Semplicemente il sogno dei progetti finanziati dal basso va bene per progetti medi/piccoli di nomi famosi e già affermati. 10mila dollari al netto dei premi per un FPS sono pochi, troppo pochi. Inoltre non è detto che una buona produca un buon gioco, perché dall'ideazione alla pubblicazione c'è comunque di mezzo lo sviluppo, che nell'euforia da Kickstarter non viene mai considerato. Schafer ha realizzato titoli di grosso calibro e sa cosa significa sviluppare, lo stesso vale per Fargo o per la Jensen o chi per loro. Altri sembra che pensino solo a raccogliere una certa cifra senza considerare che poi dovranno affrontare problemi legati alla pubblicazione e che dovranno dedicare buona parte del loro tempo a confezionare i premi promessi, che spesso sembrano cazzate, ma moltiplicati per migliaia di utenti diventano lavoro.