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Autore Topic: Ispirazioni, cloni e rip-off vari  (Letto 7963 volte)

Galdr

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Ispirazioni, cloni e rip-off vari
« il: Luglio 13, 2011, 18:12:25 »

Qualcuno vuole dire la sua? grazie all'appstore è un argomento più che attuale, sebbene m'abbia invogliato ora il commento di Rovio sull'acquisizione di Popcap e come loro si sentano di valere di più, la stessa Rovio che ha fatto solo l'affatto originale Angry Birds (vedi Castle Crashers).

Alcuni esempi, scelti non a caso:
-l'amatissimo Super Meat Boy ha giusto qualche somiglianza con N, ma come ispirazioni si cita sempre Super Mario Bros 1... mah.
-Shadow Guardian di Gameloft? Se non fosse chiara, la soluzione inizia per Uncharted.
-The Blocks Cometh per iphone viene da un gioco flash con lo stesso nome (cambia dev però ;) )
-ultimo, Sky Island, che usa la stessa meccanica di Fez






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Ziggybee

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Re: Ispirazioni, cloni e rip-off vari
« Risposta #1 il: Luglio 13, 2011, 21:00:33 »

La risposta è: quanto vale un'idea? Secondo me poco o nulla (e invento prodotti, pensa te).

Se un gioco viene sublimato nella schematica applicazione di una meccanica particolare e poco altro, diventa facile preda dell'emulazione che può avere esiti inaspettati (vedi Angry Birds).

D'altro canto, a volte basta poco per creare esperienze distintive e difficilmente copiabili. Seppure non lo reputi un gioco perfetto, Superborthers è un'esempio di come si può fare un gioco economico che però abbia una dimensione tutta sua. Il problema poi diventa farlo piacere alla massa, però, che spesso preferisce il giochino meccanico e ripetitivo, facile da capire e quindi da copiare.
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Matteo Anelli

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Galdr

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Re: Ispirazioni, cloni e rip-off vari
« Risposta #2 il: Luglio 18, 2011, 14:04:40 »

Siamo nella stessa barca e sono dell'avviso che con solo un'idea non fai nulla ma senza non fai niente.
Che serva un qualche tipo di protezione però non v'è dubbio, non ne faccio certo una questione morale, anzi, e l'uso di patenti è quantomai deleterio.

Non che senta di fare chiarezza in questo forum in particolare, ma visto che leggo sempre le stesse manfrine...

Super Meat Boy, come gran parte dei precedenti giochi dell'autore, non è nulla di originale, ma come Angry Birds aggiunge ad un solido gameplay tutto quello che manca nei predecessori: stile.
L'ho preso come esempio proprio per sottolineare la differenza tra quei giochi mezzi finiti con simil-programmer-graphics e un prodotto finito e curato in ogni aspetto.

Ho nominato Shadow Guardian per un altro motivo: senza non avremmo un uncharted su ios.
Sfortunatamente gli sviluppatori non sono amati (neanche odiati, che io sappia) e il gioco clonato è famossisimo, quindi la stigmate di clone non gliela leva nessuno. peccato.

Sky Island è sempre citato come clone di Fez, ma avendoli giocati entrambi posso dire che si assomigliano come paper mario e crash. L'ispirazione è evidente, ma il risultato ha il suo sapore distintivo. Questo è decisamente il modus operandi che preferisco.

The Blocks Cometh per ios è il palese furto della versione flash di un altro autore. nulla da aggiungere.

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