A mio avviso nell'esperienza Portal è indispensabile la narrazione, che fa da perfetto collante dei puzzle, sebbene in modo affatto celato.
Mi accorgo comunque che è più l'eccezione che la regola, che storia e personaggi mi interessino, quando invece è normale che ascolti con sufficienza i dialoghi e dimentichi presto la trama.
Il gameplay viene sempre prima per me, infatti già Narbacular Drop era ottimo, ma pur sempre un prototipo era, mentre ho maggior soddisfazione quando i giochi esplorano appieno le meccaniche, in prodotti completi.
Nel caso di World of Goo e Puzzle Quest 1-2, la storia era proprio inutile, ma solo nel secondo caso non resistevo per lunghe sessioni, credo perchè World of Goo era originale al tempo.