Curiosità che mi è venuta in mente, almeno tu nella stesura dello script ti sei attenuto a un tipo di narrazione classica o stai tentando di integrare il più possibile il gameplay e l'esplorazione con ciò che si vuole raccontare?
Il che si traduce con: ci saranno puzzle che non c'entrano un cazzo col contesto e poi ci saranno pezzi di trama o la cosa sarà meglio amalgamato?