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Autore Topic: Portal 2  (Letto 3375 volte)

Shuren

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Re: Portal 2
« Risposta #45 il: Aprile 30, 2011, 12:47:43 »

Magari realizzare una modalità competitiva asincrona in cui si fanno punti risolvendo test o realizzando test difficili (ma non impossibili, ovviamente) da risolvere.
dicono che introdurrano una ladder basata sul tempo sia per la coop che per il singolo

Ziggybee

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Re: Portal 2
« Risposta #46 il: Aprile 30, 2011, 22:39:19 »

L'unica ladder offline che funziona veramente (oltre a quelle dei pinball) sin'ora è stata quella delle challenge di Mirror's Edge...
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Vazkor

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Re: Portal 2
« Risposta #47 il: Maggio 01, 2011, 11:00:16 »

No, odio le ladder a tempo. E poi a che servono? Immagino invece una sorta di livelli alla CoD che permettono di sbloccare nuovi elementi con cui realizzare i livelli. Gabe assumimi XD
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Galdr

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Re: Portal 2
« Risposta #48 il: Maggio 02, 2011, 13:06:41 »

Povera Valve, gli tocca regalare i DLC mentre quelli di COD si vendono a 15 testoni.
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Vazkor

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Re: Portal 2
« Risposta #49 il: Maggio 02, 2011, 21:01:49 »

Pare abbia stravenduto Portal 2.
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StM

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Re: Portal 2
« Risposta #50 il: Giugno 10, 2011, 20:58:32 »

Uff, che fregatura, ho scoperto che i salvataggi fatti sulla PS3 non funzionano sulla versione PC, anche se finiscono entrambi nella Steam Cloud. Ma vadeviarcù :asd:
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Shuren

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Re: Portal 2
« Risposta #51 il: Giugno 10, 2011, 21:29:33 »

Joe

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Re: Portal 2
« Risposta #52 il: Giugno 23, 2011, 09:23:42 »

Considerando le tre piattaforme su cui è stato distribuito, Portal 2 ha superato le 3 milioni di copie vendute. Complimenti!
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StM

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Re: Portal 2
« Risposta #53 il: Agosto 05, 2011, 15:42:23 »

Ma avete avuto anche voi di tanto in tanto l'impressione che la fisica fosse un po' troppo addomesticata? Tipo che a volte un oggetto che precipita da 10 m di altezza riesce poi a percorrere 100 m in parabola con la sola forza accumulata nella caduta, cose del genere. Che io mi arrovello, prendo le misure, dico "no, non è possibile così, deve esserci un altro modo", e invece quello impossibile era IL modo. Uff.
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