Mattè, intendevi Demon Souls ?
io ho perseverato, e sono andato un pò avanti, ma non riesco a capire in che modo sia un capolavoro. Dopo 6 ore di gioco (arrivato alla cattedrale) ecco cosa penso (metto + e - per indicare cosa mi è piaciuto o meno)
- la versione pc è semplicemente scandalosa, i from software non hanno idea di che cosa sia il pc (probabilmente programmano con il tesseract), secondo strike dopo ninja blade
+ grazie all'aiuto di un amico ho convertito un controller xbox s per il pc, grazie ai driver XBCD e x360ce il gioco mi riconosce il controller senza problemi, anche se la disposizione dei bumper mi ha costretto a sostituire i comandi da XBCD (trigger sinistro - guardia, trigger destro - attacco normale, white - parry, black - attacco poderoso)
- non so se è un problema del pc o del fatto che uso DSfix, ma LE HITBOX SONO TOTALMENTE CAMPATE PER ARIA, il che è un problema per i parry, i backstab e i boss (cioè 90% del gioco)
- ci sono un casino di scelte discutibili con i controlli, per esempio perché i calci e gli attacchi con salto sono stati fatti in quel modo ? non si poteva usare la combo attacco + premi levetta sinistra ? poi perché quando elimino un nemico si perde il lock ?
+ adoro il fatto che non ci siano obiettivi espliciti, aggiunge molta atmosfera e fa perdere quella sindrome da waypoint che caratterizza, per esempio, i giochi bethesda
- il sistema dei segreti e totalmente op: poichè gioco online (e leggo un messaggio) vengo ricompensato alla prima occasione utile con una dragon sword colpendo dalla distanza la coda del drago (azione che non richiede abilità ma perseveranza) ?
- l'IA è semplicemente ilare: basta che pullo un nemico alla volta con una freccia e tutti i combattimenti si trasformano in 1vs1, vabbè lo sapevo di essere pro
+ mi piacciono i Black Knight, danno quelle scelte high risk high reward che risollevano un pò il ritmo
- a che serve il numeretto a due cifre sulla sinistra ? dopo 6 ore non l'ho ancora capito
- il respawn dei nemici è una cosa che fa lollare, lo avrei capito se la densità dei falò fosse stata maggiore, ma nella condizione attuale è solo fonte di noia (alla terza tornata ho over livellato i nemici) e farming (che, fra parentesi, comunque aiuta)
- il ritmo della tensione è sempre alto, il che significa che è sempre costante, il che significa che dopo un pò ti rompe semplicemente i coglioni
- la trama "guarda è una cosa depressiva-oppressiva-espressiva che levati" soffre dello stesso problema de "L'ultimo cavaliere" di Stephen King: se sto mondo è andato davvero così in malora, perché me ne dovrebbe fregare ? King però dopo 75 pagine ti fa capire che forse forse un motivo per fregarsene c'è, e quindi rende il resto molto più godibile, Dark Souls invece nisba.
Per il resto bho, continuerò a giocare ma mi sembra un gioco che non fa altro che mascherare i suoi problemi di design (ma non sono difetti, nono, sono FEATURE) con una difficoltà più mal calibrata che diretta verso l'alto.
Per il resto bho, continuerò a giocare ancora un pò, ma il gioco non mi ha dato quell'idea di "se fallisci è colpa tua" che secondo me vogliono propinare: manca semplicemente l'adeguata consistenza nelle azioni