Siamo nella stessa barca e sono dell'avviso che con solo un'idea non fai nulla ma senza non fai niente.
Che serva un qualche tipo di protezione però non v'è dubbio, non ne faccio certo una questione morale, anzi, e l'uso di patenti è quantomai deleterio.
Non che senta di fare chiarezza in questo forum in particolare, ma visto che leggo sempre le stesse manfrine...
Super Meat Boy, come gran parte dei precedenti giochi dell'autore, non è nulla di originale, ma come Angry Birds aggiunge ad un solido gameplay tutto quello che manca nei predecessori: stile.
L'ho preso come esempio proprio per sottolineare la differenza tra quei giochi mezzi finiti con simil-programmer-graphics e un prodotto finito e curato in ogni aspetto.
Ho nominato Shadow Guardian per un altro motivo: senza non avremmo un uncharted su ios.
Sfortunatamente gli sviluppatori non sono amati (neanche odiati, che io sappia) e il gioco clonato è famossisimo, quindi la stigmate di clone non gliela leva nessuno. peccato.
Sky Island è sempre citato come clone di Fez, ma avendoli giocati entrambi posso dire che si assomigliano come paper mario e crash. L'ispirazione è evidente, ma il risultato ha il suo sapore distintivo. Questo è decisamente il modus operandi che preferisco.
The Blocks Cometh per ios è il palese furto della versione flash di un altro autore. nulla da aggiungere.