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Autore Topic: Street Fighter 3: Third Strike Online  (Letto 2403 volte)

Joe

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Street Fighter 3: Third Strike Online
« il: Luglio 21, 2011, 12:13:51 »

Street Fighter III: Third Strike Online Edition - Features Trailer!

Torna il (probabilmente) miglior picchiaduro di tutti i tempi con multiplayer online e altre feature interessanti per i sistemi moderni.

L'uscita è prevista per il 23 Agosto su XBLA e il 24 Agosto su PSN.
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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #1 il: Luglio 21, 2011, 12:20:08 »

fuck yeah!!!
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Id

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #2 il: Luglio 21, 2011, 14:01:12 »

Torna il (probabilmente) miglior picchiaduro di tutti i tempi con multiplayer online e altre feature interessanti per i sistemi moderni.

Accidènti.
Sono molto diviso, riguardo a questo 3rd Strike.

Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.
 
Dall'altra parte, temo che la profondita' del gioco mi trascini nel vortice, il che significa "passarci tutto il tempo che ho e quello che non ho", e poi non so come reggera' il discorso "online", visto che da quel che so i tempi in 3rd Strike sono tremendamente precisi.
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TheGentleman

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #3 il: Luglio 21, 2011, 14:05:17 »

Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.

Di più: 3rd Strike ha IL CARATTERE.

Il discorso online mi preoccupa, ma prenderò la versione 360 comunque perché l'alternativa che ho è giocarci con un emulatore su un Win/Mac qualsiasi con input lag e cose del genere.

Però, Id, te lo sconsiglio, altrimenti alla prossima insandalata neanche la tecnica del "tu e quale esercito" potrà salvarti.
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Cherno

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #4 il: Luglio 21, 2011, 14:15:19 »

Sandalo = morte

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #5 il: Luglio 22, 2011, 11:47:04 »

Però, Id, te lo sconsiglio, altrimenti alla prossima insandalata neanche la tecnica del "tu e quale esercito" potrà salvarti.

Perche'? Hai invitato anche Daigo Umehara, alla prossima insandalata?

Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.

Di più: 3rd Strike ha IL CARATTERE.

Il discorso online mi preoccupa, ma prenderò la versione 360 comunque perché l'alternativa che ho è giocarci con un emulatore su un Win/Mac qualsiasi con input lag e cose del genere.

Non lo so, e' un titolo che stimo troppo per giocarci a cazzo e che non ho il tempo di imparare a giocare bene.
E' che un conto e' un BlazBlue, che per carita', non e' male, anzi; pero' non vuole il grado di precisione che e' invece richiesto nel 3rd Strike per le combo o per le parry, e si puo' arrivare ad un buon livello anche giocando "una volta ogni tanto". 
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Joe

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #6 il: Luglio 22, 2011, 11:54:21 »

Però, Id, te lo sconsiglio, altrimenti alla prossima insandalata neanche la tecnica del "tu e quale esercito" potrà salvarti.

Perche'? Hai invitato anche Daigo Umehara, alla prossima insandalata?

Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.


Di più: 3rd Strike ha IL CARATTERE.

Il discorso online mi preoccupa, ma prenderò la versione 360 comunque perché l'alternativa che ho è giocarci con un emulatore su un Win/Mac qualsiasi con input lag e cose del genere.

Non lo so, e' un titolo che stimo troppo per giocarci a cazzo e che non ho il tempo di imparare a giocare bene.
E' che un conto e' un BlazBlue, che per carita', non e' male, anzi; pero' non vuole il grado di precisione che e' invece richiesto nel 3rd Strike per le combo o per le parry, e si puo' arrivare ad un buon livello anche giocando "una volta ogni tanto".  

Ora arriva Zeavis e pianta un casino.  :-X
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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #7 il: Luglio 22, 2011, 11:56:26 »

Però, Id, te lo sconsiglio, altrimenti alla prossima insandalata neanche la tecnica del "tu e quale esercito" potrà salvarti.

Perche'? Hai invitato anche Daigo Umehara, alla prossima insandalata?

Pfft. Mi basta un solo pollice opponibile per batterti a 3rd Strike. (quello che il Paggio ha perso giocando a GGXX#R :asd: )

Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.

Di più: 3rd Strike ha IL CARATTERE.

Il discorso online mi preoccupa, ma prenderò la versione 360 comunque perché l'alternativa che ho è giocarci con un emulatore su un Win/Mac qualsiasi con input lag e cose del genere.

Non lo so, e' un titolo che stimo troppo per giocarci a cazzo e che non ho il tempo di imparare a giocare bene.
E' che un conto e' un BlazBlue, che per carita', non e' male, anzi; pero' non vuole il grado di precisione che e' invece richiesto nel 3rd Strike per le combo o per le parry, e si puo' arrivare ad un buon livello anche giocando "una volta ogni tanto". 

Non so con lambda-11, ma con Taokaka per far male alla gente il carattere l'occhio per il frame giusto è necessario.
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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #8 il: Luglio 22, 2011, 13:37:02 »

Poi scusate, ma voglio sfatare il mito della "parry" in 3rd Strike.
Non è che bisogna per forza saper fare full parry della SA II di Chun-Li, anzi. Daigo l'aveva fatto perché ormai era a zero vita e non poteva permettersi chip damage. La strategia più di successo è pararla tutta e fare parry sull'ultimo calcio, che arriva tipo con un preavviso di 3 ore.

Inoltre a volte le parry sono solo mind-game: la faccio prima perché so che Tartablatto fa sempre shoryuken su rialzo, oppure perché perché guesso. Le poke sono praticamente troppo veloci per fare parry su riflesso, ma voglio anche vedere chi fa parry sulla SAII di Chun su riflesso.

Le combo: onestamente, non è tanto diverso da altri picchiaduro.

Comunque non sono di parte.
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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #9 il: Luglio 22, 2011, 19:56:59 »

Poi scusate, ma voglio sfatare il mito della "parry" in 3rd Strike.
Non è che bisogna per forza saper fare full parry della SA II di Chun-Li, anzi. Daigo l'aveva fatto perché ormai era a zero vita e non poteva permettersi chip damage. La strategia più di successo è pararla tutta e fare parry sull'ultimo calcio, che arriva tipo con un preavviso di 3 ore.

Inoltre a volte le parry sono solo mind-game: la faccio prima perché so che Tartablatto fa sempre shoryuken su rialzo, oppure perché perché guesso. Le poke sono praticamente troppo veloci per fare parry su riflesso, ma voglio anche vedere chi fa parry sulla SAII di Chun su riflesso.

Le combo: onestamente, non è tanto diverso da altri picchiaduro.

Comunque non sono di parte.

L'unica cosa che mi dispiace nel non lavorare più con te, sono le legnate che ti prendevi a sf3.
Attento, potrei comprarmi uno stick per 360 e cadere.
« Ultima modifica: Luglio 22, 2011, 20:01:46 da Cherno »
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Cherno

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #10 il: Luglio 22, 2011, 20:01:25 »

Torna il (probabilmente) miglior picchiaduro di tutti i tempi con multiplayer online e altre feature interessanti per i sistemi moderni.

Accidènti.
Sono molto diviso, riguardo a questo 3rd Strike.

Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.
 
Dall'altra parte, temo che la profondita' del gioco mi trascini nel vortice, il che significa "passarci tutto il tempo che ho e quello che non ho", e poi non so come reggera' il discorso "online", visto che da quel che so i tempi in 3rd Strike sono tremendamente precisi.

Tranquillo, oramai i vortici non sono più affar nostro!
Andrebbe organizzata un'insandalata come si deve.

Info di servizio: gli ultimi due post miei potrebbero sembrare spam, in realtà sono perfettamente OT. E' provato infatti che il 70% di una partita ad un picchiaduro è un fattore psicologico, the gentlemen lo sa, quindi lancio un pò di taunt di qua e di la per rendere più divertenti i futuri match al 3rd strike.

Dai cazzo, sono troppo preso bene!!!

Ronove

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #11 il: Luglio 23, 2011, 09:50:02 »

Però, Id, te lo sconsiglio, altrimenti alla prossima insandalata neanche la tecnica del "tu e quale esercito" potrà salvarti.

Perche'? Hai invitato anche Daigo Umehara, alla prossima insandalata?

Tra i pro, c'e' da dire che e' uno dei picchiaduro piu' belli di sempre, ed e' in ogni caso un'importante pietra miliare del genere.


Di più: 3rd Strike ha IL CARATTERE.

Il discorso online mi preoccupa, ma prenderò la versione 360 comunque perché l'alternativa che ho è giocarci con un emulatore su un Win/Mac qualsiasi con input lag e cose del genere.

Non lo so, e' un titolo che stimo troppo per giocarci a cazzo e che non ho il tempo di imparare a giocare bene.
E' che un conto e' un BlazBlue, che per carita', non e' male, anzi; pero' non vuole il grado di precisione che e' invece richiesto nel 3rd Strike per le combo o per le parry, e si puo' arrivare ad un buon livello anche giocando "una volta ogni tanto".  

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Eccomi! Per quanto riguarda il 3rd non sono abbastanza infognato col gioco da averlo sviscerato e poter fare raffronti con altri picchia. Posso solo dire che per quanto riguarda BB la precisione c'è eccome, e non è solo frame dipendente ma anche spacing-dipendente. Giocando una volta ogni tanto a BB non si arriva assolutamente ad un buon livello, a meno che buon livello non sia inteso come "batto il vicino di casa/batto il collega al lavoro", chiaro :asd:
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Cherno

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #12 il: Luglio 23, 2011, 12:31:22 »

precisione, come dici tu, frame dipendente e spacing dipendente sono necessarie in tutti i picchiaduro seri.
Poi occhio che non è neanche un male voler arrivare al livello "spacco il culo a tutti quelli in studio in pausa pranzo", son soddisfazioni.

Ronove

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #13 il: Luglio 23, 2011, 12:54:25 »

precisione, come dici tu, frame dipendente e spacing dipendente sono necessarie in tutti i picchiaduro seri.
Poi occhio che non è neanche un male voler arrivare al livello "spacco il culo a tutti quelli in studio in pausa pranzo", son soddisfazioni.
No attenzione, mi sono spiegato male io.

Un conto è parlare di spacing quando nella fase neutrale si deve tenere conto delle distanze per capire cosa può entrare. Questa meccanica è presente in tutti i SF, con diversi livelli di "profondità". Quando hitconfirmi un colpo, e sei conscio della distanza che tieni, l'esecuzione della combo rimane pressochè identica (tranne situazioni all'angolo).

In BlazBlue, così come in Guilty Gear e in altri giochi simili, si parla di spacing non solo durante la fase neutrale ma anche durante la combo stessa, perchè a seconda del proprio posizionamento o di quello avversario può cambiare il pattern durante la stessa combo.

In SF usando Yang mi "basta" capire a che distanza hitconfirmare, poi una volta cominciata la combo con i torouzan questi entrano punto, il pattern è sempre il solito.
In BB per esempio, se prendo Valkenhayn (ma il discorso vale con praticamente tutto il cast), faccio la sua BnB non solo devo tenere a mente il tempismo ma anche la posizione di Valk: se alla fine dei Wolf Cannon l'avversario in aria è alla mia altezza posso proseguire con l'ender normale, se io sono un pelo più in basso allora devo cambiare ender, se ho ritardato un po' troppo c'è ancora un altro ender. Non solo, se sono vicino all'angolo (ma non all'angolo) posso tentare un ender dove Valk atterra e anzichè risalire insieme all'avversario lo butta all'angolo e dasha in avanti per finire la combo lì. Ci sono una marea di opzioni del quale il giocatore deve tenere conto mentre sta una volta iniziata la combo e dove si trova costretto a capire cosa fare in base alle condizioni nelle quali si trova. Non solo conta lo spacing PRIMA dell'hitconfirm per capire che combo mettere, conta anche DURANTE la combo stessa per capire come svilupparla al meglio.

Questo aspetto per me è una cosa non da poco che aggiunge un livello di profondità mica da ridere specialmente quando ogni pattern può far sviluppare situazioni che portano vantaggi diversi, diventa una mini partita a scacchi (perchè anche chi sta subendo deve intuire la mossa successiva, anche durante la stessa combo). Per quello sono contrario alla critica rivolta a BB per la precisione: se c'è un gioco dove bisogna davvero studiarsi per bene le meccaniche è proprio BB.

/fine OT :)
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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #14 il: Luglio 24, 2011, 10:53:40 »

Beh hai ragione. Col taunt loop di Taokaka (che ora non c'è più, e m'hanno detto che in Calamity Trigger richiedeva ancora più tempismo) devi stare attento a che altezza dal terreno colpisci il tizio. Non solo, anche combo ender più "easy" devi tenere conto di chi è il pg che hai di fronte, salvo whiffare causa hitbox e anticipo/ritardo del colpo.

Sulla posizione nelle combo, però, 3rd Strike non ce l'ha perché non annoia chi subisce con una combo da 45 hit di base (perché BB mi piace ma rimane un gradino sotto 3rd Strike in quanto, a vedere chi gioca ad alto livello, il primo che hitconfirma 3 poke ha vinto).

Ma ha altre cose che compensano la ridotta "precisione" su timing e posizionamento. Ad esempio, in 3rd Strike difendere è un'opzione redditizia, mentre in BlazBlue in gran parte delle situazioni chi attacca ha frame advantage rispetto a chi para. :asd:
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