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Autore Topic: Gemini Rue  (Letto 1700 volte)

Nevade

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Re: Gemini Rue
« Risposta #15 il: Febbraio 25, 2011, 12:09:23 »

L'ho preso ma il download era limitato a X scaricamenti, mi è crashato Firefox un paio di volte in ufficio e ora ho dovuto mandare una mail chiedendo di mandarmene uno nuovo :X
Maledetti download limitati :cattivo:

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Re: Gemini Rue
« Risposta #16 il: Febbraio 25, 2011, 14:27:01 »

EDIT: vabbe' non sono io quello che deve dire cosa deve piacervi.
« Ultima modifica: Febbraio 25, 2011, 14:41:40 da Monopoli »
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Re: Gemini Rue
« Risposta #17 il: Febbraio 25, 2011, 14:45:21 »

L'ho preso ma il download era limitato a X scaricamenti, mi è crashato Firefox un paio di volte in ufficio e ora ho dovuto mandare una mail chiedendo di mandarmene uno nuovo :X
Maledetti download limitati :cattivo:

Che niubbi
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Joe

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Re: Gemini Rue
« Risposta #18 il: Febbraio 25, 2011, 14:48:54 »

EDIT: vabbe' non sono io quello che deve dire cosa deve piacervi.

Mi sembra chiaro.

Capisco il tuo disappunto prima dell'edit, ma se l'aspetto di questo titolo affascina qualcuno non vedo dove stia il problema.

Non sei (anche) tu che parli bene di Deadly Premonition, dicendo che esteticamente è vecchio di 10 anni ma che merita a prescindere?  ;)

Stasera proverò anche io il demo per esprimere un parere.
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Nevade

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Re: Gemini Rue
« Risposta #19 il: Febbraio 25, 2011, 14:51:40 »

Nuuu mi sono perso l'Edit che diceva Monops :o :timido:

Monopoli

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Re: Gemini Rue
« Risposta #20 il: Febbraio 25, 2011, 14:53:53 »

Non sei (anche) tu che parli bene di Deadly Premonition, dicendo che esteticamente è vecchio di 10 anni ma che merita a prescindere?  ;)


Deadly premonition e' esteticamente brutto per essere un gioco del 2010. Questo e' esteticamente brutto per essere un gioco del 1995 ;) e' un po' diverso.
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Joe

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Re: Gemini Rue
« Risposta #21 il: Febbraio 25, 2011, 14:55:30 »

Non sei (anche) tu che parli bene di Deadly Premonition, dicendo che esteticamente è vecchio di 10 anni ma che merita a prescindere?  ;)


Deadly premonition e' esteticamente brutto per essere un gioco del 2010. Questo e' esteticamente brutto per essere un gioco del 1995 ;) e' un po' diverso.

Perché proprio del '95?

Comunque vedrò più tardi, non ha senso dibattere ora.
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Monopoli

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Re: Gemini Rue
« Risposta #22 il: Febbraio 25, 2011, 14:58:30 »

Non sei (anche) tu che parli bene di Deadly Premonition, dicendo che esteticamente è vecchio di 10 anni ma che merita a prescindere?  ;)


Deadly premonition e' esteticamente brutto per essere un gioco del 2010. Questo e' esteticamente brutto per essere un gioco del 1995 ;) e' un po' diverso.

Perché proprio del '95?

Comunque vedrò più tardi, non ha senso dibattere ora.

Boh, il '95 e' la prima data che mi e' venuta in mente in cui la grafica 320x200 era ancora utilizzata. Monkey Island 2 ha la grafica nettamente migliore di questo, ma senza chiamare lui, pure Beneath a Steel Sky e Innocent Until Caught hanno una grafica nettamente migliore.
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Re: Gemini Rue
« Risposta #23 il: Febbraio 25, 2011, 15:08:08 »

Sono anche stati prodotti con budget differenti!
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Nevade

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Re: Gemini Rue
« Risposta #24 il: Febbraio 25, 2011, 15:11:59 »

Più che con Monkey2 il paragone andrebbe fatto col primo credo, è uno stile grafico credo volutamente primitivo, nell'interazione, nelle animazioni, nello spirito, un po come quel Dark Void di Capcom versione Nes.
Resta però che l'atmosfera c'è, anche e soprattutto per la grafica granulosa.

Joe

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Re: Gemini Rue
« Risposta #25 il: Febbraio 25, 2011, 15:31:14 »

Sono anche stati prodotti con budget differenti!

E costa meno di 15 dollari! :D
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Nevade

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Re: Gemini Rue
« Risposta #26 il: Febbraio 25, 2011, 15:35:43 »

13 euro, c'è il 20% d'IVA :V

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Re: Gemini Rue
« Risposta #27 il: Febbraio 25, 2011, 15:37:04 »

Sono anche stati prodotti con budget differenti!

Si', e vent'anni di tecnologia e conoscenza del medium in piu'.
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Zatoichi

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Re: Gemini Rue
« Risposta #28 il: Febbraio 27, 2011, 18:16:07 »

Deadly premonition e' esteticamente brutto per essere un gioco del 2010. Questo e' esteticamente brutto per essere un gioco del 1995 ;) e' un po' diverso.
A me esteticamente piace assai, proprio per il suo aspetto brutalmente pixelloso.
Sarà banale nostalgia, ma mi ha ricordato vagamente le vecchie avventure Sierra, anche nel gameplay, e questo, per quanto mi riguarda, fa parte del suo fascino.

Come diceva Nevade lo stile è volutamente retrò, non credo sia un problema di limiti tecnici o incapacità degli sviluppatori, ma di scelta stilistica, che naturalmente può anche non piacere.
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Re: Gemini Rue
« Risposta #29 il: Febbraio 27, 2011, 18:44:31 »

Deadly premonition e' esteticamente brutto per essere un gioco del 2010. Questo e' esteticamente brutto per essere un gioco del 1995 ;) e' un po' diverso.
A me esteticamente piace assai, proprio per il suo aspetto brutalmente pixelloso.
Sarà banale nostalgia, ma mi ha ricordato vagamente le vecchie avventure Sierra, anche nel gameplay, e questo, per quanto mi riguarda, fa parte del suo fascino.

Come diceva Nevade lo stile è volutamente retrò, non credo sia un problema di limiti tecnici o incapacità degli sviluppatori, ma di scelta stilistica, che naturalmente può anche non piacere.

Non hai capito.

Il fatto che sia volutamente retro e' chiaro. Ma se questo gioco fosse uscito nel periodo delle avventure grafiche, avrebbe fatto schifo.
Oggi lo guardiamo come guardiamo un gattino: "CHE CARINO!", ma in realta' quindici anni fa i grafici sapevano sfruttare nettamente meglio quello che avevano.
Qui invece vedo roba disegnata e riscalata malamente, proprio perche' non hanno saputo gestire la bassa risoluzione.

Le avventure Sierra che citi hanno tutte una realizzazione estetica infinitamente migliore di questo gioco.
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