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Autore Topic: Dragon's Dogma  (Letto 6524 volte)

StM

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #60 il: Luglio 15, 2012, 14:33:01 »

Basta, al terzo playthrough ha rotto il cazzo :asd:
Be', ma come lo volevi fare, bendato e a testa in giù? :asd:
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Shuren

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #61 il: Luglio 15, 2012, 18:32:05 »

preso l'altro giorno per ps3. Credo di cominciarlo settimana prossima

Vazkor

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #62 il: Luglio 15, 2012, 19:41:15 »

No ho provato col mago ma in solo è una rottura di cazzo ... è decisamente una classe di supporto, da giocare non è divertente per un cazzo. L'assassino è sgravato.
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Shuren

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #63 il: Luglio 29, 2012, 20:04:05 »

Mi ci sto infognando non poco. Ho creato un'arciera-lame (devo ancora decidere come usarla). Ora sono a livello 19 e praticamente non ho toccato la main quest, sono giusto arrivato alla città grande, poi ho iniziato ad esplorare.
Ho un equip scadente e questo si riflette in una difficoltà veramente elevata! Alcuni gruppi di briganti mi ammazzano e c'è un guerriero non morto che con 2 colpi mi fa fuori tutto il party!
Decisamente un gioco consigliato

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Dragon's Dogma
« Risposta #64 il: Settembre 04, 2012, 11:21:59 »

Per buona misura, dopo la (nuova) demo ho preso e iniziato Dragon's Dogma, che mi garba abbastanza, pur sembrandomi un po' facile dopo l'inizio.

Ma chissa', magari poi mi regala qualche sorpresa :asd:
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Vazkor

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #65 il: Settembre 04, 2012, 12:13:58 »

L'inizio è una botta, poi diventa facile fino all'endgame. Il boss finale con certe classi è bello stronzo, da lì in poi peggiora.
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Cherno

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #66 il: Settembre 07, 2012, 21:03:21 »

Se incontro chi ha ideato il flusso della UI di dragon's dogma, gli spacco il culo.

Ziggybee

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #67 il: Settembre 07, 2012, 22:49:21 »

Se incontro chi ha ideato il flusso della UI di dragon's dogma, gli spacco il culo.
Penso sia proprio quello il problema.
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Matteo Anelli

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Nevade

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #68 il: Settembre 09, 2012, 12:59:17 »

Se incontro chi ha ideato il flusso della UI di dragon's dogma, gli spacco il culo.

LA mappa per dio, la mappa è una fottuta macchia gialla con una freccia che indica dio solo sa cosa :asd:
Però nonostante sia tutto imperfetto ha quel non so che lo rende decisamente affascinante, se raffinano quelle quindici/sedicimila cosa diventa il giocodellavitadelvazkor :sisi:

Cherno

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #69 il: Settembre 09, 2012, 15:26:10 »

Ma che mappa. Roba più banale: prova a caricare l'ultimo salvataggio senza ritornare alla title screen se riesci :|

Nevade

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #70 il: Settembre 09, 2012, 17:26:09 »

Col tasto riprova lo fa, anche se i checkpoit so messi a muzzo, le prime volte ci sono cascato anche io non si vede la scritta ma sopra "carica checkpoint" c'è il riprova classico :asd:

Cherno

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #71 il: Settembre 09, 2012, 19:17:41 »

quell'opzione te la propone solo quando muori, ma se vai nel menù salva ed esci mentre stai giocando le opzioni sono:

- salva e continua
- salva e torna alla schermata del titolo
- torna all'ultimo checkpoint
- esci senza salvare

Un bel vaffanculo anche no? Cioè per caricare l'ultimo save mentre gioco devo morire per forza??

Poi deh, parliamo anche del fatto che c'è un tasto per l'inventario ed un altro tasto per i menu di sistema. Perchè la mappa sta nel menu di sistema?!? :|

Ziggybee

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #72 il: Settembre 09, 2012, 19:22:54 »

Boh. In generale hai ragione ma secondo me nello specifico stai ingigantendo un problema che affligge tantissimi giochi per console.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Cherno

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #73 il: Settembre 09, 2012, 20:24:17 »

non sto ingigantendo, sto solo riportando giacchè non ho niente da fare ;)
Ultimamente non è che giochi a moltissimi titoli, ma non capita spesso di vedere errori simili.

Id

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Re:Dragon's Dogma
« Risposta #74 il: Settembre 10, 2012, 11:15:09 »

Se incontro chi ha ideato il flusso della UI di dragon's dogma, gli spacco il culo.

LA mappa per dio, la mappa è una fottuta macchia gialla con una freccia che indica dio solo sa cosa :asd:
Però nonostante sia tutto imperfetto ha quel non so che lo rende decisamente affascinante, se raffinano quelle quindici/sedicimila cosa diventa il giocodellavitadelvazkor :sisi:

La mappa invece a me garba. non le manca niente: indica la posizione del quest corrente, e puoi mettere per buona misura tre marker "a mano" per dire "vado prima qua, poi la', poi dall'altra parte".
Le mie lamentele riguardo la UI sono altre:
- equipaggiamento e oggetti sono separati, pero' solo a volte (se trovo una spada, PRIMA devo guardare le sue stats sotto "oggetti", POI al limite cambio menu' e la metto? Ma dai - davvero non posso vedere le stat di un'arma nella schermata "equipaggia"?).
- i nemici, in particolare le barre della vita, o un indicatore di dove stanno. Ogni tanto le mie pedine partono "c'e' un goblin!" o "lupi, non fatevi accerchiare" e mi piacerebbe sapere da che parte girarmi ma tante volte non c'e' verso di capire dove cacchio stanno. Se avessero un minimo di indicatore "nemico qua", anche solo quando sono perfettamente in vista, sarebbe molto carino.
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