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Autore Topic: Chiacchiere tra sviluppatori: speranze, realtà, prospettive, ed altri sostantivi  (Letto 13608 volte)

DiegS

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Re: Chiacchiere tra sviluppatori: speranze, realtà, prospettive, ed altri sostan
« Risposta #45 il: Settembre 09, 2007, 17:41:00 »

Citazione
nessuno si degna di pubblicarmi il gioco: in realtà non lo guardano neanche
guardano uno shot poi vedono che non è fifa o pes e poi non rispondono neanche all'email

mmmmm ... se guardo il Wiki del tuo gioco a livello tecico mi sembra abbastanza completo, dalle combinazioni di tasti al livello difficoltà arbitro ...

Ti prego di non prendere quello che dirò come critiche, ma solo come consigli ... ^_^

Intanto partirei dalla creazione di un Sito un pò più competo e impagginato meglio ... diciamo che la prima cosa che arriva agli occhi dalle persone è il sito ...
Anche degli SreenShot presi in momenti importanti del gioco (Il goal, un Fallo) ...

Magari un video immediato e leggero messo su Youtube e linkato sul tuo sito, che faccia vedere qualche azione spettacolare, e dei cambi di inquadratura..

Ma la cosa che mi lascia un pò perplesso è la grafica del gioco ...

Nell'insieme tutto sembra esserci, ma se uno va a guardare i dettagli ci sono cose che non mi convincono (forse gli shot non rendono giustizia)... oltre a qualcosa nell'engine di Rendering che lo rende un pò retrodate ...

Però tutto sommato nell'insieme mi sembra un lavoro ben fatto.

Evito di entrare nei dettagli che se no poi sembra veramente una critica e non lo è ...  ;)

Citazione
Benvenuto Carlo. Il tuo titolo sembra interessante, purtroppo mi sa che hai scelto il genere sbagliato: in quell'ambito la gente pare interessata solo a PES e FIFA, infatti nel tempo mi pare che la concorrenza si sia assottigliata a tutti i livelli.

Eh beh in un gioco di calcio è bello poter usare Volti e Nomi dei vari giocatori e vedere vari sposnsor famosi qui e la nel gioco ..
ti crea realismo ...

la fattura grafica dei modelli è alta e i movimenti realistici  ....

L'Ai ben Realizzata...

La Musica coinvolgente...

La cronaca di gioco sempre + realistica ...

ecc ecc ...

E' dura arrivare a quei livelli ...

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StM

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Re: Chiacchiere tra sviluppatori: speranze, realtà, prospettive, ed altri sostan
« Risposta #46 il: Settembre 09, 2007, 19:00:34 »

Ciao mongia, benvenuto. Schietto schietto vorrei chiederti: cosa offre il gioco che stai sviluppando IN PIU' o di DIVERSO rispetto ai giochi del passato a cui si ispira? Perché dovrei giocare a Total Control Soccer invece che a SWOS, a Kick Off, ad Actua Soccer, per dire solo quelli fino all'era DOS e senza tirare in ballo gli imperatori del genere (e senza nemmeno sfiorare il bordello di giochi arcade che sono stati sfornati dagli anni ottanta ad oggi)?

Ad occhio sembra un buon lavoro. Ti sta impegnando molto del tuo tempo?

Hai pensato a pubblicarne un demo limitato a 1 minuto di gioco, sbloccabile con, mettiamo, una donazione di 5 euro? Il modello, insomma, adottato per Mount & Blade (http://www.taleworlds.net/) e altri giochi online (di vario grado di complessità), che incentiva i giocatori a pagare per spingere lo sviluppatore a migliorare costantemente il gioco.

Decisamente DOVRESTI migliorare il sito. Crea un tuo sito con pagine per ciascun gioco. Se conosci qualcuno che può occuparsi di sito e marketing, può convenire affidarsi a lui per concentrarsi sullo sviluppo. Sto facendo ipotesi, considerandomi privo di una qualsivoglia visione attendibile del mercato.

Ho un'altra domanda: lo shareware secondo voi è morto? Cosa l'ha ucciso?
« Ultima modifica: Settembre 09, 2007, 19:06:12 da StM »
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mongia

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x la creazione del sito ne ho già fatto uno!
questo è stato fatto x postare gli shot!

comunque un sito fatto bene aiuta parecchio

alcuni contatti x la vendita ecc li ho trovati

ho anche realizzato vari video su you tube!

a livello grafico mi pare molto piacevole

il demo c'è anche!
il problema principale non è far vedere al pubblico il gioco
tutti quelli che l'hanno provato è piaciuto molto e alcuni ci giocano!

il problema è questo:
se non sei nessuno e anche se fai un buon prodotto non ti considera nulla!

io ho provato sensible soccer 2006
una copia con un pò di grafica diversa rispetto a uno stesso prodotto codemaster!

una presa in giro!

x shareware!
in italia non esiste nessuno paga

forse all'estero è così!

comunque lo shareware è morto!
la qualità troppo alta fare un gioco sta diventando impossibile!
anche se hai grafici bravi

x la grafica del personaggi l'abbiamo resa divertente a cartonesca!

rispondo x la grafica di fifa!
guardala bene le animazioni sono le stesse da anni
quando ci solo collisioni festeggiamenti i poligoni si intersecano

e anche altri difetti
ho appena provato fifa_08 demo ha gli stessi difetti garfici di anim gestione
che avevano i precessori!

Carlo

grazie x le delucidazioni
la priorità domani sarà la costruzione d un sito decente!
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DiegS

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Re: Chiacchiere tra sviluppatori: speranze, realtà, prospettive, ed altri sostan
« Risposta #48 il: Settembre 09, 2007, 19:56:25 »

Citazione
io ho provato sensible soccer 2006
una copia con un pò di grafica diversa rispetto a uno stesso prodotto codemaster!

se nonfosse per il nome che aveva ai tempi dell'amiga tranquillo che non lo vendevano ;)

Citazione
x la grafica del personaggi l'abbiamo resa divertente a cartonesca!

Il problema reale è che il PICCISTA puritano (esclusi i puzzlegame) non ama la grafica cartoon ma il realismo ... sono i nintendofili che amano supermario ... ^_^


Citazione
rispondo x la grafica di fifa!
guardala bene le animazioni sono le stesse da anni
quando ci solo collisioni festeggiamenti i poligoni si intersecano

eh beh in parte vero ... ma in ogni caso sono ben fatte ...
cmq non essendo un amante del genere CALCIO, non ci ho mai giocato tanto da aver osservato difetti (vedi collisioni o realismo di gioco)
ma conosco un mare di gente che ci gioca e che fa tornei e si fa coinvolgere quindi qualkosa di buono ci sarà ...

Citazione
grazie x le delucidazioni
la priorità domani sarà la costruzione d un sito decente!

Figurati è un paicere parlare con gente che oltre a dire ... sa anche fare ... ^_^
oltretutto sei una persona propositiva ai consigli è questa è una grande qualità .... ;)

Il sito è un buon biglietto da visita, magari potresti provare a pralare con ditte che si trovano a metà tra il publisher e il developer.
Vedi : http://www.schanzgames.com/

Certo si prendono le percentuali, ma sicuramente hanno contatti ovunque ...

In bocca al lupo ^_^
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Monopoli

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Ciao Mongia :)

Forse seguo il tuo gioco da anni :) Tu sei il campione mondiale di Kick Off? Se è così, sei un grande :)
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Il mio blog agghiacciante
http://monopoliano.blogspot.com
E' Uscito! Compra qui: http://itunes.apple.com/us/album/crystal/id461134607

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mongia

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ciao alessandro

http://www.gameprog.it/index.php?resource=885

ti ricorda qualcosa
ci siamo conosciuti li io facevo la conferenza prima di te! con game prog-ita!

il campione del mondo è gianluca troiano e non sono io
anche io seguo il suo gioco!

nei prox giorno rifaccio sito e metto ultima beta disponibile!

carlo
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gianlucamasina

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Re: Chiacchiere tra sviluppatori: speranze, realtà, prospettive, ed altri sostan
« Risposta #51 il: Settembre 10, 2007, 21:39:14 »

Ragazzi,
cerchiamo di capire i motivi che hanno causato l'arenamento dei progetti? Chiedo agli interessati:
- forse mancanza di cultura del videogioco?
-  incapacità di lavoro in team?
- difetto di volare troppo alto e fare il passo più lungo della gamba?
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Monopoli

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Re: Chiacchiere tra sviluppatori: speranze, realtà, prospettive, ed altri sostan
« Risposta #52 il: Settembre 10, 2007, 21:51:35 »

Ah ok, chiarissimo :)
Sorry, pensavo dicessi a tutti :)


Ale, andrebbero bene i tuoi progetti personali, tipo quel racing game a cui lavoravi anni fa.

Quel racing era troppo oltre le possibilità di un team di due persone :D

Al momento sto lavorando ad un'avventura grafica 3D, ma finchè non ho almeno uno screen non dico niente, perchè l'esperienza mi ha insegnato che parlare prima di avere in mano qualcosa porta solo male :D

Comunque niente di trascendentale: avventura grafica a puntate, dove ogni puntata dura 4 ore, per poter uscire presto con un prodotto. Visuale in prima persona, inventario vecchio stile e ambientazione cyberpunk, con prima puntata ambientata su una nave.

Ho imposto al designer di rimanere mooooolto tranquillo sul numero di stanze della prima puntata: ogni stanza prende circa un mese di lavoro "quando hanno tempo" dei due grafici, quindi nonostante il progetto non abbia scadenze, vale la regola "prima è finito, meglio è" :D

Non mi sono occupato del design, ma solo di validarlo dal punto di vista tecnico, per evitare che nella prima puntata ci fosse richieste tecniche che non potessi soddisfare in tempi umani. Questo perchè l'engine è mio, ma purtroppo un engine non è solo il render, ma anche i tool per (nel mio caso) 3dsmax, i tool esterni, come un viewer (che si occupa anche di rimaneggiare i dati) e tutta la macchina che gestisce gli enigmi.

Insomma: il motto è "Meno c'è, meglio è, perchè meno c'è, più è facile che arriveremo in fondo" :D
Spero che potremo mostrare qualcosa entro fine mese.

Mi preme dire che l'engine che ho sviluppato è molto diverso da quello su cui lavoriamo in milestone, questo perchè quello è multiplatform in maniera assoluta, mentre io ho come target solo il PC, quindi questo ne guadagna in semplicità di progettazione, astrazione e quantità di codice scritto.
Meno codice scritto = meno tempo richiesto per implemetare :D
« Ultima modifica: Settembre 10, 2007, 21:56:04 da Monopoli »
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mongia

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grande alessandro poi sarò curioso di vedere il tuo progetto
io sviluppo in blitz3d e bmax
e sono un engine molto stabile e potente!

carlo
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Emack

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Re: Chiacchiere tra sviluppatori: speranze, realtà, prospettive, ed altri sostan
« Risposta #54 il: Settembre 10, 2007, 23:17:57 »

attendiamo ulteriori sviluppi :D
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Emanuele Colucci.

Cherno

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Re: Chiacchiere tra sviluppatori: speranze, realtà, prospettive, ed altri sostan
« Risposta #55 il: Settembre 11, 2007, 11:57:39 »

Ragazzi,
cerchiamo di capire i motivi che hanno causato l'arenamento dei progetti? Chiedo agli interessati:
- forse mancanza di cultura del videogioco?
-  incapacità di lavoro in team?
- difetto di volare troppo alto e fare il passo più lungo della gamba?

L'ultima che hai detto è la causa principale.

Si fa presto a dire di voler fare un gioco con questa, quella e quell'altra ancora feature.
Un pò meno si fa a realizzarlo.

Nei progetti che ho affrontato il problema è sempre stato dal punto di
vista tecnico: ai tempi non avevo nessun tipo di conoscenze per quel
che riguarda l'ingenieria del software, pertanto non ero assolutamente
in grado di strutturare il codice in maniera tale da renderlo di facile
aggiornamento, così come non pensavo minimamente a come tutti
i vari moduli dovessero interagire fra loro.
Le basi insomma.
Insomma si è arrivati ad un punto dove il codice si arrotolava su se
stesso ed il compilatore urlava pietà! :asd:

Questo tipo di conoscenze purtroppo non sono un argomento di
studio che viene affrontato con la dovuta serietà negli istituti tecnici:
per fare ingenieria del sw bisogna aspettare l'università.
Cosa ancora più brutta è che in tutti quei siti dove propongono tutorial
vari in ambito videoludico, han poco materiale a riguardo :sisi:

StM

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C'è anche da dire che pensare alla riutilizzabilità e mantenibilità del codice fa andare lenti, ed è disincentivante per chi inizia dover aspettare più tempo prima di vedere dei risultati. Però per volare alti non bastano le ali di cera :sisi:
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Cherno

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Re: Chiacchiere tra sviluppatori: speranze, realtà, prospettive, ed altri sostan
« Risposta #57 il: Settembre 11, 2007, 13:59:32 »

C'è anche da dire che pensare alla riutilizzabilità e mantenibilità del codice fa andare lenti, ed è disincentivante per chi inizia dover aspettare più tempo prima di vedere dei risultati. Però per volare alti non bastano le ali di cera :sisi:

Questo è vero, però poi ci si ritrova sempre con elaborati fini a se stessi.

Come il "giochino" che tirai fuori per l'esame di maturità, era semplicemente
impossibile fare qualcosa di più per come era strutturato il codice.
A tal proposito vorrei condividere cin voi quella piccola produzione che feci con
tanto amore insieme ad un mio compagno di classe.

Come faccio? :o
« Ultima modifica: Settembre 11, 2007, 14:01:03 da Cherno »
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Joe

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Mettilo su rapidshare.
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Sennò ti mettiamo su cvs, web interface, 'zzi e 'zzi :asd:
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