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Autore Topic: Esperimento e provocazione  (Letto 15447 volte)

carnefrisca

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #60 il: Settembre 20, 2007, 16:45:39 »

quindi... i mezzi...anche free non mancano...
però permettetemi di dire che neanche la soluzione flash è così entusiasmante...
io propenderie per un sviluppo meno orientato al browser... anche perchè di giochetti flash ce ne sono una moltitudine e onestamente non so quanto realmente possa essere preso in considerazione...
La mia proposta, non è sicuramente quella di realizzare un gioco con la grafica di crysis... ma esistono numerosi tool e motori 2d/3d gratuiti che sono molto semplici da utilizzare... come per esempio irrlicht...
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Monkey Soft

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #61 il: Settembre 20, 2007, 16:48:42 »

Mio consiglio: puntate più in basso che potete.

carnefrisca

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #62 il: Settembre 20, 2007, 17:13:08 »

Mio consiglio: puntate più in basso che potete.

E a cosa è dovuta questa affermazione?
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Emack

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #63 il: Settembre 20, 2007, 18:28:44 »

Al fatto che più si vola alto, più si introducono sofisticazioni; più si introducono sofisticazioni, più diventa difficile raggiungere gli obiettivi; più diventa difficile raggiungere gli obiettivi, più alta è la probabilità che il progetto non arrivi mai a fine.
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Emanuele Colucci.

Cherno

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #64 il: Settembre 20, 2007, 18:49:52 »

Già ripetuto 50 volte, nausea.

Concepts?
Scusate io sviluppo codice non ho la mente troppo elastica.
Mi era venuto in mente di riprendere un concetto stile paper boy, non tanto
nelle dinamiche ma nel concetto di consegnare qualcosa in qualche modo e portare a casa punti.
« Ultima modifica: Settembre 20, 2007, 18:54:36 da Cherno »
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DiegS

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #65 il: Settembre 20, 2007, 19:50:02 »

Ok butto giù la mia idea ...

Qui c'è tanta gente per cui la si potrebbe addirittura creare su + piattaforme ... (ma saltiamo questo discorso)

L'idea è quella di un Quiz alla chi vuol essere Milionario misto a Brain age ovviamente riguardante il mondo Videoludico.

Lo si divide magari per settori:

Videogiochi
Internet
PC

e ogni contenitore ha + sottogiochi (ovviamente si parla di cultura quindi alla fine di Database)

sotto Videogiochi potrebbero esserci varie categorie sd esempio...

-Domande sui Videogame
e una serie di domande tipo... "come si chiama il personaggio principale di Monkey Island"

con 4 risposte (di cui una ovviamente esatta)

-Personaggio Mischiato
Quale di questi personaggi non fa parte di Resident Evil ( e 4 foto di personaggi) e trovare quello sbagliato

-Peronaggio Misterioso
Indoviare la sagoma di un personaggio Oscurato

- Ordina le date
Mettere in ordine toccando in maniera crescente le date di vidogiochi in commercio
 
E cmq una serie di sotto game per ogni Menù (che potremmo pensare tutti assieme magari dedicando un thread Locked solo per gli sviluppatori autorizzati, + i contatti MSN o magari meglio ancora un canale su IRC)

Il tutto richiederebbe poca grafica, magari anche punteggi online (anzi è fondamentale) e come in Brian age anche una curva di crescita della conoscenza ... oltre ad avere la comodità di un DB upgradabile ... Magari tanto colore e sprite in 2d (che si possono prendere già fatti, visto che parliamo di personaggi già esistenti e in rete se ne trovano a mai finire - Tanto non è un gioco commerciale)

Questa è la mia idea ... la si può sviluppare in milioni di modi ...
Se vi piace ci possiamo ricamare su...
E potrei farne una versione per DS in Homebrew.

Magari si può fare anche con un presentatore in 2d o 3d a seconda della piattaforma ..

Ho detto la mia pensatevela e fatemi sapere ...
 ;)
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yngnrjnwrrnrynwr

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #66 il: Settembre 20, 2007, 19:58:31 »

Vogliamo fare subito il botto?
Facciamo qualcosa a tema V-Day.
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There's no porn in this site, so why are you here?

StM

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #67 il: Settembre 20, 2007, 20:08:35 »

Ok butto giù la mia idea ...

Qui c'è tanta gente per cui la si potrebbe addirittura creare su + piattaforme ... (ma saltiamo questo discorso)

L'idea è quella di un Quiz alla chi vuol essere Milionario misto a Brain age ovviamente riguardante il mondo Videoludico.

Lo si divide magari per settori:

Videogiochi
Internet
PC

e ogni contenitore ha + sottogiochi (ovviamente si parla di cultura quindi alla fine di Database)

sotto Videogiochi potrebbero esserci varie categorie sd esempio...

-Domande sui Videogame
e una serie di domande tipo... "come si chiama il personaggio principale di Monkey Island"

con 4 risposte (di cui una ovviamente esatta)

-Personaggio Mischiato
Quale di questi personaggi non fa parte di Resident Evil ( e 4 foto di personaggi) e trovare quello sbagliato

-Peronaggio Misterioso
Indoviare la sagoma di un personaggio Oscurato

- Ordina le date
Mettere in ordine toccando in maniera crescente le date di vidogiochi in commercio
 
E cmq una serie di sotto game per ogni Menù (che potremmo pensare tutti assieme magari dedicando un thread Locked solo per gli sviluppatori autorizzati, + i contatti MSN o magari meglio ancora un canale su IRC)

Il tutto richiederebbe poca grafica, magari anche punteggi online (anzi è fondamentale) e come in Brian age anche una curva di crescita della conoscenza ... oltre ad avere la comodità di un DB upgradabile ... Magari tanto colore e sprite in 2d (che si possono prendere già fatti, visto che parliamo di personaggi già esistenti e in rete se ne trovano a mai finire - Tanto non è un gioco commerciale)

Questa è la mia idea ... la si può sviluppare in milioni di modi ...
Se vi piace ci possiamo ricamare su...
E potrei farne una versione per DS in Homebrew.

Magari si può fare anche con un presentatore in 2d o 3d a seconda della piattaforma ..

Ho detto la mia pensatevela e fatemi sapere ...
 ;)


Sarebbe abbastanza arsludico, ma c'è un sacco di lavoro da fare di mera ricerca e popolazione del database. Tra l'altro credo basterebbero un migliaio di righe di codice in un linguaggio server-side per giocarci in un browser.
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DiegS

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #68 il: Settembre 20, 2007, 20:14:42 »

Sicuramente meglio che fareil solito clone inutile di space invader o arknoid (tra l'altro qualkuno deve fare anche la grafica ) e per quanto semplice la programmazione c'è ...

Meglio lavorare sulla parte di ricerca delle domande .. siamo in tanti quindi ci stiamo poco...
Facciamo un lato di inserimento direttamente online e ognuno di noi inserisce le sue domande ...
Tempi di sviluppo "Bassissimi"...
Interesse di chi ci gioca "Altissimo"


Oltretutto si fa il pienone nei due siti ....

« Ultima modifica: Settembre 20, 2007, 20:19:50 da DiegS »
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Monopoli

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #69 il: Settembre 20, 2007, 20:30:31 »

Io butto lì qualche consiglio, dettato un po' dalla mia esperienza di lavoro e un po' dai miei progetti privati:

- Il mondo è pieno di programmatori. Tutti vogliono programmare videogiochi, ma quanti conoscono le problematiche? Anche se è un progetto hobbistico, chiedete sempre un portfolio, un blando curriculum o fate un colloquio in msn.
Questo perchè non è vero che "più si è meglio è" :)

- Il mondo è carente di grafici, in più i grafici che lavorano gratis praticamente non esistono. Per trovarli, dovete cercare nelle aziende, perchè lì i grafici già lavorano, quindi potrebbero dedicare il tempo libero a progetti gratuiti.

- Il gioco non è solo grafica, ma anche audio. Dei buoni sound designer non si trovano molto spesso, nemmeno nelle aziende professioniste. Vi consiglio di sentire sempre dei lavori in-game e valutare.

- Serve un capo con esperienza, alltrimenti il progetto franerà di fronta al non sapere cosa fare

- Non dite niente fino a che non avete almeno uno screen :D soprattutto alle riviste

- Valutate tutto come se fosse un'azienda: in questo caso i costi sono il tempo impiegato pe fare le cose. Quello che costa meno per ottenere il risultato richiesto è quasi sempre la scelta giusta.

- Meno obiettivi vi ponete, più facile sarà arrivare in fondo.
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Il mio blog agghiacciante
http://monopoliano.blogspot.com
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"Monopoli hai la voce da frocio ma sei un figo sull'Arsludicast."

carnefrisca

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #70 il: Settembre 20, 2007, 21:06:13 »

Io butto lì qualche consiglio, dettato un po' dalla mia esperienza di lavoro e un po' dai miei progetti privati:

- Il mondo è pieno di programmatori. Tutti vogliono programmare videogiochi, ma quanti conoscono le problematiche? Anche se è un progetto hobbistico, chiedete sempre un portfolio, un blando curriculum o fate un colloquio in msn.
Questo perchè non è vero che "più si è meglio è" :)

- Il mondo è carente di grafici, in più i grafici che lavorano gratis praticamente non esistono. Per trovarli, dovete cercare nelle aziende, perchè lì i grafici già lavorano, quindi potrebbero dedicare il tempo libero a progetti gratuiti.

- Il gioco non è solo grafica, ma anche audio. Dei buoni sound designer non si trovano molto spesso, nemmeno nelle aziende professioniste. Vi consiglio di sentire sempre dei lavori in-game e valutare.

- Serve un capo con esperienza, alltrimenti il progetto franerà di fronta al non sapere cosa fare

- Non dite niente fino a che non avete almeno uno screen :D soprattutto alle riviste

- Valutate tutto come se fosse un'azienda: in questo caso i costi sono il tempo impiegato pe fare le cose. Quello che costa meno per ottenere il risultato richiesto è quasi sempre la scelta giusta.

- Meno obiettivi vi ponete, più facile sarà arrivare in fondo.


A questo punto ha ragione il Bittanti (oddio come mi odio in questo momento  >:( ), nemmeno a livello amatoriale ci spingiamo un pò a rischiare...
Quando dico che opterei per uno shot'em up non intendo copiare quello che già esiste .. ma provare a creare noi una cosa anche diversa di poco ma che può fare la differenza (specie nel gameplay)...

Purtroppo, io non ho un portfolio per quanto riguarda i lavori in ambito videoludico... ma fin'ora ho collaborato presso una laboratorio universitario applicando alcuni motori grafici 3D e fisici per fare simulazioni nell'ambito dell'automatica e della matematica, quindi suppongo che alcune mie nozioni potrebbero tornare utili...

Io, intanto sto preparando una bozza di come voglio strutturare il gioco... e spero entro la settimana di farvela avere...

Comunque, resto del fatto che sarebbe il caso di cominciare a pensare a qualcosa che non vada a mischiarsi nell'enorme marmaglia di giochini pseudo-quiz o chissà cos'altro...
Anche perchè, e qui voglio le vostre risposte sincere, quanti si sono comprati il gioco del millionario?
E sicuramente, anche se c'è una versione gratuita, di certo non ha una lunga vita sugli hard disk...

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dieffe

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #71 il: Settembre 20, 2007, 21:36:28 »

Di carne al fuoco ne sta venendo fuori parecchia. Personalmente do il mio endorment alla proposta di carnefrisca relativa al presentare un progetto anche minimo del concept. Poi si vota. Provo a preparare il mio.

Diamo una scadenza?
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DiegS

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #72 il: Settembre 20, 2007, 21:39:46 »

Citazione
A questo punto ha ragione il Bittanti (oddio come mi odio in questo momento  Angry ), nemmeno a livello amatoriale ci spingiamo un pò a rischiare...
Quando dico che opterei per uno shot'em up non intendo copiare quello che già esiste .. ma provare a creare noi una cosa anche diversa di poco ma che può fare la differenza (specie nel gameplay)...

Purtroppo, io non ho un portfolio per quanto riguarda i lavori in ambito videoludico... ma fin'ora ho collaborato presso una laboratorio universitario applicando alcuni motori grafici 3D e fisici per fare simulazioni nell'ambito dell'automatica e della matematica, quindi suppongo che alcune mie nozioni potrebbero tornare utili...

Beh se pensi che riesci a portare avanti uno shoot'em up decente lavorando con gente online ... ti dico già che è meglio che levi mani ...
Poi non capisco l'attinenza con Arsludica e con Sognireali di uno shoot'em up ... non serve a riempire i siti e renderli popolari????
I grafici li mettere voi??? avete mai portato un progetto così avanti????
Tutto molto fantasioso sinceramente ... pensavo dovessimo fa qualkosa di concreto .... non inziare qualkosa che dopo un mese finisce nel dimenticatoio ...

Citazione
Comunque, resto del fatto che sarebbe il caso di cominciare a pensare a qualcosa che non vada a mischiarsi nell'enorme marmaglia di giochini pseudo-quiz o chissà cos'altro...
Anche perchè, e qui voglio le vostre risposte sincere, quanti si sono comprati il gioco del millionario?
E sicuramente, anche se c'è una versione gratuita, di certo non ha una lunga vita sugli hard disk...

Proprio il Milionario (che tra l'altro mio padre e mio zio hanno comprato perchè amano mettersi alla prova) non so dirti ma quanto abbia venduto...
Ma il successo di Brian age su Nintendo è indiscutibile ... è geniale .... e ci giochi ogni giorno perchè ti sblocca delle modalità ...  e la versione su Wii è ancora meglio ....

Ecco perchè solitamente non faccio collaborazioni ... non si resta mai con i piedi per terra ..

Scrivere 10 pagine di storyboard di uno shoot'em up personalmente è pressocchè inutile ... (non ti offendere io uno shoot'em up l'ho fatto ^_^)

Mi ricorda tanto un gruppo che voleva fare un gioco alla Silent Hill lavorando online e con conoscenze pressocchè mediocri...
mesi di fantasie ....

Ovviamente io parlo per me, per cui nessuno me ne voglia, o piedi per terra oppure vi lascio fantasticare ...

Scordavo, io gli ipegni ce li ho, per cui se partecipo a questa cosa (trà l'altro in maniera del tutto gratuita), non dev'essere una perdita di tempo ... non vioffendete, ma preferisco essere chiaro ...


« Ultima modifica: Settembre 20, 2007, 21:43:37 da DiegS »
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #73 il: Settembre 20, 2007, 21:50:46 »

Sinceramente avere il successo di un Brain Training o di un Puzzle Quest non mi dispiacerebbe.

gianlucamasina

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Re: Esperimento e provocazione
« Risposta #74 il: Settembre 20, 2007, 22:12:48 »

Finalmente posso rispondere essendo il padrone di Sognireali (e voi a cuccia  ;D).
L'idea del gioco in stile "Chi vuol essere ..." è buona e penso non sia molto impegnativo da sviluppare.
Io propenderei per Flash in quanto faccio l'upload del file e buonanotte.
Io stavo pensando ad un giochino a schermata fissa  con un personaggio che deve correre attraverso la cartina italiana e prendere i progetti che spuntano, magari inseguito dal nemico (da decidere chi). Vince chi dura di più.
Ovviamente però do' ragione ancora una volta al Diegs...Chi fa la grafica?

CI SONO GRAFICI TRA DI VOI?
« Ultima modifica: Settembre 20, 2007, 22:57:00 da gianlucamasina »
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