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Autore Topic: Bioshock Infinite  (Letto 3204 volte)

Nevade

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Re:Bioshock Infinite
« Risposta #15 il: Aprile 08, 2013, 15:12:16 »

Nevade, una cosa mi pare di non aver capito, anzi due

- Booker incomincia l'avventura in una realtà diversa da quella di appartenenza, giusto ?

- Se si, perché i Letuce lo hanno "rapito" ?



Booker esiste nella dimensione dove non ha accettato il battesimo, viene portato nella dimensione comstock perche letuce (che in una dimensione e donna nell'altra uomo) loha fortemente preso in culo da comstockche ha sfruttato la sua tecnologia in modo che non voleva e ha cercato di ucciderlo-li insieme a chiunque sapev. I letuce hanno cominciato a muoversi aldila dello spazio edel tempo cercando una soluZione. Molte cose come sempre si capiscono dai mille diari audio e sta cosa io la odio tantissimo.

Mr Rud

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Re:Bioshock Infinite
« Risposta #16 il: Aprile 08, 2013, 17:09:55 »

non avevo capito bene la motivazione, grazie (anche perché mi sono rifiutato categoricamente di ascoltare i diari, che rottura di coglioni)
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Nevade

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Re:Bioshock Infinite
« Risposta #17 il: Aprile 08, 2013, 17:47:29 »

Decisamente, non so se odio pure loro o i codex Bioware  :-\

Mr Rud

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Re:Bioshock Infinite
« Risposta #18 il: Aprile 09, 2013, 10:13:54 »

altra chiavica

purtroppo convogliare informazioni "secondarie" è sempre un problema ... preferirei che gli sviluppatori non avessero questa mentalità da serie TV e trovassero altri metodi per esporre il lore e le storie secondarie ... gli audiolog hanno almeno la comodità di non interrompere il ritmo di gioco, ma per me rimangono pigri e molto forzati
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Nevade

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Re:Bioshock Infinite
« Risposta #19 il: Aprile 09, 2013, 12:23:28 »

Ma io li trovo quasi peggio del codex. Al 90% ogni volta che ne trovi uno c'è comunque un altro mezzo dialogo in corso. O Elizabeth sta parlando, o c'è qualche messaggio audio di Fink, ogni volta devi fermarmati perché se lo prendi, lo mandi in play e vai avanti sicuro al 90% entro cinque secondi ci sarà un altro dialogo o comunque altro audio da seguire che si sovrapporrà alla registrazione. Quindi finisce che prendi l'audio-vox. Ti fermi, incroci le braccia e te lo ascolti. Spezzano il gioco come poche cose al mondo, senza contare che non puoi pretendere di mandare avanti tutta la maledetta narrazione solo "raccontandola" tramite dialoghi così. E' becero, è noioso ed è anti-videogiochistituzionale perdincibacco :asd:

Nevade

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Re:Bioshock Infinite
« Risposta #20 il: Aprile 09, 2013, 12:28:03 »

Una cosa "bella" di Bioshock che ricordo (ma magari col tempo l'ho idealizzata troppo) è che molte volte non c'era bisogno dell'audio ma bastava guardare gli ambienti per capire cosa era successo. Entravi nei locali, o nelle case, c'era confusione, qualche cadavere e se osservavi attentamente magari potevi in qualche modo ricostruire i (presunti) eventi. Gradirei di più questo in ste tipologie di giochi. Che gli scenari non diventino solo dei muri dove poggiare le casse di oggetti ma che abbiano qualcosa da raccontare. Basterebbe un minimo di attenzione, anche integrando nel gameplay le cose. Quando si incontra Elizabeth la prima volta questo avviene per le varie stanze dei test. Qualcosa di simile sta nel cimitero e le tombe o nella casa dei Letuce ma è tutto blandissimo.
 

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