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Autore Topic: Lineup di lancio 3ds  (Letto 2367 volte)

lefantome

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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #30 il: Febbraio 15, 2011, 00:55:36 »

Lineup davvero triste. Sono senza parole e decisamente pessimista: non sul successo della console, ma sull'evoluzione del videogioco portatile.

L'anno scorso hanno annunciato un crossover Layton/Phoenix Wright.

Non ho idea di cosa possa venir fuori da un'accoppiata del genere, ma tant'è! ;D

Qualcosa di stupendo, anche se probabilmente non eccezionale (come nel caso di Lupin vs Conan  ;D).
Piuttosto, sono curioso di scoprire come combinino due graphic direction così divergenti!  ???


l'evoluzione del videogioco portatile é su mobile per fortuna. Peccato che si sia bloccata sulla marea di giochi a 0,79 di appstore (alcuni gran giochi) gradirei un pò più di diversità di progetti. e di giochi gameloft o altri che scimmiottano titoli più grandi senza arte ne parte ne posso fare a meno (vedi ps suite purtroppo)
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Puck

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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #31 il: Febbraio 15, 2011, 01:06:51 »

l'evoluzione del videogioco portatile é su mobile per fortuna. Peccato che si sia bloccata sulla marea di giochi a 0,79 di appstore (alcuni gran giochi) gradirei un pò più di diversità di progetti. e di giochi gameloft o altri che scimmiottano titoli più grandi senza arte ne parte ne posso fare a meno (vedi ps suite purtroppo)

Purtroppo, come giustamente affermi, si è arenata lì. E credo che ci vorrà molto tempo prima che si sblocchi, sia su iOS che su Android: la massa preferisce accontentarsi delle versioni lite e degli scacciapensieri, che scaricare giochi completi (come Abduction, Canabalt o Game Dev Story, giusto per citare qualche esempio).

Per il momento ritengo che tutto resti nelle mani delle console portatili. E né PSP né 3DS m'ispirano.
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I pazzi che videogiocano diventano insoddisfatti. Cominciano a desiderare di vivere in modi diversi, il che non è... mai possibile!

StM

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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #32 il: Febbraio 15, 2011, 08:40:45 »

La "massa" è quasi lo stesso bacino di utenza delle applicazioni su facebook, persone che comunque non videogiocherebbero in ogni caso. Io ho preso dei bei giochi su Android, ma alla fine l'unico che ho giocato a fondo finora è stato Gamedev Story, mentre in generale preferisco sempre accendere il DS quando ho più di 15 minuti disponibili (e se ne ho meno uso il cellulare per leggere qualcosa, non per giocare).
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lezard valeth

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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #33 il: Febbraio 15, 2011, 08:50:29 »

l'evoluzione del videogioco portatile é su mobile per fortuna.
Sto ancora cercando di capire quale sarebbe la cosiddetta "evoluzione del videogioco portatile".


Angry birds e controlli di merda? Quando va bene un Dead Space mortificato nell'anima?


No sul serio, se qualcuno mi spiega questo concetto di evoluzione..
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Joe

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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #34 il: Febbraio 15, 2011, 09:17:26 »

Francamente spero che rimangano due mercati ben distinti, a meno che non si creasse la macchina definitiva (con controlli degno di questo nome) a un prezzo accessibile. Pura utopia.
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Puck

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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #35 il: Febbraio 15, 2011, 15:50:39 »

La "massa" è quasi lo stesso bacino di utenza delle applicazioni su facebook, persone che comunque non videogiocherebbero in ogni caso. Io ho preso dei bei giochi su Android, ma alla fine l'unico che ho giocato a fondo finora è stato Gamedev Story, mentre in generale preferisco sempre accendere il DS quando ho più di 15 minuti disponibili (e se ne ho meno uso il cellulare per leggere qualcosa, non per giocare).

Condivido. Purtroppo è quello il mercato che, al momento, fa più gola alle aziende ed a cui anche 3DS e NGP mirano (ne parlerò meglio in un articolo che sto scrivendo in questi giorni ;D).

l'evoluzione del videogioco portatile é su mobile per fortuna.
Sto ancora cercando di capire quale sarebbe la cosiddetta "evoluzione del videogioco portatile".


Angry birds e controlli di merda? Quando va bene un Dead Space mortificato nell'anima?


No sul serio, se qualcuno mi spiega questo concetto di evoluzione..

L'unica evoluzione che ritengo interessante è l'Xperia Play: da tempo, su Android, è possibile reperire emulatori di NES/SNES/MD/GBC/GBA ma l'assenza di una pulsantiera fisica ne rendeva impossibile la fruizione!  >:(
Speriamo che i software d'emulazione siano aggiornati, in modo da poter utilizzare il sistema di controllo dello smartphone...
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Ziggybee

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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #36 il: Febbraio 15, 2011, 16:05:29 »

L'unica evoluzione che ritengo interessante è l'Xperia Play: da tempo, su Android, è possibile reperire emulatori di NES/SNES/MD/GBC/GBA ma l'assenza di una pulsantiera fisica ne rendeva impossibile la fruizione!  >:(
Speriamo che i software d'emulazione siano aggiornati, in modo da poter utilizzare il sistema di controllo dello smartphone...
Se li hanno scritti bene non c'è bisogno: tranne gli analogici che devono essere supportati ad-hoc, gli altri tasti sono accessibili tramite le API standard di Android (che supporta tasti e quant'altro da sempre negli eventi di input), quindi se hanno scritto bene gli emulatori, potrebbe non esserci bisogno di alcun aggiornamento.
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Matteo Anelli

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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #37 il: Febbraio 15, 2011, 17:05:14 »

OT: io voglio un telefono android con tastiera qwerty E pad. Ma che cacchio di design potrebbe mai avere? :asd:
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Puck

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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #38 il: Febbraio 15, 2011, 17:40:48 »

OT: io voglio un telefono android con tastiera qwerty E pad. Ma che cacchio di design potrebbe mai avere? :asd:

Bella domanda...io ho pensato ad un modello "a conchiglia", ma non sono sicuro della sua comodità

L'unica evoluzione che ritengo interessante è l'Xperia Play: da tempo, su Android, è possibile reperire emulatori di NES/SNES/MD/GBC/GBA ma l'assenza di una pulsantiera fisica ne rendeva impossibile la fruizione!  >:(
Speriamo che i software d'emulazione siano aggiornati, in modo da poter utilizzare il sistema di controllo dello smartphone...
Se li hanno scritti bene non c'è bisogno: tranne gli analogici che devono essere supportati ad-hoc, gli altri tasti sono accessibili tramite le API standard di Android (che supporta tasti e quant'altro da sempre negli eventi di input), quindi se hanno scritto bene gli emulatori, potrebbe non esserci bisogno di alcun aggiornamento.

In tal caso l'Xperia PLAY come hardware potrebbe essere davvero eccellente, soprattutto per gli appassionati (ma non puristi) del retrogaming: uno smartphone con cui giocare a Terranigma è un sogno che si realizza :D
Ad ogni modo i giochi annunciati, per ora, non convincono affatto (ed i prezzi sono ancora avvolti dal mistero).
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Ziggybee

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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #39 il: Febbraio 15, 2011, 18:40:47 »

OT: io voglio un telefono android con tastiera qwerty E pad. Ma che cacchio di design potrebbe mai avere? :asd:

L'HTC ne ha presentato uno oggi. Il form factor è tipo quello dell'E71/E72. Ha lo schermo 16:9 orizzontale, però è piiiccolo!
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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #40 il: Febbraio 17, 2011, 10:38:47 »

Citazione
Gentile cliente,
la informiamo che in tutte le tappe della sezione Eventi indicate sul sito di
Nintendo 3DS sarà possibile utilizzare e provare con mano la nuova console.

Le facciamo inoltre presente che l'accesso ai suddetti eventi è libero e non è
necessaria alcuna forma di registrazione preventiva.

In caso di ulteriori necessità non esiti a ricontattarci.

Cordiali saluti,

xyzabcdefg
Sevizio Clienti Nintendo

Bene, vediamo se oggi mi riesco ad intrufolare. :asd:
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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #41 il: Febbraio 17, 2011, 10:48:52 »

Non riesco a spiegarmi perché ho voglia ZERO di provare il 3DS. :facepalm:
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Monopoli

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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #42 il: Febbraio 17, 2011, 10:58:31 »

Non riesco a spiegarmi perché ho voglia ZERO di provare il 3DS. :facepalm:

Io ho sempre voglia di provarlo ma la voglia di comprarlo sta lentamente scemando :( Dopo l'annuncio avevano fatto vedere una valanga di screen di giochi che sembravano fighissimi, ma al lancio non c'e' niente.
Sono contrito.
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Joe

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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #43 il: Febbraio 17, 2011, 11:12:47 »

Non riesco a spiegarmi perché ho voglia ZERO di provare il 3DS. :facepalm:

Io ho sempre voglia di provarlo ma la voglia di comprarlo sta lentamente scemando :( Dopo l'annuncio avevano fatto vedere una valanga di screen di giochi che sembravano fighissimi, ma al lancio non c'e' niente.
Sono contrito.

Nel mio caso sarà il periodo stressante che sto vivendo, ma in generale mi si è abbassata la voglia. Già di comprarlo non ho voglia (né soldi :bua:), ma neanche di fare qualche KM per provarlo e questo è preoccupante. Comunque non c'è un diamine di titolo che mi interessi al lancio.  :-\
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Turrican3

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Re: Lineup di lancio 3ds
« Risposta #44 il: Febbraio 17, 2011, 23:06:05 »

Allora, oggi pomeriggio sono andato al primo dei cosiddetti eventi previsti nel nostro Paese.

Aspetto organizzativo: delusione pressochè totale. Mi aspettavo infatti come minimo una decina di console disponibili, ciascuna con uno dei numerosi titoli già pronti per il lancio o in fase avanzata di programmazione. Invece mi son trovato davanti la metà scarsa, ovvero cinque 3DS peraltro attaccati, in stile E3-2010, ad altrettante simpatiche standiste. Per dirla tutta di questi cinque uno era con la batteria in carica (...) pertanto non mi è stato possibile provarlo: dalla descrizione ho intuito che potesse trattarsi del software che sfrutta la fotocamera per automatizzare la creazione dei Mii, ma non posso darlo per certo.

Le altre quattro console consentivano di provare: Super Mario Land (Virtual Console GB), Dead or Alive, Nintendogs+Cats e The Legend of Zelda - Ocarina of Time.
Fine. End. Tutto qua. Quindi niente Resident Evil Mercenaries, niente Pilotwings Resort, niente Ridge Racer, niente Kid Icarus... niente di niente. E no, la maglietta in regalo non basta ad alleviare la delusione. Mah!

Tutti i 3DS non erano esattamente retail... infatti mostravano chiaramente all'avvio delle scritte da unità test o debug, molto simili a quelle del primissimo leak di qualche tempo addietro. Forse erano pure prive del sistema operativo perchè in uno dei giochi ho cercato di premere il tasto "HOME" e non è successo niente. La console è un po' sgraziata, forse per via delle molte linee squadrate, ma appare sufficientemente robusta nella presa. I tasti mi son sembrati quelli del DSi ma prendetela con le pinze perchè non mi sono concentrato molto su questo particolare; ho invece prestato un po' più di attenzione a questo nuovo stick analogico: a mio parere molto migliore di quello presente su PSP, ma gli spazi per forza di cose impongono dei limiti che non so quanto sia facile superare, per farla breve comunque siamo distanti anni luce dalla risposta di uno stick analogico degno di tal nome come può essere quello del pad 360 o del nunchuck del Wii. La cosa buona è che funzionava anche con Super Mario Land, quindi presumo sia confermata la voce che lo voleva utilizzabile anche al di fuori dei titoli nativi 3DS; auspicabilmente andrà bene anche sui giochi del DS, sebbene l'effettiva praticità sia tutta da verificare.

Ma veniamo al pezzo forte della console: il 3D glasses-free. Per quanto mi riguarda si trattava della prima esperienza in assoluto con un dispositivo del genere, e fortunatamente posso dirvi che... funziona, funziona molto molto bene. Chiaramente con un test di pochi minuti non sono in grado di dir nulla sui fastidi che qualcuno lamenta dopo un utilizzo eccessivo, pertando rimando questo tipo di controverifica a quando ci sarà modo di giocarci per periodi più prolungati. A parte questo però ripeto, l'effetto si nota senza particolare fatica: da questo punto di vista svettano Zelda e Nintendogs, in particolare il primo, mentre per Dead or Alive il 3D mi è parso meno d'impatto. Il trucco sembra risiedere nel trovare la giusta distanza dal viso, e soprattutto la giusta angolazione della console: infatti basta eccedere un po' troppo nell'inclinarla orizzontalmente e il 3D svanisce, lasciando spazio a dei colori un po' sfasati, un po' come gli schermi LCD non eccelsi di qualche anno addietro quando li si visionava da posizione troppo defilata lateralmente. Da verificare l'utilità dei sensori di movimento, che ho visto in azione sempre con Zelda (con la fionda la visuale va in soggettiva ed è possibile mirare spostando fisicamente la console), non so fino a che punto si possano conciliare con la necessità di mantenere la visuale relativamente stabile in modo da non far sfumare l'effetto 3D.

Last but (definitely!) not least, i giochi. Come detto le mie aspettative erano di ben altro livello e speravo di poter vedere un numero ben più elevato di titoli; in compenso (!!!) quel che c'era francamente non è che facesse strappare i capelli. Super Mario Land... vabbè, lo conosciamo tutti. In tutta sincerità a Dead or Alive Dimensions avrò dedicato un minuto, il genere non è tra i miei preferiti e quindi comunque non sarei stato in grado di giudicarlo a dovere. Qualche istante in più l'ho invece speso su Zelda e Nintendogs+cats. Il primo, come detto, è quello che mi ha convinto di più come resa della profondità, ho pure provato a smanettare con lo slider che regola il "peso" dell'effetto 3D ma, personalmente, settato al massimo mi è parso perfetto; è fondamentalmente lo stesso titolo del N64 con degli apprezzabili (e inevitabili) ritocchini alla grafica e con la piccola novità del menu/HUD che si gestisce direttamente dal touch screen, chiaramente speriamo tutti che ne abbiano approfittato per risolvere le magagne del dungeon più odiato di questa pietra miliare, cioè quello dell'acqua. E ahimè pure qui non ho fatto caso a disabilitare del tutto il 3D per verificare eventuali migliorìe al frame rate. Infine Nintendogs+cats, pare estremamente simile a quello uscito originariamente su DS, forse pure qui c'è qualche miglioria grafica ma non ci giurerei... per il resto un po' curioso il dare carezze ed altro alle bestiole (che son visualizzate sullo schermo superiore) sfruttando la loro sagoma "proiettata" sul touch screen, credo comunque che ci si possa fare l'abitudine.

Per concludere: in generale l'impressione non è certo quella di trovarsi davanti ad un mostro di potenza, per un semi-profano come il sottoscritto i giochi sembrano da PSP, grossomodo. E' pur vero che siamo di fronte alla primissima generazione di software e che quindi potrebbe esserci un'evoluzione nelle capacità di sfruttare l'HW man mano che gli sviluppatori prendono dimestichezza con esso, però ripeto ancora, questo tipo di valutazioni non mi compete particolarmente quindi preferisco lasciarle a persone più competenti di me in materia. Detto questo, non posso che ribadire il solito - banale - concetto: alla fin fine è il software che decreta il successo di una piattaforma hardware, staremo a vedere cosa sforneranno in futuro.
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