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Autore Topic: Diamo un taglio alle seghe mentali  (Letto 4482 volte)

OniTakeda

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #15 il: Dicembre 14, 2011, 03:39:19 »

0% si può considerare una formula? :)
comunque sti discorsi di arte o non arte nei videogiochi sono diventati un po sterili, proprio per il fatto che la definizione stessa di arte non è ben definita (o perlomeno io non la conosco).
Fatto sta che mgs è un gioco che può prendere o meno dal punto di vista emotivo, se prende prende tanto, se non prende a quanto pare viene l'irrefrenabile desiderio di denigrarlo.
Boh, a livello di gameplay io la libertà d'azione che ho avuto nei vari mgs non l'ho trovata in nessun altro gioco, puoi uscire dalla stessa situazione in n modi con n>del numero di strade che ti offrono la stragrande maggioranza di vg.
Se poi l'alternativa e splinter cell non ne parliamo proprio :o
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Monopoli

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #16 il: Dicembre 14, 2011, 09:03:52 »

0% si può considerare una formula? :)
comunque sti discorsi di arte o non arte nei videogiochi sono diventati un po sterili, proprio per il fatto che la definizione stessa di arte non è ben definita (o perlomeno io non la conosco).
Fatto sta che mgs è un gioco che può prendere o meno dal punto di vista emotivo, se prende prende tanto, se non prende a quanto pare viene l'irrefrenabile desiderio di denigrarlo.
Boh, a livello di gameplay io la libertà d'azione che ho avuto nei vari mgs non l'ho trovata in nessun altro gioco, puoi uscire dalla stessa situazione in n modi con n>del numero di strade che ti offrono la stragrande maggioranza di vg.
Se poi l'alternativa e splinter cell non ne parliamo proprio :o

Non hai giocato a molti giochi, quindi. (trollface ;) )
Thief? Dai, se vuoi guardare un porno c'e' pornhub ;) Almeno vedrai di piu' rispetto a questa commedia all'Italiana anni '70:
http://www.youtube.com/watch?v=ECafpcXlMXM#ws

A sentire "liberta' d'azione" e MSG nella stessa frase ho vomitato :D
« Ultima modifica: Dicembre 14, 2011, 09:36:19 da Monopoli »
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TheGentleman

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #17 il: Dicembre 14, 2011, 09:35:15 »

Tette e culi.
Ha ragione il Monopoli.
Ma si gioca anche?
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Jeemee

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #18 il: Dicembre 14, 2011, 11:05:10 »

A sentire "liberta' d'azione" e MSG nella stessa frase ho vomitato :D
in effetti :asd:
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OniTakeda

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #19 il: Dicembre 14, 2011, 17:25:37 »

Ma si parla per sentito dire o proprio ve lo siete giocato a facile in stile spara muretto?
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OniTakeda

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #20 il: Dicembre 14, 2011, 17:36:56 »

Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots - Gameplay Trailer 1 - JP - PS3
Ma voi siete quelli che "che palle tutti i giochi come cod" e poi appena uno fa una cosa diversa come cage gridate che cagata?

p.s.
il video dice tutto
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Id

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #21 il: Dicembre 14, 2011, 17:54:31 »

Ma voi siete quelli che "che palle tutti i giochi come cod" e poi appena uno fa una cosa diversa come cage gridate che cagata?

p.s.
il video dice tutto

No, io sono uno che "che palle tutti i giochi come cod", quando cage fa una cosa diversa e ne esce una cagata grido "che cagata".
Quando qualcuno fa qualcosa che oltre a "essere qualcosa di diverso" e' anche "qualcosa di bello", come Deadly Premonition, invece, ne sono ben contento.
Perche' non e' che l'equazione "diverso = bello" e' sempre valida.
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OniTakeda

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #22 il: Dicembre 14, 2011, 17:59:27 »

No, però quando si parla di giochi "sperimentali" sarebbe più costruttivo elogiarne i pregi che evidenziarne i difetti.
Poi io ho adorato sia heavy rain che deadly premonition eh, anche se quello con più problemi mi è parso essere il secondo e non il primo.
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OniTakeda

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #23 il: Dicembre 14, 2011, 18:04:20 »

Ma magari qualcuno dirà che anche deadly premonition è a livello della commedia sexy italiana :D
Extra Service in Deadly Premonition
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Cherno

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #24 il: Dicembre 14, 2011, 18:07:59 »

Ma non è assolutamente vero, un prodotto sperimentale non si salva dall'essere una cagata. Seguendo questo assunto allora potrei metter su un gioco
dove sposti un quadrato per lo schermo senza nessuno scopo: potrei spiegare questa implementazione minimal perchè sono interessato al gioco che l'utente si crea nella sua mente muovendo questo quadrato. In questo caso seguendo il ragionamento avrei fatto un metagioco, quindi sarei un figo.
La verità è che sarebbe una cagata pazzesca punto e basta. Non importa quante pippe tento di proporre alla gente.


Oltretutto non è questo il caso: metal gear solid 4 è tutto fuorchè sperimentale: è un gameplay rodato ai tempi dell'msx con l'aggiunta di un linguaggio cinematografico (rodato ai tempi della psx). Il primo su psx m'era piaciuto, il secondo solo la parte sulla nave, il resto lo considero davvero l'antigioco, il terzo anche mi è piaciuto molto. Il quarto l'ho finito con noia, tutto già visto e sentito...insomma se l'è detto da solo "War has changed".

Cherno

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #25 il: Dicembre 14, 2011, 18:09:22 »

Ma magari qualcuno dirà che anche deadly premonition è a livello della commedia sexy italiana :D
Extra Service in Deadly Premonition

Cazzata. Deadly Premonition non dà alcuna importanza a quel personaggio, mentre in metal gear solid 4 pure la vecchia gallina ha le poppe da 15enne maggiorata, su..

TheGentleman

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #26 il: Dicembre 14, 2011, 18:13:02 »

Cage? Qualcosa di bello? Omikron è l'unica cosa non cestinabile (e da qui a dire "bello" ce ne passa).
Heavy Rain è un film interattivo. Un film "di merda" interattivo, perché la trama mi sembra davvero stupida. E "interattivo" nel senso che puoi premere play e stop.
Fahrenheit, l'ho pure finito, ha una trama ancora peggiore, e veniva sbandierato come la cosa più innovativa del mondo ma onestamente m'ha fatto così schifo che l'ho dato al primo che mi ha chiesto "com'è?".
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Jeemee

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #27 il: Dicembre 14, 2011, 19:20:04 »

Beh Omikron non era un bel gioco in senso assoluto, ma alla base c'era davvero una bellissima idea (ne ho parlato un pochino durante il podcast sui giochi open/free roaming).
Quanto a MGS non mi è mai piaciuto, sarà che come stealth è macchinoso, sarà che oscilla tra la voglia di essere serio e il nascondersi dentro gli scatoloni, sarà che ci sono i boss di fine livello che è un concetto troppo arcade per il mio cervellino, sarà che alla seconda cinematic lunghissima mi sono già rotto le scatole, sarà che uno stealth-game come SC:Chaos Theory ti rimane impresso a fuoco sulla retina e non puoi accettare niente che sia anche di poco inferiore come gameplay ... sarà quel che sarà, ma lo boccio senza appello.
A rendermelo ancora più insopportabile è certamente la fanbase che vuole assolutamente elevare i lavori di Kojima ad arte solo perchè ci sono due filmati e la trama stile "anime".
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Monopoli

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #28 il: Dicembre 14, 2011, 19:57:25 »

In  che modo un gioco incredibilmente AAA, costosissimo, completamente ricolmo di filmati e guidatissimo e' "sperimentale"?

Sul serio, MSG non e' sperimentale. Thief e' sperimentale. MSG e' mainstream.

E Heavy Rain e' ridicolo: ad un certo punto della storia probabilmente si sono accorti che qualcosa non andava, ma non potevano buttare via terabyte di animazioni, quindi vabbe': un po' di personaggi si fa finta che non siano mai esistiti e le prime tre/quattro ore si fa finta non siano mai apparse davanti al giocatore.
Simpatica l'idea, simpatica la realizzando, imbarazzante la storia, per il semplice motivo che e' rotta.

Ma qui parliamo di Metal Gear e di quanto e' ridicolo ;)

Personalmente ho giocato il 2, il 3 e il 4 e ho trovato che ogni capitolo superasse il precedente il ridicolaggine. Trovi il mio "walkthrough" nel forum: in pratica postavo le mie impressioni dopo ogni sessione di gioco.
Eccolo qui:
http://arsludica.org/forum/index.php?topic=2666.0
« Ultima modifica: Dicembre 14, 2011, 20:00:31 da Monopoli »
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StM

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Re:Diamo un taglio alle seghe mentali
« Risposta #29 il: Dicembre 14, 2011, 21:21:11 »

Ma quindi il primo capitolo ti manca? Potresti recuperarlo e dargli una possibilità, che tanto non dura molto (anche le cutscene sono normali :asd:).
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