Una cosa "bella" di Bioshock che ricordo (ma magari col tempo l'ho idealizzata troppo) è che molte volte non c'era bisogno dell'audio ma bastava guardare gli ambienti per capire cosa era successo. Entravi nei locali, o nelle case, c'era confusione, qualche cadavere e se osservavi attentamente magari potevi in qualche modo ricostruire i (presunti) eventi. Gradirei di più questo in ste tipologie di giochi. Che gli scenari non diventino solo dei muri dove poggiare le casse di oggetti ma che abbiano qualcosa da raccontare. Basterebbe un minimo di attenzione, anche integrando nel gameplay le cose. Quando si incontra Elizabeth la prima volta questo avviene per le varie stanze dei test. Qualcosa di simile sta nel cimitero e le tombe o nella casa dei Letuce ma è tutto blandissimo.