggiti è a un livello anche al di là dei Greybeards".

I giocatori potranno guidare il loro eroe nell'apprendimento di ruggiti di drago sempre
più potenti, e quindi usare questi poteri arcani in sinergia con il combattimento e la magia.
Una volta sconfitto un drago, l'eroe di Skyrim ne assorbe l'anima, che alimenta la sua abilità
ad apprendere un nuovo "ruggito". Quindi, i giocatori possono andare alla ricerca di mura
coperte da iscrizioni nella lingua dei draghi. Su queste mura, le singole rune sono visibili
all'eroe perché lui o lei è un dragonborn. Pronunciando correttamente queste potenti
parole, è possibile ottenerne gli incredibili effetti" dice Howard.

Col tempo, i giocatori formeranno un arsenale di ruggiti: più di venti ruggiti in totale,
ognuno dei quali con diverse parole che devono essere raccolte da differenti locazioni
del mondo. "Ci sono tre parole per ogni ruggito, e tre livelli cui accedere. L'intervallo
di tempo che si preme il tasto dedicato al ruggito, indica quante parole verranno
pronunciate", continua Howard.
"Raccogliere tutte le parole, è un po' come collezionare le parti di un meccanismo".
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Vazkor

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #67 il: Gennaio 23, 2011, 18:09:52 »

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Robin

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #68 il: Gennaio 23, 2011, 20:31:50 »

La cosa di trovare le parole antiche da pronunciare davanti alle rovine ricorda tremendamente:



(sigh Ultima 9, non doveva finire così  :'( )


(la tag "spoiler" non funge mi sa..).



Edit:


qui: http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx , parlano del combattimento. Sinceramente tutte ste info fantasmagoriche mi ricordano un po' quelle su oblivion, ve le ricordate? (Radiant AI npc woooaaah superintelligenti, ecc, ecc...). Sperem.
« Ultima modifica: Gennaio 25, 2011, 14:01:31 da Robin »
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Ziggybee

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #69 il: Gennaio 25, 2011, 15:43:13 »

La versione ufficiale poi fu che gran parte del lavoro su Oblivion era stato depotenziato/rimosso perché altrimenti le AI finivano il gioco da sole o cose simili :D
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Matteo Anelli

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #70 il: Gennaio 25, 2011, 16:18:25 »

La versione ufficiale poi fu che gran parte del lavoro su Oblivion era stato depotenziato/rimosso perché altrimenti le AI finivano il gioco da sole o cose simili :D
Skynet! :P
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Robin

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #71 il: Gennaio 26, 2011, 16:50:27 »

"There is no level cap. You will nevertheless not be able to choose all perks with one character."

"Technically speaking, Skyrim is an evolution within The Elder Scrolls, and not a revolution (but everything looks fabulous). The magic of the world that Bethesda has created is nevertheless unequivocally present."

"All weapons have different properties, which you can take advantage of by choosing the right perks. Maces ignore a percentage of armor, and axes have bleed damage over time.

"You can use fast travel to revisit places you have visited earlier."

"Skyrim is approximately as big as Oblivion."

"Five big cities and more than 130 dungeons."

"Low-Fantasy" (Meaning the game does not look as vibrant, vivid and weird as Morrowind did, more like Oblivion) -> "Oblivion was for sure not over-the-top in terms of its style, but Skyrim should be considered low fantasy even more than its predecessor. Much of the locations look realistic, and could easily exist in our own world."

"The overarching narrative of the Dragons is less prominent than the Oblivion Gates were in Oblivion, which does not give you the feeling that you are doing 'useless' quests when you lay aside the Main Quest."

"Dragons are not rare."

"Dungeons will be locked at their level once you have been there."

"Even in third person, animations look really good. There has been a lot of progress since Oblivion."

"You can read in-game books in 3-D."

"Every item has a 3D-preview in the Flash based inventory, which you can twist, turn, rotate, etc. Sometimes you will solve puzzles by analyzing these 3D-previews. Not only armor and weapons can be explored in great detail, also small rings and herbs can be investigated from all possible angles. Every single item in the game can be previewed in the inventory screen." "

"The Dark Brotherhood is back."

"Active blocking makes melee more fun to play."

"More traps and puzzles."

"Main Story is approximately 20 hours. Hundreds of hours for other quests."

"Every dragon you kill will make you stronger. A piece of his soul will be transferred to yours."

"There are special animations for sneak kills with daggers."

"We primarily look at how we can improve facial expressions and animations, graphics-wise."

"The game won't support Kinect. It takes too much memory."

"We are working at pop-up issues, and we want to make sure that the graphics of the PC, Xbox 360, and PS3 are alike. All three will look just as good, aside from the higher resolution and the anti-aliasing of the PC of course."

"It is not yet possible to combine forms of magic. It is difficult. Frost magic makes an enemy move slower, and fire does damage over time, and the fire remains on the ground for additional damage. If we would allow the player to use fire magic in one hand, and frost magic in the other, it becomes much more complex. Maybe we will implement this though, but for the time being, 'No'."

"Someone modded Oblivion by changing the physics of shooting an arrow. It made you shoot slower and you almost had to remain stationary to shoot, which increased the arrow's impact. We liked this mod so much, that we implemented it in Skyrim by default."


(http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1161772-dutch-cover-story-interesting-info-3/)

@Ray
Quindi architetture non convenzionali a la Morrowind direi che sono ufficialmente escluse.
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Vazkor

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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #72 il: Gennaio 27, 2011, 23:30:02 »

Flash based inventory?
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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #73 il: Gennaio 28, 2011, 08:32:16 »

Flash based inventory?

Cosi' su due piedi credo che intenda che hanno usato una soluzione come "Scaleform" per fare le interfacce. Tale soluzione e' fondamentalmente un player flash per console (con tutti i limiti del caso).
Usare flash per le interfacce utente e' una soluzione fortissimamente utilizzata (con prodotti esterni o proprietari).

Oppure intende qualcosa che si sono inventati loro e hanno chiamato "FLASH" :D
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Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
« Risposta #74 il: Gennaio 28, 2011, 08:56:37 »

Oppure l'inventario si apre ogni volta per pochi millisecondi con un lampo di luce :proud:
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