In che modo un gioco incredibilmente AAA, costosissimo, completamente ricolmo di filmati e guidatissimo e' "sperimentale"?
Sul serio, MSG non e' sperimentale. Thief e' sperimentale. MSG e' mainstream.
E Heavy Rain e' ridicolo: ad un certo punto della storia probabilmente si sono accorti che qualcosa non andava, ma non potevano buttare via terabyte di animazioni, quindi vabbe': un po' di personaggi si fa finta che non siano mai esistiti e le prime tre/quattro ore si fa finta non siano mai apparse davanti al giocatore.
Simpatica l'idea, simpatica la realizzando, imbarazzante la storia, per il semplice motivo che e' rotta.
Ma qui parliamo di Metal Gear e di quanto e' ridicolo

Personalmente ho giocato il 2, il 3 e il 4 e ho trovato che ogni capitolo superasse il precedente il ridicolaggine. Trovi il mio "walkthrough" nel forum: in pratica postavo le mie impressioni dopo ogni sessione di gioco.
Eccolo qui:
http://arsludica.org/forum/index.php?topic=2666.0