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Autore Topic: Street Fighter 3: Third Strike Online  (Letto 2419 volte)

Ronove

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #15 il: Luglio 24, 2011, 12:39:20 »

mentre in BlazBlue in gran parte delle situazioni chi attacca ha frame advantage rispetto a chi para. :asd:
Non voglio suonare cattivo ma no non è assolutamente così, anzi è l'esatto contrario. :asd:
Sono pochissimi i personaggi che hanno colpi che lasciano in vantaggio di frame, in molti casi si tratta di colpi lenti che non possono neanche essere adoperati per fare frame traps (l'unico personaggio che in BB di fatto gioca di frame traps come se non ci fosse un domani è Makoto). Tra l'altro c'è l'Instant Block che è una meccanica che fino a Continuum Shift 1 riduceva di 5 frame (a terra, 10 in aria) il blockstun e consentiva di liberarsi facilmente della pressione avversaria (personaggi come Hazama potevano persino permettersi figate tipo Instant Block > colpetto basso > super).

In Continuum Shift 2 hanno ridotto il guadagno di frame a 3 proprio perchè era un'opzione difensiva talmente buona che in tanti casi annullava completamente tentativi di mixup. Ora è ad un conteggio giusto, bisogna saper difendersi bene e l'avversario può tentare comunque dei mixup che prima non poteva tentare, che implica da ambo le parti più uso di materia grigia e meno scappatoie facili. :sisi:

Per me comunque non si può fare un paragone tra 3rd e BB, nel senso che sono due tipologie di picchiaduro diversi, e non è che si possa dire che una è meglio dell'altra. Entrambi richiedono uso di materia grigia e dedizione ma su aspetti diversi perchè hanno meccaniche diverse alla base.
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The_Sinner

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #16 il: Agosto 11, 2011, 17:50:53 »

un acquisto decisamente obbligato! Non sono un enorme fan degli SF ma visto che i miei migliori amici sono fissati dal II su SNES(!!!), non ho potuto fare a meno di interessarmi al Third strike. Dovrò abituarmi al pad normale, dato che giocavo con i vecchi fighting pad del 25° anniversario di SF, ma me ne farò una ragione!
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La frase del mese :
" What is a man? A miserable little pile of secret"
<!--Work in progress, non appena capisco la differenza tra BBC e HTML inserirò una maledetta immagine :D  -->

Ziggybee

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #17 il: Agosto 11, 2011, 18:42:51 »

Qualcuno deve fermare Capcom: stanno saturando tutti i loro brand!
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Matteo Anelli

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Mario Morandi

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #18 il: Agosto 14, 2011, 22:28:46 »

MARUONNN....  :o e solo adesso lo scopro?  :P
Qua si è fatto un lavoro EGREGIO, vabbe' che il codice è quello di GGPO (dettagli censored, non si sa mai), il che mi stupisce, ma soprattutto le aggiunte al gioco in sé sono incredibile. Addirittura l'upload dei replay su Youtube. Qua ci scatta il fenomeno mondiale.
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Cherno

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Re:Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #19 il: Agosto 28, 2011, 14:26:12 »

Il netcode fa cagare, mi dicono essere eredità di GGPO ma a me sbatte sega:

- in caso di lag il gioco skippa frame invece di rallentare.
- teletrasporto, dovuto al lag ed al frame skip.
- spesso ti pari, o l'avversario si para, e senti il suono del colpo andato a segno invece di quello della parata.
- spesso ti pari, o l'avversario si para, animazione della parata avvenuta, dopo un frame e qualcosa invece sei colpito.
- ho sentito un "KO" che la partita stava ancora andando.

Queste solo alcune delle perle del net code di questo sf3. Boh, sono confuso e felice.

TheGentleman

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Re:Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #20 il: Agosto 28, 2011, 15:26:20 »

Considerando che 3rd Strike Online lo prendo solo per non giocarci con il portatile, e l'online in questo modo era quello che trovavo con GGPO+Final Burn Alpha.

O trovi gente sotto i 20ms di ping (tipo, il vicino di casa ma a quel punto a che serve l'online?) o sarà così. :(
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Mario Morandi

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Re:Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #21 il: Agosto 28, 2011, 16:02:34 »

Il netcode fa cagare, mi dicono essere eredità di GGPO ma a me sbatte sega:

- in caso di lag il gioco skippa frame invece di rallentare.
- teletrasporto, dovuto al lag ed al frame skip.
- spesso ti pari, o l'avversario si para, e senti il suono del colpo andato a segno invece di quello della parata.
- spesso ti pari, o l'avversario si para, animazione della parata avvenuta, dopo un frame e qualcosa invece sei colpito.
- ho sentito un "KO" che la partita stava ancora andando.

Queste solo alcune delle perle del net code di questo sf3. Boh, sono confuso e felice.

Guarda, proprio perché si evita di parlare di certe cose qui per una questione di politica, ma quando ho letto GGPO... ritengo che sia molto meglio un altro di questi "servizi" in termini di efficienza.
A me GGPO crashava spesso quando lo provai, oltre a vari problemini del tipo di cui sopra.
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Cherno

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Re:Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #22 il: Agosto 28, 2011, 16:09:55 »

Si ma attenzione: GGPO è free e quello che fa, lo fa alla grande offrendo quello che può. Niente da dire, progetto ammirevole soprattutto perché, appunto, funziona.

Il mio problema è con chi ha fatto il porting su console: dovevano tenere conto dei problemi esistenti sul netcode di GGPO ed adeguarlo agli standard attuali, per il prezzo che costa come minimo dovevano farlo. Attualmente online è pressoché ingiocabile
se non come dice Gentleman.
« Ultima modifica: Agosto 28, 2011, 16:11:33 da Cherno »
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Ronove

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Re: Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #23 il: Agosto 29, 2011, 00:05:01 »

MARUONNN....  :o e solo adesso lo scopro?  :P
Qua si è fatto un lavoro EGREGIO, vabbe' che il codice è quello di GGPO (dettagli censored, non si sa mai), il che mi stupisce, ma soprattutto le aggiunte al gioco in sé sono incredibile. Addirittura l'upload dei replay su Youtube. Qua ci scatta il fenomeno mondiale.
Io ho sentito dire l'esatto contrario, o meglio il gioco è un buon porting (apparentemente migliore di quello PS2) quando giocato offline, ma online pare sia un disastro totale, pieno di bug. o_o;

Il che è un po' ironico per una versione che ha come sottotitolo "Online Edition". :asd:
In ogni caso non è niente che una patch non possa sistemare, meglio avere problemi risolvibili da quel lato che avere un porting scarso offline.
« Ultima modifica: Agosto 29, 2011, 00:07:52 da Ronove »
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Re:Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #24 il: Agosto 29, 2011, 09:46:15 »

Come si risolve l'uno (parte online) si risolve l'altro (core del porting), ma il problema non è quello. Il problema è che non ci si piuò presentare così.

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Re:Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #25 il: Agosto 29, 2011, 10:01:00 »

Come si risolve l'uno (parte online) si risolve l'altro (core del porting), ma il problema non è quello. Il problema è che non ci si piuò presentare così.

Non con il 3rd Strike, comunque. Fosse stato un'altra roba, vabbe', ma il 3rd Strike? 
Nel senso: se uno gioca al 3rd Strike, di solito, ne fa una religione. E niente - ma davvero niente - fa incazzare i fan quanto un remake atteso dieci anni che poi esce fuori fatto a cazzo ._.
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Ronove

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Re:Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #26 il: Agosto 29, 2011, 18:03:22 »

Come si risolve l'uno (parte online) si risolve l'altro (core del porting), ma il problema non è quello. Il problema è che non ci si piuò presentare così.
Si ma se il gioco è fedele offline sicuramente non si andrà a far imbufalire lo zoccolo duro che ha amato il gioco, mentre intanto si lavora ad una patch per migliorarne l'esperienza online. Meglio questo che non il contrario (ossia parte online funzionante ma gioco assolutamente non fedele alla versione originale).
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Cherno

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Re:Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #27 il: Agosto 30, 2011, 01:37:42 »

Il gioco non fedele all'originale è praticamente impossibile, giacchè le emulazioni sono già perfette al 100% da qualche anno a questa parte. Oltretutto lo zoccolo duro si è lamentato anche per la musica di selezione dei personaggi, perciò come credibilità rasentano pressoché lo zero

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Re:Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #28 il: Settembre 03, 2011, 13:45:20 »

Il gioco non fedele all'originale è praticamente impossibile, giacchè le emulazioni sono già perfette al 100% da qualche anno a questa parte. Oltretutto lo zoccolo duro si è lamentato anche per la musica di selezione dei personaggi, perciò come credibilità rasentano pressoché lo zero

Siediti. Infilati i sandali.

Non è emulato.

Sono partiti dal codice di PS2 o Dreamcast, e hanno reintrodotto i "bug" della versione arcade che in PS2 erano scomparsi, in più hanno ignorato tutte le modifiche fatte con la ver. B (tipo, su PS2 è possibile fare una presa a Gouki mentre buffera la kara-demon, è più veloce della versione arcade, hanno rimesso le unblockable di Urien e Oro come erano in versione A, etc. etc.).

C'è un'intervista su Youtube a riguardo.

La musica non la puoi cambiare? Io sono affezionato a "let's get it on now, select and make your first pick".

Comunque, URYEAH!
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Ziggybee: "Id sei scandaloso!"

Cherno

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Re:Street Fighter 3: Third Strike Online
« Risposta #29 il: Settembre 03, 2011, 13:48:52 »

Let's get it on c'è ancora, solo che è riarrangiata!
 

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