Ogni volta che si parla di Amiga il nome Bitmap Bros è indubbiamente e meritatamente tra i più ricorrenti, e Speedball 2 in particolare è forse il gioiellone che più di tutti rifulge immacolato. Il vecchio Mike (Montgomery, non il futuro senatore a vita...) in questa intervista strappata da Eurogamer, tra una banalità e l'altra, dice in sostanza che avevano sempre avuto l'idea di fare una versione del titolone sulle moderne console, e che stavano solo aspettando il momento giusto. Momento che pare essere arrivato grazie anche a Live Arcade, così la gente potrà finalmente menarsi online come si deve e smetterà di rompergli le balle facendogli questa richiesta.
Riguardo allo Speedball 2 originale, una delle difficoltà più grandi fu riuscire a stiparlo in un dischetto, in modo particolare per quella ciofeca dell'Atari ST (non è vero, ma è per riattizzare vecchi flame mai sopiti), e rimpiangerà amaramente per tutta la vita di non essere riuscito a inserire le rollerballiane motociclette.
Poi, vabbè, slinguaz... ehm, tesse le lodi del sistema Xbox Live Arcade e dei tool di sviluppo della 360 e dice che la rigorosa policy di testing di Bill non gli ha rotto troppo i maroni, grazie anche all'esperienza dei tizi della Empire (il publisher) che conoscono le idiosincrasie Microsoft come le loro narici. Il gioco è basato sugli asset e il codice della versione Amiga portato a manina sulla nuova console, per preservare il feeling originale, e ci hanno lavorato su soprattutto lui e John Phillips (per la programmazione) e quel fattone di Mark Coleman (per la grafica). In poche settimane è uscito fuori qualcosa di giocabile, e il tutto dovrebbe richiedere nove mesi complessivi di lavorazione. Ovviamente verranno messi a disposizione dei pollastri da spennare contenuti aggiuntivi, quali nuove arene e skin, e il numero delle squadre è stato innalzato gratuitamente da sedici a trentadue.
Questo per quanto riguarda la versione distribuita tramita XBLA. Quella per PC è tutto un altro paio di maniche ed è stata riscritta da zero da un altro team (prepariamoci spiritualmente all'ennesima schifezza, quindi). In ogni caso, questo è solo l'inizio: hanno intenzione di dare vita a tutta una serie di titoli ecc. (mi sa che questi vogliono campare di Speedball come il team 17 fa con Worms, riciclandolo in tutte le salse e fifizzandolo... sinceramente non sarò certo io a lamentarmi, l'universo ha bisogno di sport futuristici ultraviulenti come Studio Aperto necessita di omicidi efferati, poppe al vento e barboncini abbandonati).
Fonte:
Eurogamer 
