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Autore Topic: UFHO2  (Letto 16453 volte)

ccontinisio

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Re:UFHO2
« Risposta #15 il: Febbraio 09, 2012, 06:28:54 »

Daje regà, mancano 65 ore e siamo al 70% quasi... ce la si può ancora fare!
http://www.kickstarter.com/projects/tinycolossus/ufho2-a-turn-based-strategy-game
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Ciro Continisio
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Monopoli

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Re:UFHO2
« Risposta #16 il: Febbraio 09, 2012, 16:53:24 »

Alla fine ho deciso che sono stato stronzo e ho contribuito.
Auguri con il tuo progetto!
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ccontinisio

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Re:UFHO2
« Risposta #17 il: Febbraio 10, 2012, 12:09:46 »

Alla fine ho deciso che sono stato stronzo e ho contribuito.
Auguri con il tuo progetto!

Grazie mille, avevo visto!
Stiamo a 81% ora, a 36 ore... :P
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Ciro Continisio
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StM

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Re:UFHO2
« Risposta #18 il: Febbraio 11, 2012, 09:28:30 »

Cavolo, c'è stato proprio un rush negli ultimi giorni :)

Adesso vi tocca lavorare! ;)
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ccontinisio

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Re:UFHO2
« Risposta #19 il: Febbraio 11, 2012, 14:04:16 »

Cavolo, c'è stato proprio un rush negli ultimi giorni :)

Adesso vi tocca lavorare! ;)

Sì abbiamo superato il goal ieri notte :D
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Ciro Continisio
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Re:UFHO2
« Risposta #20 il: Febbraio 11, 2012, 15:48:29 »

Buon lavoro!  :D
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Shuren

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Re:UFHO2
« Risposta #21 il: Febbraio 14, 2012, 21:50:17 »

Cavolo, c'è stato proprio un rush negli ultimi giorni :)

Adesso vi tocca lavorare! ;)
è bastato fare pubblicità in giro! In 3-4 giorni credo di aver visto messaggi un po' ovunque

ccontinisio

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Re:UFHO2
« Risposta #22 il: Ottobre 05, 2012, 20:28:58 »

È un po' che non aggiorno il topic :(

Vi posto un po' di screen dell'ultimissima versione, anzi, li faccio proprio direct-feed da Unity ora...

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Livello City in the Clouds



VR Room con pannello emoticons



Selezione personaggi / stage (WIP)



VR Room con personaggi che parlano fra loro



Livello Space Walk



Visto che immagino nessuno di voi l'avrà provato (ho mandato l'alpha ai donatori una settimana fa), che ne pensate almeno graficamente?
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Ciro Continisio
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Monopoli

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Re:UFHO2
« Risposta #23 il: Ottobre 06, 2012, 02:38:23 »

Non è male, è tutto estremamente semplice e basilare, ma l'effetto finale è accettabile.
Forse dovresti trovare un programmatore che si occupi della grafica e del rendering.
Quelli costicchiano, quindi vedi tu.
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ccontinisio

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Re:UFHO2
« Risposta #24 il: Ottobre 07, 2012, 14:21:41 »

Non è male, è tutto estremamente semplice e basilare, ma l'effetto finale è accettabile.
Forse dovresti trovare un programmatore che si occupi della grafica e del rendering.

Capisco che alcune cose possano sembrare un po' rough, ad esempio i personaggi sono un po' bassi come poligonazione, ma considera che questa roba deve girare su iPad per primo, poi su PC.
Ti posso dire che in movimento e con i suoni è tutto meglio, quello che sembra accettabile diventa carino :D

Avevo messo un video poco fa, ovviamente è già vecchio perché ci sono state delle aggiunte a livello di dettagli nel frattempo, ma la grafica più o meno è quella:

UFHO2 - 1vs1 Local gameplay

Citazione
Quelli costicchiano, quindi vedi tu.

Ti sei risposto da solo... eh eh.
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Ciro Continisio
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