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Autore Topic: Anna  (Letto 13033 volte)

Joe

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Anna
« il: Febbraio 02, 2012, 11:04:22 »

http://dreampainters-anna.blogspot.com/2012/02/hiya-guysgals-were-dreampainters-group.html?spref=fb

Citazione
Hiya guys/gals!

We're the Dreampainters, a group of Italian indie developers set up by Simone "Karat45" Tagliaferri (design), Davide "3David" Del Sorbo (graphics) and the Dreampainters team (programming).

The "indies4indies” team helped us by taking care of all in-game voice overs.

 We're glad to introduce you to Anna, a brand new 3D adventure game based on real footage taken from the D’Ayas Valley, in Valle d’Aosta, an Alpine region in north-western Italy. The plot follows an authentic folklore tale, directly recorded by us first hand from several village elders and historical documents alike.

Anna is a short adventure game set in and around an old sawmill near Champoluc and Periasc, a real-world environment we've faithfully recreated. The game features six, highly detailed locations to explore, in which your alter ego should navigate a wide range of situations, ranging from solving puzzles to facing the eerie presences that haunt the surroundings.

Depending on the mental status of your character (which is determined by your actions), you're tasked with navigating your way through ever-changing places along with their well hidden clues, eventually leading you to one of three possible endings.

 At a budget price tag, the game itself has been designed as an interactive three-hour singleplayer horror experience.

The OST was performed by the budding “Chantry” gothic band, now on their 2nd album “Crystal”.

The game is a PC exclusive, featuring state-of-the-art models and shaders that take advantage of the latest technologies available to us through the power of new developments in graphics hardware.

Segnalato dal ToSo su Facebook.

Allora l'avete davvero portato avanti? Oppure è un pescione anticipato? :D Non trovo più il topic originale... :(
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Vazkor

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Re:Anna
« Risposta #1 il: Febbraio 02, 2012, 12:29:13 »

Karat game designer? NON VEDO L'ORA di giocarlo, sarà emozionante come la vecchia di merda?
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re:Anna
« Risposta #2 il: Febbraio 08, 2012, 13:21:58 »

Emack

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Re:Anna
« Risposta #3 il: Febbraio 08, 2012, 13:36:15 »

Vedo che è abbastanza vicina, quindi siete a buon punto!
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Emanuele Colucci.

TheGentleman

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Re:Anna
« Risposta #4 il: Febbraio 09, 2012, 09:38:49 »

Piccolo aggiornamento con data d'uscita indicativa: http://dreampainters-anna.blogspot.com/2012/02/physically-based-rendering-in-anna.html

Gran bel post. Bravo il signor Dreampainters team.
Già i 3 screenshot della casa promettono bene.
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Ziggybee: "Id sei scandaloso!"

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re:Anna
« Risposta #5 il: Febbraio 15, 2012, 14:08:57 »

Nuovo aggiornamento con risposte alle domande e un nuovo screenshot WIP:

http://dreampainters-anna.blogspot.com/2012/02/interacting-with-world-in-anna.html

Nevade

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Re:Anna
« Risposta #6 il: Febbraio 15, 2012, 21:48:44 »

Curiosità che mi è venuta in mente, almeno tu nella stesura dello script ti sei attenuto a un tipo di narrazione classica o stai tentando di integrare il più possibile il gameplay e l'esplorazione con ciò che si vuole raccontare?
Il che si traduce con: ci saranno puzzle che non c'entrano un cazzo col contesto e poi ci saranno pezzi di trama o la cosa sarà meglio amalgamato?

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re:Anna
« Risposta #7 il: Febbraio 15, 2012, 23:30:34 »

I puzzle sono tutti integrati con il contesto narrativo e ho cercato di evitare le assurdità... anche se mi sarebbe piaciuto mettere da qualche parte un toppacciolo gigante, non lo nego  :asd:

Nevade

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Re:Anna
« Risposta #8 il: Febbraio 15, 2012, 23:35:57 »

:asd: Sempre più curioso, mi aspetto tantissimo sappilo!

Vazkor

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Re:Anna
« Risposta #9 il: Febbraio 16, 2012, 00:20:10 »

I puzzle sono tutti integrati con il contesto narrativo e ho cercato di evitare le assurdità... anche se mi sarebbe piaciuto mettere da qualche parte un toppacciolo gigante, non lo nego  :asd:

Nemmeno una vecchia di merda?
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Shuren

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Re:Anna
« Risposta #10 il: Febbraio 16, 2012, 19:02:27 »

I puzzle sono tutti integrati con il contesto narrativo e ho cercato di evitare le assurdità... anche se mi sarebbe piaciuto mettere da qualche parte un toppacciolo gigante, non lo nego  :asd:

Nemmeno una vecchia di merda?
quella è la protagonista!

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re:Anna
« Risposta #11 il: Febbraio 22, 2012, 15:55:35 »

Cherno

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Re:Anna
« Risposta #12 il: Febbraio 22, 2012, 21:30:05 »

A vedersi è bello, attendo il trailer!

Vazkor

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Re:Anna
« Risposta #13 il: Febbraio 23, 2012, 19:36:16 »

Ne parlano su RPS.
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re:Anna
« Risposta #14 il: Marzo 12, 2012, 16:51:27 »

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